Соучредитель и генеральный директор CodeMonkey. Джонатан вдохновился на создание CodeMonkey в раннем опыте обучения детей программированию с использованием компьютерных игр. Он задумал сделать образование в области компьютерных наук доступным во всем мире, с помощью продукта, который учителя могут использовать без страха, а дети будут получать огромное удовольствие. Под руководством Джонатана CodeMonkey превратилась в ведущую платформу для обучения программированию и компьютерным наукам в школах K-12, привнося веселье, знания и возможности в жизни миллионов учащихся по всему миру.
Категории блога
Отмеченная наградами программа по кодированию для детей
Многие из нас слышали о кодерах или кодировании. Вы точно знаете, что это такое? Кодирование — это процесс написания инструкций, сообщающих компьютеру или другому электронному устройству, что делать. Эти инструкции называются кодом!
Может показаться, что когда вы включаете компьютер, он автоматически знает, что делать. Хотя он и делает что-то автоматически, на самом деле ему даны конкретные инструкции делать это автоматически. Код может сказать компьютеру, как запустить видеоигру, ответить на вопрос, открыть приложение или помочь вам с домашним заданием. Когда вы искали или нажимали на эту статью, компьютер использовал указания (код), чтобы открыть ее. Это означает, что каждый раз, когда вы используете компьютер, вы видите код в действии — даже если вы не видите, как это происходит!
Вы можете думать о компьютерном кодировании как о рецепте. Если вы хотите приготовить новое блюдо, например, лазанью, вам нужен рецепт. Вы начинаете с ингредиентов и следуете указаниям в рецепте, чтобы приготовить блюдо. Когда кодер хочет, чтобы компьютер что-то сделал, он дает компьютеру инструкции, например, рецепт, чтобы сделать то, что ему нужно сделать. Вместо того, чтобы приготовить новое блюдо, например, лазанью, код приказывает компьютеру сделать что-то конкретное.
Так же, как существуют разные рецепты для разных блюд, существуют разные виды кода для разных задач. Какой-то код заставляет персонажей двигаться в видеоигре, а другой код помогает ракетам стартовать в космос! Кодеры используют свое воображение и навыки решения проблем, чтобы выяснить, что они хотят, чтобы компьютер сделал, а затем пишут код, чтобы это произошло. Самое интересное, дети могут научиться кодировать тоже. Вы можете начать с забавных игр и головоломок, которые научат вас давать инструкции, как настоящий кодер. С практикой вы сможете создавать свои собственные игры, приложения, веб-сайты и многое другое — как по волшебству, но с помощью мозга!
В чем разница между кодированием и программированием?
Вы можете услышать, как люди используют слова «программирование» или «программисты», когда говорят о кодировании. Кодирование — это фактический процесс написания инструкций, которые говорят компьютеру, что делать. Программирование включает в себя объединение этих инструкций для создания чего-либо, например, игры или приложения. Программисты тестируют код, устраняют неполадки и думают о больших вещах, например, кто будет использовать программу и как они будут ее использовать. Кодирование — это часть программирования. Большинство людей, которые работают над кодированием, также работают над программированием! Вот почему кодеров обычно также называют программистами. Они не просто пишут код — они также помогают превращать идеи в реальные, работающие вещи! Будь то создание игры, приложения или робота, программисты следят за тем, чтобы все работало правильно.
Чем занимаются программисты?
У кодеров очень важная работа. Они пишут код или инструкции, которые говорят компьютеру, что делать. Кодеры могут писать код для самых разных вещей... они могут создать видеоигру, обновить приложение, построить веб-сайт или дать указания роботу. Возможности безграничны! Вот некоторые из удивительных вещей, которые могут делать кодеры.
Они решают проблемы
Прежде чем писать код, большинство кодеров вовлечены в процесс решения проблем. Они думают: «Какую проблему мне нужно решить?» и что я могу построить, чтобы ее решить?
