Соучредитель и генеральный директор CodeMonkey. Джонатан вдохновился на создание CodeMonkey в раннем опыте обучения детей программированию с использованием компьютерных игр. Он задумал сделать образование в области компьютерных наук доступным во всем мире, с помощью продукта, который учителя могут использовать без страха, а дети будут получать огромное удовольствие. Под руководством Джонатана CodeMonkey превратилась в ведущую платформу для обучения программированию и компьютерным наукам в школах K-12, привнося веселье, знания и возможности в жизни миллионов учащихся по всему миру.
Категории блога
Отмеченная наградами программа по кодированию для детей
Вы когда-нибудь слышали о хакатоне? Вы можете понять, что это такое, по одному только слову. «хакатон» объединяет слова «хакинг» и «марафон»… вы можете думать об этом как о своего рода марафоне для хакеров! В этой статье мы расскажем о целях и преимуществах хакатона, а также о том, как вы можете спланировать и провести хакатон в своем классе с вашими учениками.
Хакатон — это интенсивное, совместное мероприятие, где люди с разными навыками собираются вместе, чтобы что-то создать. Группы по всему миру, от компаний из списка Fortune 500 до профессиональных сообществ и школ, используют хакатоны. Конкретная цель хакатона — обычно изобрести что-то, а в конце мероприятия создается прототип изобретения. В мире компьютерных наук профессионалы в области кодирования собираются вместе, чтобы улучшить или создать новое программное обеспечение или компьютерную программу. Это быстрый прототип, или минимально жизнеспособный продуктЦель — не совершенство, а быстрое и бурное творение.
Вот схема типичного хакатона:
Подать мяч: Участникам дается задание, обычно проблема для решения или продукт для создания. Им дается короткий срок для выполнения задания (часто 1-3 дня), а также основные правила и рекомендации.
Группировка: Участники делятся на группы на основе своих идей продукта. Это группы, с которыми они будут сотрудничать на протяжении всего хакатона.
Взлом: Основная часть хакатона состоит из… хакерства! Участники объединяются в группы, чтобы быстро создать прототип для решения текущей проблемы.
Презентации/Судейство: Группы представляют свои прототипы (законченные или незаконченные) группе или жюри. Часто выбирается победитель, которому вручается какой-либо приз или награда.
Помимо создания решения или продукта, хакатоны предлагают множество дополнительных преимуществ, включая сотрудничество, развитие навыков, налаживание связей и возможность весело провести время!
Зачем мне проводить хакатон в моем классе?
Хакатоны можно использовать в вашем классе для множества целей – главное, чтобы цель вашего хакатона совпадала с целями вашего класса. Хакатон можно оформить как общешкольное мероприятие решение проблем занятие, способ завершить блок или курс или просто веселая возможность для сотрудничества и изобретений! Независимо от цели вашего хакатона, основные преимущества одинаковы:
Закрепить концепции кодирования
Концепции и навыки кодирования лучше всего усваиваются на практике. Предоставление студентам возможности использовать эти концепции в ситуации «реального мира» углубит обучение и поможет навыкам закрепиться. Хакатон позволяет студентам применять свои знания новыми и креативными способами, выходя за рамки изолированной практики или упражнений по кодированию. Когда они видят, как разные концепции кодирования работают вместе в более крупном проекте, они получают понимание того, почему эти концепции важны.
Поощряйте решение реальных проблем
Хакатон имитирует среду профессиональных технологических задач, где решение проблемы необходимо в кратчайшие сроки. Студенты получают возможность устранять неполадки и проходить итеративный процесс проектирования в сотрудничестве со своими коллегами, как и в профессиональной среде.
Содействовать сотрудничеству и командной работе
Независимо от того, какое образование или карьерный путь выберут ваши ученики, им понадобятся навыки эффективной работы в команде. Во время хакатона они будут работать со своей командой над общей целью в веселой и динамичной среде.
Поддерживайте различные стили обучения
Вы уже знаете, что у ваших учеников разные сильные стороны и интересы. Хакатон дает всем ученикам шанс проявить себя, поскольку каждый шаг и компонент хакатона требует разных навыков.
