Cofundador y director ejecutivo de CodeMonkey. La inspiración de Jonathan para fundar CodeMonkey surgió de sus primeras experiencias enseñando programación a niños mediante juegos de computadora. Su visión era hacer que la educación en ciencias de la computación fuera accesible a nivel mundial, con un producto que los maestros pudieran usar sin miedo y que los niños disfrutaran enormemente. Bajo el liderazgo de Jonathan, CodeMonkey se ha convertido en una plataforma líder para la enseñanza de la codificación y la informática desde el nivel primario hasta el secundario, brindando diversión, conocimiento y oportunidades a las vidas de millones de estudiantes en todo el mundo.
¿Qué hacen los programadores informáticos? Explicado para niños
¿Qué es la codificación informática?
Muchos hemos oído hablar de los programadores, o de la codificación. ¿Sabes qué es exactamente? La codificación es el proceso de escribir instrucciones que le indican a una computadora u otro dispositivo electrónico qué hacer. ¡Estas instrucciones se llaman código!
Podría parecer que al encender tu computadora, esta sabe automáticamente qué hacer. Si bien hace cosas automáticamente, en realidad ha recibido instrucciones específicas para hacerlo automáticamente. El código puede indicarle a una computadora cómo ejecutar un videojuego, responder una pregunta, abrir una aplicación o ayudarte con tu tarea. Cuando buscaste o hiciste clic en este artículo, una computadora usó instrucciones (código) para abrirlo. Esto significa que cada vez que usas una computadora, ves código en acción, ¡aunque no lo veas!
Puedes pensar en la programación informática como una receta. Si quieres preparar un plato nuevo, como lasaña, necesitas una receta. Empiezas con los ingredientes y sigues las instrucciones de la receta para prepararlo. Cuando un programador quiere que una computadora haga algo, le da instrucciones, como una receta, para que haga lo que necesita. En lugar de preparar un plato nuevo, como lasaña, el código le dice a la computadora que haga algo específico.
Así como hay diferentes recetas para diferentes comidas, hay diferentes tipos de código para diferentes trabajos. Algunos códigos hacen que los personajes se muevan en un videojuego, mientras que otros ayudan a los cohetes a despegar al espacio. Los programadores usan su imaginación y habilidades para resolver problemas para descubrir qué quieren que haga la computadora y luego escriben el código para lograrlo. Lo mejor es que... Los niños pueden aprender a codificar También. Puedes empezar con juegos y rompecabezas divertidos que te enseñan a dar instrucciones como un programador de verdad. Con la práctica, puedes crear tus propios juegos, aplicaciones, sitios web y más, ¡como por arte de magia, pero con tu cerebro!
¿Cuál es la diferencia entre codificación y programación?
Quizás escuches a la gente usar las palabras "programación" o "programadores" al hablar de codificación. Codificar es el proceso real de escribir instrucciones que le indican a una computadora qué hacer. Programar implica combinar estas instrucciones para crear algo, como un juego o una aplicación. Los programadores prueban el código, solucionan problemas y piensan en cosas importantes como quién usará un programa y cómo lo usará. Codificar es parte de la programación. ¡La mayoría de las personas que trabajan en codificación también trabajan en programación! Por eso a los codificadores también se les suele llamar programadores. No solo escriben el código, ¡también ayudan a convertir las ideas en cosas reales y funcionales! Ya sea que se trate de crear un juego, una aplicación o un robot, los programadores se aseguran de que todo funcione a la perfección.
¿Qué hacen los programadores informáticos?
Los programadores tienen un trabajo muy importante. Escriben el código, o las instrucciones, que le indican a una computadora qué hacer. Pueden programar para todo tipo de cosas: pueden crear un videojuego, actualizar una aplicación, crear un sitio web o dar instrucciones a un robot. ¡Las oportunidades son infinitas! Aquí tienes algunas de las increíbles cosas que los programadores pueden hacer.