Они могут решить проблему с помощью решения, включающего компьютер или другое технологическое устройство. Вот несколько примеров:
В магазине смузи должно быть место, где люди, не живущие поблизости, могли бы ознакомиться с меню. Программист может решить эту проблему, создав сайт для магазина!
Зоолог хочет создать онлайн-базу данных, где люди смогут узнать, что едят разные животные. Кодер может решить эту проблему, создав приложение для мобильных устройств!
Учитель хочет, чтобы дети по всему миру могли играть друг с другом в математическую игру, главным героем которой является ленивец. Программист может решить эту проблему, создав видеоигру!
Они также могут прийти, чтобы решить проблему с технологической программой, которая уже существует! Вот несколько примеров:
Компании, производящей роботы-пылесосы, нужна помощь, потому что их пылесосы постоянно опрокидывают вещи в доме. Программист может решить эту проблему, написав код, который прикажет роботу обходить мебель!
Когда родители пытаются войти на сайт школы своего ребенка, они попадают на другой сайт. Программист может решить эту проблему, изменив или переписав код так, чтобы ссылки на сайт вели в нужное место!
Пользователи видеоигр разочарованы тем, что игра работает очень медленно. Кодер может решить эту проблему, исправив код так, чтобы игра работала быстрее.
Они строят вещи
Как только кодеры знают, что им нужно решить проблему, они пишут код для построения решения. Они дают компьютеру пошаговые инструкции и говорят ему, что именно делать. У кодеров есть разные методы построения вещей, но вот пример того, что они могут сделать:
Они придумывают идею решения проблемы: У кодера может быть несколько идей, которые решают проблему, которую он пытается решить. Они могут работать самостоятельно или с другими, чтобы придумать лучшую идею для решения проблемы.
Допустим, этот кодер пытается решить задачу выше, где учителя математики хотят, чтобы дети по всему миру играли в математическую игру, где ленивец является главным героем. Они думают о создании игры под названием «Вычитание ленивца», где ленивец перемещается по джунглям, решая математические задачи!
Они составляют план: Так же, как вы можете составить план поездки перед отъездом или написать черновик истории перед тем, как написать окончательный вариант, кодеры часто составляют планы кода, который они напишут, прежде чем начнут писать. Хороший план может включать рисование картинок или определенных видов набросков, называемых каркасы.
При создании Sloth Subtraction программист планирует каждое взаимодействие ленивца в игре. Например, когда игрок нажимает пробел, ленивец перемещается на 10 шагов. Или, когда игрок дает правильный ответ, ленивец подпрыгивает в воздухе и делает вращение.
Они пишут код: После всех мозговых штурмов и планирования, наконец, пришло время написать код! Они превращают свои планы в реальный код или указания для компьютера. Подумайте об этом как о получении указаний на человеческом языке и написании указаний на языке, который компьютер может понять (код).
Теперь кодер дает компьютеру конкретные указания для каждой части Sloth Subtraction. Они дают компьютеру пошаговые указания, которые говорят ему что-то вроде «когда игрок нажимает пробел, переместите ленивца на 10 шагов».
Они используют разные языки
Мы только что говорили о кодерах, которые берут направления, придуманные ими на человеческом языке, и записывают их на языке компьютера. Но что это за язык? Ну, разные типы компьютеров и устройств говорят и понимают разные языки. Существует более 9000 различных типов языков кодирования! Не волнуйтесь, вам не нужно изучать их все. Большинство устройств используют несколько популярных языки кодирования.
Некоторые компьютерные языки больше похожи на человеческие языки, и поэтому их легче изучать и использовать. Поскольку эти языки проще, они предлагают меньше контроля над устройством и указаниями. Некоторые примеры таких языков: Python, Java и JavaScript.
Другие компьютерные языки менее похожи на человеческие языки и ближе к аппаратному обеспечению устройства. Они предоставляют кодерам больше контроля над указаниями, которые они дают устройству. К ним относятся такие программы, как C и C++.