Развивайте ключевые карьерные навыки
Хакатон помогает студентам развивать навыки, не связанные напрямую с кодированием, например, ведение переговоров, принятие решений, предоставление и получение обратной связи и презентация. Эти навыки пригодятся студентам в любой выбранной ими карьере.
Развивайте мышление роста
Во время хакатона ваши ученики столкнутся с задачей, которая, скорее всего, будет для них новой и несколько выходящей за рамки их зоны комфорта. Им также придется принять неудачу. Развитие этих способностей в веселой, ненапряженной обстановке может помочь ученикам продолжить развивать установку на рост.
Какие шаги я могу предпринять, чтобы спланировать хакатон в своем классе?
Шаг 1. Определите цель
Выделение времени на определение цели хакатона в начале планирования повлияет на успех мероприятия и общее впечатление ваших студентов. Вам стоит задать себе несколько вопросов:
Какова основная цель этого хакатона? Почему вы, учитель, решили спланировать и провести этот хакатон? Это кульминационное событие блока со сложными концепциями кодирования? Вы надеетесь помочь студентам развить новые профессиональные навыки, такие как сотрудничество и проектное мышление? Является ли реальная цель хакатона дать студентам возможность весело провести время и построить отношения со своими сверстниками? Хотя у вас может быть много разных целей для вашего хакатона (возможно, вы хотели бы достичь всех вышеперечисленных целей сразу!), может помочь сосредоточиться на главной цели, которая может повлиять на ваши приоритеты и принятие решений в процессе планирования.
Как этот хакатон соотносится с текущими целями обучения? Как вы будете оценивать прогресс в достижении этих целей? Подумайте о навыках, которые вы хотели бы укрепить во время этого хакатона. Вам нужно будет выбрать навыки, которые не являются совершенно новыми и реалистичными для того, чтобы студенты могли строить объекты самостоятельно и с коллегами в более «реальной» обстановке этого мероприятия.
Шаг 2. Выберите формат
Далее вам нужно будет выбрать формат вашего хакатона, который включает в себя: когда студенты будут работать и как они будут работать. Обязательно учитывайте возраст, уровень навыков и дисциплинированность ваших учеников.
Когда: Выберите конкретные временные рамки для вашего классного хакатона. Вы можете выбрать, чтобы ваш хакатон проходил в течение одного или нескольких учебных периодов или даже нескольких недель.
Как: Хотя хакатоны в профессиональном мире чаще всего очень открыты, вам нужно подумать об уровне навыков и рабочих привычках ваших студентов при выборе формата. Будут ли студенты работать индивидуально, в парах или в группах? Будет ли им дано задание, а затем предоставлена свобода двигаться по творческому процессу так, как они считают нужным, или они будут проходить этапы в определенные временные рамки с частыми проверками?
Шаг 3. Выберите задачу.
Задание, которое вы дадите своим ученикам, будет направлять их работу на протяжении всего хакатона. Вам нужно выбрать задание, которое соответствует вашей общей цели для хакатона и дает вашим ученикам ясную и захватывающую цель, к которой нужно стремиться.
Думать: Какую конкретную, измеримую цель вы донесете до студентов? Учитывайте возраст и уровень навыков ваших учеников, сформулируйте четкую цель, о которой вы можете поговорить с ними и использовать ее на протяжении всего хакатона для руководства работой и прогрессом. Эти цели могут быть основаны на навыках, проектах или даже на командной работе и сотрудничестве. Пока они соответствуют основной цели мероприятия и потребностям ваших учеников, они будут работать! Не забывайте использовать глаголы действия и делать цель достижимой. Вот несколько примеров целей для хакатона в классе:
Учащиеся создадут простую игру или приложение, которое поможет спланировать домашнее задание на неделю.
К концу хакатона студенты будут использовать как минимум один оператор if-then и один цикл.
Студенты обнаружат и исправят не менее 2 ошибок в своем коде, используя выводимые на печать данные или встроенные инструменты отладки.
Студенты создадут игру для детей с системой подсчета очков.
Шаг 4. Подготовка студентов.
