La Guía del Maestro
cómo realizar una clase
instrucciones de codificación
Bloque
Significado
abreviatura
conceptos coputacionales
-
Secuenciación -
Algoritmos -
Lógica -
Dirección / Orientación -
Contar -
Bucles -
Bucles condicionales -
Procedimientos
Challenges
El camino – el área en la cual el monito se mueve. Área de Codificación – hacia donde los estudiantes arrastran los bloques. Catálogo de Bloques – a collection of all available blocks for the challenge
Primero, los estudiantes deben pensar en cómo programar la secuencia de bloques correcta. Then, they should tap or drag the desired blocks in order to build the sequence. When tapping, the block will go to the first vacant spot in the coding area or after a loop block. Para cambiar el orden de las instrucciones en el área de codificación, deberán arrastrar los bloques. Para que el código creado se ponga en acción, apretarán "Reproducir" If the monkey reaches the goal, the score will appear and the student can move to the next challenge. If the monkey does not reach the goal, they can tap replay and correct their code.
Sequencing & Loops a. Sequencing b. Loops Advanced Sequencing & Loops a. Advanced Sequencing b. Advanced Loops Bucles condicionales a. Conditional Loops b. Advanced Conditional Loops Procedimientos a. Procedures b. Advanced Procedures
Sequencing & Loops
Advanced Sequencing & Loops
Bucles condicionales
Procedimientos
Una estrella – The monkey got to the treasure chest but one or more of these happened: – did not collect all the bananas – bumped into tiles or bricks – did not code all procedures. Dos estrellas – The monkey got to the treasure chest with all the bananas and without bumping into anything but did not use the shortest code possible. Tres estrellas – The monkey got to the treasure chest, collected all the bananas, did not bump into anything and used the shortest code possible.