Подумайте о компьютерных языках как о разных способах общения с роботом. Некоторые языки, такие как Python или JavaScript, похожи на разговор с роботом на простом английском. Их легко понять, и они отлично подходят для новичков! Другие, такие как C и C++, больше похожи на секретные коды роботов. Для их изучения требуется больше практики, но они позволяют вам контролировать больше вещей, например, как быстро движется робот или как он использует свою батарею. Программисты выбирают, какой язык использовать, основываясь на том, что они хотят, чтобы делал их робот (или игра, веб-сайт или приложение). Это как выбор правильного инструмента для работы.
Есть множество видов работы, которые могут быть у кодеров! Вы можете подумать, что все кодеры работают в технологической компании, но поскольку технологии становятся все более популярными и широко используемыми, Кодеры нужны во всех областях. Вот некоторые распространённые работы, которые могут выполнять программисты:
Разработчик видеоигр: Кодировщики, которые являются разработчиками видеоигр, создают игры, в которые могут играть люди по всему миру. Код, который они пишут, говорит игре, что делать: например, как работает подсчет очков, что должен говорить персонаж и как выиграть игру. Кодировщики могут работать вместе, чтобы создать игру, у каждого из них будет определенная работа: один кодировщик может писать код для персонажей, другой может проектировать уровни игры, а третий может работать над тем, чтобы заставить графику двигаться.
Создатель приложений: Вы когда-нибудь использовали приложение раньше? Приложение — это программа, созданная для определенной цели, которая часто используется на планшете или смартфоне. Миллионы людей используют приложения, чтобы общаться друг с другом, учиться, работать и играть каждый день! Некоторые популярные приложения для детей — это Youtube, Spotify, приложение Weather и Minecraft. Существуют также тысячи более мелких и менее популярных приложений! Разработчик приложения пишет код, который сообщает приложению, как оно должно работать, например, что должно произойти, когда пользователь проводит пальцем вверх или нажимает кнопку.
Конструктор сайтов: Кодер, который создает веб-сайты, пишет инструкции, которые говорят веб-сайту, что делать: он может определить, как выглядит веб-сайт, где находятся кнопки, как отображаются картинки и что происходит, когда вы нажимаете на что-то. Разные конструкторы веб-сайтов могут сосредоточиться на разных вещах: один конструктор может сосредоточиться на том, чтобы сделать веб-сайт красочным, веселым и интересным, в то время как другой может сосредоточиться на том, чтобы убедиться, что все на веб-сайте работает идеально за кулисами. Обе эти работы требуют кодирования!
Программист анимации и эффектов: Программист анимации и эффектов — это кодер, который пишет инструкции, которые оживляют фильмы, мультфильмы и игры с помощью крутых движений и спецэффектов! Они могут создавать волшебные фоновые эффекты, такие как молнии, искры или экстремальные погодные условия. Они могут оживлять персонажей с помощью уникальных движений, таких как бег, полет или даже сальто! Их код помогает сделать истории более захватывающими и интересными для просмотра. Без кодеров анимации наши любимые персонажи могли бы просто стоять на месте, как статуи!
Программист роботов: Кодер, который работает над программированием роботов, пишет код, который говорит роботу, что делать. Думайте об этом как о учителе робота! Кодеры могут научить робота петь, танцевать или говорить определенные вещи. Они также могут помогать роботам с очень важными задачами, например, помогать в больницах.
Это лишь некоторые из работ, которые могут быть у кодеров. Возможности безграничны! Неважно, что вас интересует: игры, искусство, музыка, животные, космос или спорт, есть способ использовать кодирование, чтобы помочь. Кодеры решают проблемы и создают, и их работы можно найти во многих местах. Вы можете работать над созданием игры о своем любимом супергерое, разработать веб-сайт для обмена рисунками или создать приложение, которое учит детей чему-то новому.
Что мне нужно сделать, чтобы стать кодером?