В профессиональной среде участники обычно должны прийти на хакатон в день его начала, готовые продемонстрировать свои уникальные навыки. Они будут знать временные рамки и общую тему хакатона, но иногда не более того. В классе, особенно с младшими учениками, может быть полезно (иногда необходимо) уделить больше времени подготовке учеников. Вы знаете своих учеников лучше всех и, вероятно, имеете представление о том, что им понадобится для успеха. Рассмотрите следующие идеи, чтобы подготовить своих учеников и настроить их на успех в день испытания.
Введение в дизайн-мышление: Процесс проектирования обычно включает в себя следующие 5 шагов: определение проблемы, генерация идей, разработка решения, построение/тестирование/улучшение прототипа, оценка и презентация. Вы, вероятно, заметили, что многие из этих шагов совпадают с шагами хакатона. Важно, чтобы ваши студенты чувствовали себя комфортно в этом процессе, и очень полезно, если они уже участвовали в нем раньше. Ознакомьтесь с этими инструменты проектного мышления для студентов от Common Sense Education, где вы найдете задания, которые стоит попробовать перед хакатоном, а также инструменты планирования, которые можно использовать во время мероприятия.
Участвуйте в «мини-разминках»: В течение недель, предшествующих главному событию, пусть ваши студенты будут заниматься 5-15-минутными занятиями, которые имитируют то, что они будут делать во время хакатона. Они могут просматривать/практиковать ключевые концепции кодирования (написание условных операторов, создание циклов, проектирование пользовательских взаимодействий), участвовать в цикле обратной связи, просматривать кодирование словарного запаса, попрактикуйтесь в презентации прототипа или быстро проведите мозговой штурм идей.
Познакомить студентов с идеей минимально жизнеспособного продукта (MVP): Мысль об изобретении или создании чего-либо всего за несколько уроков может быть пугающей для учеников средней и старшей школы (или кого угодно, если на то пошло)! Они могут иметь тенденцию мыслить слишком масштабно или сосредотачиваться на совершенствовании деталей. Перед хакатоном убедитесь, что ученики понимают MVP как «хороший первый черновик», который дает другим основную ценность творения, не используя много ресурсов. Это не «плохой» продукт, а тот, который включает в себя все основные компоненты и может быть улучшен позже. Предоставьте ученикам примеры того, как MVP должны выглядеть в сценарии хакатона.
Соберите инструменты для использования студентами: Соберите ресурсы, такие как листы навыков, документы по планированию, рамки предложений для обратной связи и т. д. Убедитесь, что учащиеся знают, как ими пользоваться, и подготовьтесь сделать их доступными для использования во время хакатона.
День вызова
Вы сделали все крупное планирование — теперь пришло время провести хакатон в классе! Обязательно включите эти ключевые элементы в день/дни испытания.
Подать мяч: Начало вашего хакатона — это шанс вдохновить, воодушевить и настроить студентов на успех. Скорее всего, вы уже сделали некоторую подготовку заранее. Во время начала просмотрите уже сделанную подготовку, дайте студентам четкое задание и график работы. Если группы не были выбраны заранее, сейчас самое время для этого. Рассмотрите этот график для начала:
5 мин: Добро пожаловать/Приветствуем!
10 мин: Раскрытие задачи
5 мин: Группировки
10 мин: Обзор руководств и инструментов
5 мин: Вопросы и ответы
Время взлома: Теперь пора приступать к работе! Ваши ученики должны иметь расширенное, целенаправленное рабочее время. Это может быть полностью свободное (с доступными ресурсами для поддержки) или более структурированное, в зависимости от их потребностей.
Регистрация заезда: Независимо от того, насколько независимы ваши ученики, хорошей идеей будет запланировать несколько заранее запланированных проверок на время хакатона. Это могут быть проверки всей группы, небольшой группы или индивидуальные проверки. Вы можете захотеть проверить после первого часа или двух или между уроками, чтобы убедиться, что ученики на верном пути, или вставить быстрый мини-урок по развитию навыков в ключевой момент хакатона. Вы также можете вставлять проверки на ходу, если заметите потребность в этом для всего класса.
Презентации: Теперь самое интересное... студенты представляют свои минимально жизнеспособные продукты, или MVP! Их может оценить группа или их коллеги, и по ним можно проголосовать, или представить в более низком ключе. Опять же, учитывайте потребности ваших студентов и цели вашего класса.
Как сделать хакатон в классе более интересным?