Ellos resuelven problemas
Antes de escribir código, la mayoría de los programadores participan en el proceso de resolución de problemas. Piensan: "¿Qué problema necesito resolver?" y "¿Qué puedo crear para resolverlo?".
Podrían resolver un problema con una solución que involucre una computadora u otro dispositivo tecnológico. Aquí hay algunos ejemplos:
Una tienda de batidos necesita un lugar donde las personas que no viven cerca puedan ver su menú. ¡Un codificador puede resolver este problema creando un sitio web para la tienda!
Un zoólogo quiere crear una base de datos en línea donde la gente pueda buscar qué comen los diferentes animales. ¡Un programador puede resolver este problema creando una aplicación para dispositivos móviles!
Un profesor quiere que los niños de todo el mundo puedan jugar entre ellos a un juego de matemáticas que tiene a un perezoso como personaje principal. ¡Un programador puede resolver este problema creando un videojuego!
¡También podrían venir a resolver un problema con un programa tecnológico ya existente! Aquí hay algunos ejemplos:
Una empresa que fabrica aspiradoras robot necesita ayuda porque sus aspiradoras siguen tirando cosas en la casa. ¡Un programador puede resolver este problema escribiendo un código que le indique al robot que rodee los muebles!
Cuando los padres intentan iniciar sesión en el sitio web de la escuela de su hijo, son llevados a un sitio diferente. ¡Un codificador puede resolver este problema modificando o reescribiendo el código para que los enlaces del sitio web vayan al lugar correcto!
Los usuarios de un videojuego están frustrados porque el juego funciona muy lentamente. Un codificador puede resolver este problema arreglando el código para que el juego funcione más rápidamente.
Ellos construyen cosas
Una vez que los programadores conocen el problema que necesitan resolver, escriben el código para construir una solución. Le dan a la computadora instrucciones paso a paso y le indican exactamente qué hacer. Los programadores tienen diferentes métodos para construir cosas, pero aquí hay un ejemplo de lo que podrían hacer:
Piensan en una idea para resolver el problema.Un programador puede tener varias ideas para resolver el problema que intenta resolver. Puede trabajar solo o en equipo para encontrar la mejor solución.
Digamos que este programador intenta resolver el problema anterior, donde los profesores de matemáticas quieren que niños de todo el mundo jueguen a un juego matemático protagonizado por un perezoso. Piensan en crear un juego llamado "Resta de Perezosos", donde un perezoso se mueve por la selva resolviendo problemas matemáticos.
Ellos hacen un planAl igual que se puede planificar un viaje antes de partir, o escribir un borrador de una historia antes de redactar el borrador final, los programadores suelen planificar el código que escribirán antes de empezar a escribir. Un buen plan puede implicar dibujar imágenes o bocetos específicos llamados wireframes.
Al crear "Resta de Perezosos", el programador planifica cada interacción del perezoso en el juego. Por ejemplo, cuando el jugador pulsa la barra espaciadora, el perezoso avanza 10 pasos. O, cuando el jugador acierta una respuesta, el perezoso salta y da una vuelta.
Ellos escriben el códigoDespués de toda la lluvia de ideas y la planificación, ¡por fin llega el momento de escribir el código! Convierten sus planes en código real, o instrucciones, para la computadora. Piense en esto como recibir instrucciones en lenguaje humano y escribirlas en un lenguaje que la computadora pueda entender (código).
Ahora, el programador le da a la computadora instrucciones específicas para cada parte de la Resta del Perezoso. Le dan instrucciones paso a paso, como "cuando el jugador presione la barra espaciadora, mueva al perezoso 10 pasos".
Usan diferentes idiomas
Acabamos de hablar de cómo los programadores toman las instrucciones que han ideado en su lenguaje humano y las escriben en el lenguaje de la computadora. Pero ¿cuál es ese lenguaje? Bueno, los diferentes tipos de computadoras y dispositivos hablan y entienden diferentes lenguajes. ¡Existen más de 9000 tipos diferentes de lenguajes de programación! Pero no te preocupes, no necesitas aprenderlos todos. La mayoría de los dispositivos usan algunos populares. lenguajes de codificación.