Самое захватывающее в профессии кодера то, что если вы готовы начать, вы можете начать учиться прямо сейчас, даже будучи ребенком. Все, что вам нужно, это любопытство, креативность и немного практики. Если вы хотите стать кодером, то любопытство — это первый шаг, и вы уже сделали его, прочитав эту статью! Следующий шаг — изучить кодирование, которое вам интересно. Вы можете играть в игры по кодированию, попробовать такие сайты, как Codemonkey, Царапать или же Code.org, и даже создавать собственные небольшие проекты, такие как истории, игры или веб-сайты. Не волнуйтесь, если поначалу это покажется сложным — каждый великий кодер начинал с обучения по одному шагу за раз. Задавайте вопросы, пробуйте новое и не бойтесь совершать ошибки! Вы также можете присоединиться к клубам кодирования, смотреть видео или создавать вещи с друзьями. Если вы будете продолжать практиковаться и использовать свое воображение, вы будете кодировать потрясающие вещи в кратчайшие сроки. Часть обучения вашего ребенка и у вас есть время сидеть рядом с ним, онлайн-занятие может превратиться в веселое занятие по сближению.
Надеюсь, теперь у вас есть некоторое направление относительно того, как выбрать модальность класса кодирования для вашего ребенка. Помните, что нет неправильного ответа — оба варианта чрезвычайно полезны и увлекательны, и дают вашему ребенку возможность освоить ценный навык кодирования.
Будьте в курсе последних новостей И УЗНАЙТЕ БОЛЬШЕ О КОДИРОВКЕ ДЛЯ ДЕТЕЙ.
Мы используем файлы cookie на нашем веб-сайте, чтобы предоставить вам наиболее релевантный опыт, запоминая ваши предпочтения и повторные посещения. Нажимая «Принять», вы соглашаетесь на использование ВСЕХ файлов cookie. Однако вы можете посетить Настройки файлов cookie, чтобы предоставить контролируемое согласие.
Политика конфиденциальности и использования файлов cookie
Обзор конфиденциальности
Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта при навигации по веб-сайту. Из этих файлов cookie файлы cookie, которые классифицируются как необходимые, хранятся в вашем браузере, поскольку они необходимы для работы основных функций веб-сайта. Мы также используем сторонние файлы cookie, которые помогают нам анализировать и понимать, как вы используете этот веб-сайт. Эти файлы cookie будут храниться в вашем браузере только с вашего согласия. У вас также есть возможность отказаться от этих файлов cookie. Но отказ от некоторых из этих файлов cookie может повлиять на ваш опыт просмотра.
Необходимые файлы cookie абсолютно необходимы для правильной работы веб-сайта. В эту категорию входят только файлы cookie, которые обеспечивают базовые функции и функции безопасности веб-сайта. Эти файлы cookie не хранят никакой личной информации.
Cookie-файлы
Тип
Продолжительность
Описание
_codemonkey_session_rails_4
1
1 год
_ga
настойчивый
2 года
Этот файл cookie устанавливается Google Analytics. Файл cookie используется для расчета данных о посетителях, сеансах и кампании, а также для отслеживания использования сайта в аналитическом отчете. Файлы cookie хранят информацию анонимно и присваивают случайно сгенерированный номер для идентификации уникальных посетителей.
Cookielawinfo-checkbox-реклама
настойчивый
11 месяцев
Файл cookie устанавливается в соответствии с GDPR, чтобы записать согласие пользователя на использование файлов cookie в категории «Реклама».
Cookielawinfo-checkbox-analytics
настойчивый
11 месяцев
Эти файлы cookie устанавливаются плагином GDPR Cookie Consent WordPress. Файл cookie используется для запоминания согласия пользователя на использование файлов cookie в категории «Аналитика».
Cookielawinfo-checkbox-функциональный
настойчивый
11 месяцев
Cookielawinfo-checkbox-необходимо
настойчивый
11 месяцев
Этот файл cookie устанавливается подключаемым модулем GDPR Cookie Consent. Файлы cookie используются для хранения согласия пользователя на файлы cookie в категории «Необходимые».