Рассмотрите эти простые идеи, не требующие особой подготовки, чтобы добавить веселья и азарта в ваш хакатон в классе:
Обеспечить закуски: Всем нам нужны тонизирующие средства во время долгой рабочей сессии. Подумайте о том, чтобы предоставить закуски, напитки, жвачку и т. д., чтобы помочь ученикам пройти хакатон! Если в вашей школе принято просить родительские пожертвования, сейчас самое время для этого.
Пригласить «специальных гостей» для оценки: Это могут быть бывшие учителя, старшие ученики, тренеры и т. д.!
Добавить зону фотобудки: Установите планшет и фон, чтобы учащиеся могли использовать его длясфотографироваться со своими командами. Подумайте о добавлении реквизита, например, картонных ноутбуков и фальшивых очков.
Давайте креативные/глупые награды: Такие награды могут снять часть нагрузки, связанной с конечным продуктом.
Проведение хакатона в классе — это не просто веселое мероприятие, это мощный учебный опыт, который помогает студентам применять навыки кодирования в реальных условиях, практикуя сотрудничество, творческое мышление и упорство. Благодаря тщательному планированию и продуманной подготовке вы можете создать среду, в которой студенты чувствуют себя способными рисковать, исследовать свои идеи и праздновать прогресс, а не совершенство. Независимо от того, является ли ваша цель — закрепить контент, построить командную работу или просто привнести энергию в класс, хакатон предлагает увлекательный и запоминающийся способ достижения этих целей. Так что вперед — подготовьте сцену, разожгите их любопытство и наблюдайте, как ваши студенты становятся уверенными, креативными решателями проблем.
Сегодня наш мир переживает стремительные технологические изменения. Это поднимает очень важный вопрос для педагогов и руководителей школ: как мы можем подготовить наше следующее поколение ко всем технологическим сюрпризам, которые сулит будущее?
Сегодня наш мир переживает стремительные технологические изменения. Это поднимает очень важный вопрос для педагогов и руководителей школ: как мы можем подготовить наше следующее поколение ко всем технологическим сюрпризам, которые сулит будущее?
Мы добавили в нашу библиотеку викторины, разработанные специально для детей, которые еще не умеют читать, с помощью CodeMonkey Jr.! Викторина посвящена каждой теме программирования.
Мы используем файлы cookie на нашем веб-сайте, чтобы предоставить вам наиболее релевантный опыт, запоминая ваши предпочтения и повторные посещения. Нажимая «Принять», вы соглашаетесь на использование ВСЕХ файлов cookie. Однако вы можете посетить Настройки файлов cookie, чтобы предоставить контролируемое согласие.
Политика конфиденциальности и использования файлов cookie
Обзор конфиденциальности
Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта при навигации по веб-сайту. Из этих файлов cookie файлы cookie, которые классифицируются как необходимые, хранятся в вашем браузере, поскольку они необходимы для работы основных функций веб-сайта. Мы также используем сторонние файлы cookie, которые помогают нам анализировать и понимать, как вы используете этот веб-сайт. Эти файлы cookie будут храниться в вашем браузере только с вашего согласия. У вас также есть возможность отказаться от этих файлов cookie. Но отказ от некоторых из этих файлов cookie может повлиять на ваш опыт просмотра.
Необходимые файлы cookie абсолютно необходимы для правильной работы веб-сайта. В эту категорию входят только файлы cookie, которые обеспечивают базовые функции и функции безопасности веб-сайта. Эти файлы cookie не хранят никакой личной информации.
Cookie-файлы
Тип
Продолжительность
Описание
_codemonkey_session_rails_4
1
1 год
_ga
настойчивый
2 года
Этот файл cookie устанавливается Google Analytics. Файл cookie используется для расчета данных о посетителях, сеансах и кампании, а также для отслеживания использования сайта в аналитическом отчете. Файлы cookie хранят информацию анонимно и присваивают случайно сгенерированный номер для идентификации уникальных посетителей.
Cookielawinfo-checkbox-реклама
настойчивый
11 месяцев
Файл cookie устанавливается в соответствии с GDPR, чтобы записать согласие пользователя на использование файлов cookie в категории «Реклама».