Algunos lenguajes informáticos son más similares a los lenguajes humanos y, por lo tanto, más fáciles de aprender y usar. Al ser más simples, ofrecen menos control sobre el dispositivo y las instrucciones dadas. Algunos ejemplos de estos lenguajes son Python, Java y JavaScript.
Otros lenguajes de programación son menos similares a los lenguajes humanos y más cercanos al hardware del dispositivo. Estos ofrecen a los programadores mayor control sobre las instrucciones que dan al dispositivo. Entre ellos se incluyen programas como C y C++.
Piensa en los lenguajes de programación como diferentes maneras de hablar con un robot. Algunos lenguajes, como Python o JavaScript, son como hablarle a un robot en un lenguaje sencillo. ¡Son fáciles de entender y excelentes para principiantes! Otros, como C y C++, son más bien códigos robóticos secretos. Requieren más práctica para aprenderlos, pero permiten controlar más cosas, como la velocidad de movimiento del robot o el uso de su batería. Los programadores eligen qué lenguaje usar según lo que quieren que haga su robot (o juego, sitio web o aplicación). Es como elegir la herramienta adecuada para un trabajo.
¿Qué tipos de trabajos pueden tener los codificadores informáticos?
¡Existen todo tipo de trabajos para programadores! Se podría pensar que todos los programadores trabajan en una empresa tecnológica, pero a medida que la tecnología se vuelve más popular y ampliamente utilizada, Se necesitan codificadores en todo tipo de áreasEstos son algunos trabajos comunes que los programadores podrían tener:
Desarrollador de videojuegos: Los programadores, que son desarrolladores de videojuegos, crean juegos que personas de todo el mundo pueden jugar. El código que escriben le indica al juego qué hacer: aspectos como el sistema de puntuación, qué debe decir un personaje y cómo se gana la partida. Los programadores pueden colaborar para crear un juego, cada uno con una tarea específica: un programador puede escribir el código para los personajes, otro puede diseñar los niveles y otro puede encargarse de que los gráficos se muevan.
Creador de aplicaciones¿Has usado alguna vez una app? Una app es un programa diseñado para un propósito específico, que suele usarse en tabletas o smartphones. ¡Millones de personas usan apps para comunicarse, aprender, trabajar y jugar a diario! Algunas apps populares para niños son YouTube, Spotify, la app del Tiempo y Minecraft. ¡También hay miles de apps más pequeñas y menos populares! Un desarrollador de apps escribe código que le indica a una app cómo debería funcionar, por ejemplo, qué debería suceder cuando un usuario desliza hacia arriba o pulsa un botón.
Creador de sitios webUn programador que crea sitios web escribe instrucciones que indican qué hacer: puede determinar su apariencia, la ubicación de los botones, cómo se muestran las imágenes y qué sucede al hacer clic. Los desarrolladores web se centran en diferentes aspectos: uno puede centrarse en crear un sitio web atractivo, divertido y atractivo, mientras que otro puede centrarse en asegurar que todo funcione a la perfección. ¡Ambos trabajos requieren programación!
Programador de animación y efectosUn programador de animación y efectos es un codificador que escribe instrucciones que dan vida a películas, dibujos animados y juegos con movimientos geniales y efectos especiales. Pueden crear efectos de fondo mágicos como relámpagos, destellos o condiciones climáticas extremas. Pueden dar vida a los personajes con movimientos únicos como correr, volar o incluso dar una voltereta. Su código ayuda a que las historias sean más emocionantes y divertidas. Sin los programadores de animación, ¡nuestros personajes favoritos podrían quedarse inmóviles como estatuas!
Programador de robotsUn programador que trabaja en la programación de robots escribe código que le indica qué hacer. ¡Imagínate que es como ser el maestro de un robot! Los programadores pueden enseñar a un robot a cantar, bailar o decir ciertas cosas. También pueden ayudar a los robots con tareas muy importantes, como ayudar en hospitales.