Cookielawinfo-checkbox-не обязательно
0
11 месяцев
Этот файл cookie устанавливается подключаемым модулем GDPR Cookie Consent. Файлы cookie используются для хранения согласия пользователя на файлы cookie в категории «Необязательно».
Cookielawinfo-checkbox-другое
настойчивый
11 месяцев
Cookielawinfo-checkbox-performance
настойчивый
11 месяцев
Этот файл cookie используется для отслеживания того, какие файлы cookie пользователь одобрил для этого сайта.
JSESSIONID
1
1 год
Используется сайтами, написанными на JSP. Файлы cookie сеанса платформы общего назначения, которые используются для поддержания состояния пользователей при запросах страниц.
View_cookie_policy
настойчивый
1 час
Файл cookie устанавливается подключаемым модулем GDPR Cookie Consent и используется для хранения информации о том, согласился ли пользователь на использование файлов cookie. Он не хранит никаких личных данных.
XSRF-ТОКЕН
настойчивый
1 год
Файл cookie устанавливается платформой для создания веб-сайтов Wix на веб-сайте Wix. Файл cookie используется в целях безопасности.
Любые файлы cookie, которые могут не быть особенно необходимыми для работы веб-сайта и используются специально для сбора личных данных пользователей с помощью аналитики, рекламы и другого встроенного содержимого, называются ненужными файлами cookie. Перед запуском этих файлов cookie на вашем веб-сайте необходимо получить согласие пользователя.
Cookie-файлы
Тип
Продолжительность
Описание
rlas3
настойчивый
11 месяцев
Файл cookie устанавливается rlcdn.com. Файл cookie используется для показа посетителю релевантной рекламы, а также для ограничения времени, в течение которого посетитель видит ее, а также для измерения эффективности кампании.
UserMatchHistory
настойчивый
1 месяц
Linkedin - используется для отслеживания посетителей на нескольких веб-сайтах с целью представления релевантной рекламы на основе предпочтений посетителя.
Этот файл cookie устанавливается Google Analytics и используется для различения пользователей и сеансов. Файл cookie создается при выполнении библиотеки JavaScript и отсутствии существующих файлов cookie __utma. Файл cookie обновляется каждый раз, когда данные отправляются в Google Analytics.
__utmb
настойчивый
30 минут
Файл cookie устанавливается Google Analytics. Файл cookie используется для определения новых сеансов / посещений. Файл cookie создается при выполнении библиотеки JavaScript и отсутствии существующих файлов cookie __utma. Файл cookie обновляется каждый раз, когда данные отправляются в Google Analytics.
__utmc
настойчивый
1 год
Файл cookie устанавливается Google Analytics и удаляется, когда пользователь закрывает браузер. Файл cookie не используется ga.js. Файл cookie используется для обеспечения взаимодействия с urchin.js, который представляет собой более старую версию Google Analytics, и используется вместе с файлом cookie __utmb для определения новых сеансов / посещений.
__utmt
настойчивый
10 минут
Файл cookie устанавливается Google Analytics и используется для регулирования частоты запросов.
__utmz
настойчивый
6 месяцев
Этот файл cookie устанавливается Google Analytics и используется для хранения источника трафика или кампании, с помощью которой посетитель перешел на ваш сайт.
_gat
настойчивый
1 минута
Эти файлы cookie устанавливаются Google Universal Analytics, чтобы ограничить частоту запросов и ограничить сбор данных на сайтах с высокой посещаемостью.
YSC
1
1 год
Эти файлы cookie устанавливаются Youtube и используются для отслеживания просмотров встроенных видео.
Этот файл cookie используется Google Analytics для понимания взаимодействия пользователя с веб-сайтом.
_gid
настойчивый
1 день
Этот файл cookie устанавливается Google Analytics. Файл cookie используется для хранения информации о том, как посетители используют веб-сайт, и помогает в создании аналитического отчета о том, как работает веб-сайт. Собранные данные, включая количество посетителей, источник, откуда они пришли, и просмотренные страницы в анонимной форме.