Cookielawinfo-checkbox-analytics
настойчивый
11 месяцев
Эти файлы cookie устанавливаются плагином GDPR Cookie Consent WordPress. Файл cookie используется для запоминания согласия пользователя на использование файлов cookie в категории «Аналитика».
Cookielawinfo-checkbox-функциональный
настойчивый
11 месяцев
Cookielawinfo-checkbox-необходимо
настойчивый
11 месяцев
Этот файл cookie устанавливается подключаемым модулем GDPR Cookie Consent. Файлы cookie используются для хранения согласия пользователя на файлы cookie в категории «Необходимые».
Cookielawinfo-checkbox-не обязательно
0
11 месяцев
Этот файл cookie устанавливается подключаемым модулем GDPR Cookie Consent. Файлы cookie используются для хранения согласия пользователя на файлы cookie в категории «Необязательно».
Cookielawinfo-checkbox-другое
настойчивый
11 месяцев
Cookielawinfo-checkbox-performance
настойчивый
11 месяцев
Этот файл cookie используется для отслеживания того, какие файлы cookie пользователь одобрил для этого сайта.
JSESSIONID
1
1 год
Используется сайтами, написанными на JSP. Файлы cookie сеанса платформы общего назначения, которые используются для поддержания состояния пользователей при запросах страниц.
View_cookie_policy
настойчивый
1 час
Файл cookie устанавливается подключаемым модулем GDPR Cookie Consent и используется для хранения информации о том, согласился ли пользователь на использование файлов cookie. Он не хранит никаких личных данных.
XSRF-ТОКЕН
настойчивый
1 год
Файл cookie устанавливается платформой для создания веб-сайтов Wix на веб-сайте Wix. Файл cookie используется в целях безопасности.
Любые файлы cookie, которые могут не быть особенно необходимыми для работы веб-сайта и используются специально для сбора личных данных пользователей с помощью аналитики, рекламы и другого встроенного содержимого, называются ненужными файлами cookie. Перед запуском этих файлов cookie на вашем веб-сайте необходимо получить согласие пользователя.
Cookie-файлы
Тип
Продолжительность
Описание
rlas3
настойчивый
11 месяцев
Файл cookie устанавливается rlcdn.com. Файл cookie используется для показа посетителю релевантной рекламы, а также для ограничения времени, в течение которого посетитель видит ее, а также для измерения эффективности кампании.
UserMatchHistory
настойчивый
1 месяц
Linkedin - используется для отслеживания посетителей на нескольких веб-сайтах с целью представления релевантной рекламы на основе предпочтений посетителя.
Этот файл cookie устанавливается Google Analytics и используется для различения пользователей и сеансов. Файл cookie создается при выполнении библиотеки JavaScript и отсутствии существующих файлов cookie __utma. Файл cookie обновляется каждый раз, когда данные отправляются в Google Analytics.
__utmb
настойчивый
30 минут
Файл cookie устанавливается Google Analytics. Файл cookie используется для определения новых сеансов / посещений. Файл cookie создается при выполнении библиотеки JavaScript и отсутствии существующих файлов cookie __utma. Файл cookie обновляется каждый раз, когда данные отправляются в Google Analytics.
__utmc
настойчивый
1 год
Файл cookie устанавливается Google Analytics и удаляется, когда пользователь закрывает браузер. Файл cookie не используется ga.js. Файл cookie используется для обеспечения взаимодействия с urchin.js, который представляет собой более старую версию Google Analytics, и используется вместе с файлом cookie __utmb для определения новых сеансов / посещений.
__utmt
настойчивый
10 минут
Файл cookie устанавливается Google Analytics и используется для регулирования частоты запросов.
__utmz
настойчивый
6 месяцев
Этот файл cookie устанавливается Google Analytics и используется для хранения источника трафика или кампании, с помощью которой посетитель перешел на ваш сайт.
_gat
настойчивый
1 минута
Эти файлы cookie устанавливаются Google Universal Analytics, чтобы ограничить частоту запросов и ограничить сбор данных на сайтах с высокой посещаемостью.
YSC
1
1 год
Эти файлы cookie устанавливаются Youtube и используются для отслеживания просмотров встроенных видео.
Этот файл cookie используется Google Analytics для понимания взаимодействия пользователя с веб-сайтом.