Estos son solo algunos de los trabajos que los programadores pueden tener. ¡Las oportunidades son infinitas! No importa qué te interese: juegos, arte, música, animales, espacio o deportes, hay una manera de usar la programación para ayudarte. Los programadores son solucionadores de problemas y creadores, y su trabajo se puede encontrar en muchos lugares. Podrías trabajar en el desarrollo de un juego sobre tu superhéroe favorito, diseñar un sitio web para compartir tus dibujos o crear una aplicación que enseñe cosas nuevas a los niños.
¿Qué debo hacer para convertirme en codificador?
Lo más emocionante de ser programador es que, si estás listo para empezar, puedes empezar a aprender ahora mismo, incluso siendo niño. Solo necesitas curiosidad, creatividad y un poco de práctica. Si quieres convertirte en programador, ser curioso es el primer paso, ¡y ya lo has dado al leer este artículo! El siguiente paso es explorar la programación que te resulte divertida. Puedes jugar a juegos de programación o probar sitios web como... Codemonkey, Rasguño o Code.orgE incluso crea tus propios proyectos, como historias, juegos o sitios web. No te preocupes si al principio parece complicado: todo gran programador empezó aprendiendo paso a paso. ¡Haz preguntas, prueba cosas nuevas y no tengas miedo de equivocarte! También puedes unirte a clubes de programación, ver videos o crear cosas con amigos. Si sigues practicando y usando tu imaginación, pronto estarás programando cosas increíbles. Como parte del aprendizaje de tu hijo y teniendo tiempo para estar con él, una clase en línea podría convertirse en una divertida actividad para fortalecer sus lazos.
Esperamos que ahora tenga una idea clara de cómo seleccionar una modalidad de clase de programación para su hijo. Recuerde que no hay una respuesta incorrecta: ambas son sumamente beneficiosas y divertidas, y le brindan a su hijo la oportunidad de aprender la valiosa habilidad de programar.
Manténgase al día sobre las últimas noticias Y MÁS INFORMACIÓN SOBRE CODIFICACIÓN PARA NIÑOS.
Usamos cookies en nuestro sitio web para brindarle la experiencia más relevante recordando sus preferencias y visitas. Al hacer clic en "Aceptar", acepta el uso de TODAS las cookies. Sin embargo, puede visitar la Configuración de cookies para proporcionar un consentimiento controlado.
Política de privacidad y cookies
Resumen de privacidad
Este sitio web utiliza cookies para mejorar su experiencia mientras navega por el sitio web. Fuera de estas cookies, las cookies que se clasifican como necesarias se almacenan en su navegador, ya que son esenciales para el funcionamiento de las funcionalidades básicas del sitio web. También utilizamos cookies de terceros que nos ayudan a analizar y comprender cómo utiliza este sitio web. Estas cookies se almacenarán en su navegador solo con su consentimiento. También tiene la opción de optar por no recibir estas cookies. Pero la exclusión voluntaria de algunas de estas cookies puede afectar su experiencia de navegación.
Las cookies necesarias son absolutamente esenciales para que el sitio web funcione correctamente. Esta categoría solo incluye cookies que garantizan funcionalidades básicas y características de seguridad del sitio web. Estas cookies no almacenan ninguna información personal.
Galleta
Tipo
Duración
Descripción
_codemonkey_session_rails_4
1
1 año
_Georgia
persistente
2 años
Esta cookie es instalada por Google Analytics. La cookie se utiliza para calcular los datos de visitantes, sesiones y campañas y realizar un seguimiento del uso del sitio para el informe de análisis del sitio. Las cookies almacenan información de forma anónima y asignan un número generado aleatoriamente para identificar visitantes únicos.
cookielawinfo-checkbox-publicidad
persistente
11 meses
La cookie se establece mediante el consentimiento de cookies del RGPD para registrar el consentimiento del usuario para las cookies en la categoría "Publicidad".
cookielawinfo-checkbox-analytics
persistente
11 meses
Estas cookies están establecidas por el complemento de WordPress de consentimiento de cookies de GDPR. La cookie se utiliza para recordar el consentimiento del usuario para las cookies en la categoría "Análisis".