GPS
настойчивый
30 минут
Этот файл cookie устанавливается Youtube и регистрирует уникальный идентификатор для отслеживания пользователей в зависимости от их географического положения.
MR
настойчивый
5 месяцев
Этот файл cookie используется для измерения использования веб-сайта в аналитических целях.
MUIDB
1
1 год
Этот файл cookie используется MicroSoft и собирает данные о пользователях, посещающих несколько веб-сайтов. Эти данные используются для анализа эффективности рекламы на веб-сайтах.
Этот файл cookie устанавливается Facebook для показа рекламы, когда они находятся на Facebook или на цифровой платформе, основанной на рекламе Facebook после посещения этого веб-сайта.
bscookie
1
2 года
Этот файл cookie представляет собой файл cookie идентификатора браузера, установленный кнопками Linked share и рекламными тегами.
fr
1
3 месяца
Файл cookie устанавливается Facebook, чтобы показывать пользователям релевантную рекламу, а также оценивать и улучшать рекламу. Файл cookie также отслеживает поведение пользователя в Интернете на сайтах, на которых есть пиксель Facebook или социальный плагин Facebook.
IDE
1
2 года
Используется Google DoubleClick и хранит информацию о том, как пользователь использует веб-сайт, и любую другую рекламу перед посещением веб-сайта. Это используется для показа пользователям релевантной для них рекламы в соответствии с профилем пользователя.
MUID
настойчивый
1 год
Используется Microsoft как уникальный идентификатор. Файл cookie устанавливается встроенными скриптами Microsoft. Целью этого файла cookie является синхронизация идентификатора во многих различных доменах Microsoft для обеспечения возможности отслеживания пользователей.
pxrc
настойчивый
2 месяца
Целью файлов cookie является идентификация посетителя для показа соответствующей рекламы.
rlas3
настойчивый
11 месяцев
Файл cookie устанавливается rlcdn.com. Файл cookie используется для показа посетителю релевантной рекламы, а также для ограничения времени, в течение которого посетитель видит ее, а также для измерения эффективности кампании.
skimCSP
настойчивый
11 месяцев
Этот файл cookie устанавливается SkimResources. Файл cookie используется для записи данных о посетителе, чтобы оптимизировать релевантность рекомендаций, предоставляемых пользователям.
TapAd_DID
настойчивый
2 месяца
Файл cookie устанавливается сайтом tapad.com. Цель файлов cookie - отслеживать пользователей на разных устройствах для включения таргетированной рекламы.
TapAd_TS
настойчивый
2 месяца
Файл cookie устанавливается Tapad.com. Целью файлов cookie является отслеживание пользователей на разных устройствах для включения таргетированной рекламы.
TDCPM
настойчивый
1 год
Файл cookie устанавливается службой CloudFare для хранения уникального идентификатора устройства возвращающегося пользователя, который затем используется для целевой рекламы.
TDID
настойчивый
1 год
Файл cookie устанавливается службой CloudFare для хранения уникального идентификатора устройства возвращающегося пользователя, который затем используется для целевой рекламы.
test_cookie
настойчивый
15 минут
Этот файл cookie устанавливается doubleclick.net. Цель файлов cookie - определить, поддерживает ли браузер пользователя файлы cookie.
VISITOR_INFO1_LIVE
1
5 месяцев
Этот файл cookie установлен Youtube. Используется для отслеживания информации о встроенных видео YouTube на веб-сайте.
Этот файл cookie устанавливается LinkedIn. Целью файлов cookie является включение функций LinkedIn на странице.
язык
настойчивый
1 год
Этот файл cookie используется для хранения языковых предпочтений пользователя для предоставления контента на этом сохраненном языке при следующем посещении пользователем веб-сайта.
lidc
настойчивый
1 день
Этот файл cookie устанавливается LinkedIn и используется для маршрутизации.