_gid
настойчивый
1 день
Этот файл cookie устанавливается Google Analytics. Файл cookie используется для хранения информации о том, как посетители используют веб-сайт, и помогает в создании аналитического отчета о том, как работает веб-сайт. Собранные данные, включая количество посетителей, источник, откуда они пришли, и просмотренные страницы в анонимной форме.
GPS
настойчивый
30 минут
Этот файл cookie устанавливается Youtube и регистрирует уникальный идентификатор для отслеживания пользователей в зависимости от их географического положения.
MR
настойчивый
5 месяцев
Этот файл cookie используется для измерения использования веб-сайта в аналитических целях.
MUIDB
1
1 год
Этот файл cookie используется MicroSoft и собирает данные о пользователях, посещающих несколько веб-сайтов. Эти данные используются для анализа эффективности рекламы на веб-сайтах.
Этот файл cookie устанавливается Facebook для показа рекламы, когда они находятся на Facebook или на цифровой платформе, основанной на рекламе Facebook после посещения этого веб-сайта.
bscookie
1
2 года
Этот файл cookie представляет собой файл cookie идентификатора браузера, установленный кнопками Linked share и рекламными тегами.
fr
1
3 месяца
Файл cookie устанавливается Facebook, чтобы показывать пользователям релевантную рекламу, а также оценивать и улучшать рекламу. Файл cookie также отслеживает поведение пользователя в Интернете на сайтах, на которых есть пиксель Facebook или социальный плагин Facebook.
IDE
1
2 года
Используется Google DoubleClick и хранит информацию о том, как пользователь использует веб-сайт, и любую другую рекламу перед посещением веб-сайта. Это используется для показа пользователям релевантной для них рекламы в соответствии с профилем пользователя.
MUID
настойчивый
1 год
Используется Microsoft как уникальный идентификатор. Файл cookie устанавливается встроенными скриптами Microsoft. Целью этого файла cookie является синхронизация идентификатора во многих различных доменах Microsoft для обеспечения возможности отслеживания пользователей.
pxrc
настойчивый
2 месяца
Целью файлов cookie является идентификация посетителя для показа соответствующей рекламы.
rlas3
настойчивый
11 месяцев
Файл cookie устанавливается rlcdn.com. Файл cookie используется для показа посетителю релевантной рекламы, а также для ограничения времени, в течение которого посетитель видит ее, а также для измерения эффективности кампании.
skimCSP
настойчивый
11 месяцев
Этот файл cookie устанавливается SkimResources. Файл cookie используется для записи данных о посетителе, чтобы оптимизировать релевантность рекомендаций, предоставляемых пользователям.
TapAd_DID
настойчивый
2 месяца
Файл cookie устанавливается сайтом tapad.com. Цель файлов cookie - отслеживать пользователей на разных устройствах для включения таргетированной рекламы.
TapAd_TS
настойчивый
2 месяца
Файл cookie устанавливается Tapad.com. Целью файлов cookie является отслеживание пользователей на разных устройствах для включения таргетированной рекламы.
TDCPM
настойчивый
1 год
Файл cookie устанавливается службой CloudFare для хранения уникального идентификатора устройства возвращающегося пользователя, который затем используется для целевой рекламы.
TDID
настойчивый
1 год
Файл cookie устанавливается службой CloudFare для хранения уникального идентификатора устройства возвращающегося пользователя, который затем используется для целевой рекламы.
test_cookie
настойчивый
15 минут
Этот файл cookie устанавливается doubleclick.net. Цель файлов cookie - определить, поддерживает ли браузер пользователя файлы cookie.
VISITOR_INFO1_LIVE
1
5 месяцев
Этот файл cookie установлен Youtube. Используется для отслеживания информации о встроенных видео YouTube на веб-сайте.
Этот файл cookie устанавливается LinkedIn. Целью файлов cookie является включение функций LinkedIn на странице.
язык
настойчивый
1 год
Этот файл cookie используется для хранения языковых предпочтений пользователя для предоставления контента на этом сохраненном языке при следующем посещении пользователем веб-сайта.
lidc
настойчивый
1 день
Этот файл cookie устанавливается LinkedIn и используется для маршрутизации.