cookielawinfo-checkbox-funcional
persistente
11 meses
cookielawinfo-checkbox-required
persistente
11 meses
Esta cookie está configurada por el complemento de consentimiento de cookies de GDPR. Las cookies se utilizan para almacenar el consentimiento del usuario para las cookies en la categoría "Necesarias".
cookielawinfo-checkbox-no necesario
0
11 meses
Esta cookie está configurada por el complemento de consentimiento de cookies de GDPR. Las cookies se utilizan para almacenar el consentimiento del usuario para las cookies en la categoría "No necesarias".
cookielawinfo-checkbox-otro
persistente
11 meses
cookielawinfo-checkbox-performance
persistente
11 meses
Esta cookie se utiliza para realizar un seguimiento de las cookies que el usuario ha aprobado para este sitio.
JSESSIONID
1
1 año
Utilizado por sitios escritos en JSP. Cookies de sesión de plataforma de propósito general que se utilizan para mantener el estado de los usuarios en las solicitudes de página.
view_cookie_policy
persistente
1 hora
La cookie está configurada por el complemento de consentimiento de cookies de GDPR y se utiliza para almacenar si el usuario ha dado su consentimiento o no para el uso de cookies. No almacena ningún dato personal.
XSRF-TOKEN
persistente
1 año
La cookie la establece la plataforma de creación de sitios web de Wix en el sitio web de Wix. La cookie se utiliza con fines de seguridad.
Las cookies que pueden no ser particularmente necesarias para que el sitio web funcione y se utilizan específicamente para recopilar datos personales del usuario a través de análisis, anuncios y otros contenidos integrados se denominan cookies no necesarias. Es obligatorio obtener el consentimiento del usuario antes de ejecutar estas cookies en su sitio web.
Galleta
Tipo
Duración
Descripción
rlas3
persistente
11 meses
La cookie la establece rlcdn.com. La cookie se utiliza para mostrar anuncios relevantes al visitante, así como para limitar el tiempo que el visitante ve una y también para medir la efectividad de la campaña.
UserMatchHistory
persistente
1 mes
Linkedin: se utiliza para rastrear a los visitantes en múltiples sitios web, con el fin de presentar anuncios relevantes según las preferencias del visitante.
Google Analytics establece esta cookie y se utiliza para distinguir usuarios y sesiones. La cookie se crea cuando se ejecuta la biblioteca JavaScript y no existen cookies __utma. La cookie se actualiza cada vez que se envían datos a Google Analytics.
__utmb
persistente
30 minutos
Google Analytics establece la cookie. La cookie se utiliza para determinar nuevas sesiones / visitas. La cookie se crea cuando se ejecuta la biblioteca JavaScript y no existen cookies __utma. La cookie se actualiza cada vez que se envían datos a Google Analytics.
__utmc
persistente
1 año
Google Analytics establece la cookie y se elimina cuando el usuario cierra el navegador. La cookie no es utilizada por ga.js. La cookie se utiliza para permitir la interoperabilidad con urchin.js, que es una versión anterior de Google Analytics y se utiliza junto con la cookie __utmb para determinar nuevas sesiones / visitas.
__utmt
persistente
10 minutos
Google Analytics establece la cookie y se utiliza para acelerar la tasa de solicitud.
__utmz
persistente
6 meses
Google Analytics establece esta cookie y se utiliza para almacenar la fuente de tráfico o la campaña a través de la cual el visitante llegó a su sitio.
_revólver
persistente
1 minuto
Google Universal Analytics instala estas cookies para acelerar la tasa de solicitud y limitar la recopilación de datos en sitios de alto tráfico.
YSC
1
1 año
Estas cookies son establecidas por Youtube y se utilizan para rastrear las vistas de videos incrustados.
Google Analytics utiliza esta cookie para comprender la interacción del usuario con el sitio web.
_gid
persistente
1 día
Esta cookie es instalada por Google Analytics. La cookie se utiliza para almacenar información sobre cómo los visitantes usan un sitio web y ayuda a crear un informe analítico de cómo está funcionando el sitio web. Los datos recopilados, incluido el número de visitantes, la fuente de donde provienen y las páginas, se muestran de forma anónima.
GPS
persistente
30 minutos
Esta cookie la establece Youtube y registra una identificación única para rastrear a los usuarios según su ubicación geográfica.
SEÑOR
persistente
5 meses
Esta cookie se utiliza para medir el uso del sitio web con fines analíticos.
MUIDB
1
1 año
MicroSoft utiliza esta cookie y recopila datos sobre los usuarios que visitan varios sitios web. Estos datos se utilizan para analizar la eficacia de los anuncios en sitios web.
Facebook establece esta cookie para entregar publicidad cuando están en Facebook o en una plataforma digital impulsada por publicidad de Facebook después de visitar este sitio web.
bscookie
1
2 años
Esta cookie es una cookie de identificación del navegador establecida por los botones de compartir vinculados y las etiquetas publicitarias.
fr
1
3 meses
Facebook configura la cookie para mostrar anuncios relevantes a los usuarios y medir y mejorar los anuncios. La cookie también rastrea el comportamiento del usuario en la web en sitios que tienen píxeles de Facebook o complementos sociales de Facebook.
IDE
1
2 años
Utilizado por Google DoubleClick y almacena información sobre cómo el usuario utiliza el sitio web y cualquier otro anuncio antes de visitar el sitio web. Se utiliza para presentar a los usuarios anuncios que son relevantes para ellos de acuerdo con el perfil del usuario.
MUID
persistente
1 año
Usado por Microsoft como identificador único. La cookie se establece mediante scripts integrados de Microsoft. El propósito de esta cookie es sincronizar la identificación en muchos dominios de Microsoft diferentes para permitir el seguimiento de usuarios.
pxrc
persistente
2 meses
El propósito de la cookie es identificar a un visitante para ofrecer publicidad relevante.
rlas3
persistente
11 meses
La cookie la establece rlcdn.com. La cookie se utiliza para mostrar anuncios relevantes al visitante, así como para limitar el tiempo que el visitante ve una y también para medir la efectividad de la campaña.
skimCSP
persistente
11 meses
SkimResources establece esta cookie. La cookie se utiliza para registrar datos sobre el visitante con el fin de optimizar la relevancia de las ventajas que se ofrecen a los usuarios.
TapAd_DID
persistente
2 meses
La cookie la coloca tapad.com. El propósito de la cookie es rastrear a los usuarios en todos los dispositivos para permitir publicidad dirigida
TapAd_TS
persistente
2 meses
Tapad.com establece la cookie. El propósito de la cookie es rastrear a los usuarios en todos los dispositivos para permitir publicidad dirigida.
TDCPM
persistente
1 año
El servicio CloudFare configura la cookie para almacenar una identificación única para identificar un dispositivo de usuarios recurrentes que luego se utiliza para publicidad dirigida.
TDID
persistente
1 año
El servicio CloudFare configura la cookie para almacenar una identificación única para identificar un dispositivo de usuarios recurrentes que luego se utiliza para publicidad dirigida.
test_cookie
persistente
15 minutos
Esta cookie la establece doubleclick.net. El propósito de la cookie es determinar si el navegador de los usuarios admite cookies.
VISITOR_INFO1_LIVE
1
5 meses
Youtube establece esta cookie. Se utiliza para rastrear la información de los videos de YouTube incrustados en un sitio web.
Esta cookie está configurada por linkedIn. El propósito de la cookie es habilitar las funcionalidades de LinkedIn en la página.
lang
persistente
1 año
Esta cookie se utiliza para almacenar las preferencias de idioma de un usuario para ofrecer contenido en ese idioma almacenado la próxima vez que el usuario visite el sitio web.
lidc
persistente
1 día
LinkedIn establece esta cookie y la utiliza para el enrutamiento.