La siguiente es una actividad de codificaciĆ³n fuera de lĆnea que ayudarĆ” a sus estudiantes a comprender mejor quĆ© son los eventos y controladores. Esta actividad se tratĆ³ en el seminario web Game Builder de CodeMonkey: Ā”Que empiecen los juegos! Constructor de juegos en tu salĆ³n de clases.
Materiales necesitados:
- BolĆgrafo / marcador
- 2 tarjetas de diferentes colores
- 15 tarjetas rojas = eventos
- 15 tarjetas verdes = controladores
Deberes:
- En cada tarjeta de Evento, escriba un evento (por ejemplo: brazos cruzados, aplaudir, dar palmaditas en la cabeza, etc.)
- En cada tarjeta de controlador, escriba un comando. (Por ejemplo, "Si alguien se cruza de brazos, arrodĆllate". "Si alguien aplaude, salta". "Si alguien da una palmada en la cabeza, di Jumanji").
- Distribuya las cartas boca abajo
- Forme dos lĆneas: Eventos y Controladores
- Recorra la lĆnea de eventos uno a la vez, haciendo que cada estudiante realice lo que estĆ” en su tarjeta.
- Los controladores reaccionarĆ”n segĆŗn el comportamiento de la lĆnea de eventos.
- DespuĆ©s de un tiempo en la lĆnea, cambie de roles. Comercio de eventos con Handlers
- Repita 3-5 veces
- DespuĆ©s de cambiar de rol, anime a los Manejadores a reescribir la parte de āentoncesā de su acciĆ³n.
- Vuelve a bajar por la lĆnea para ver cĆ³mo ha cambiado el "cĆ³digo".
- Con Notebooks, registre los eventos y controladores en los que participĆ³.
Ā”Buena suerte!
Una respuesta a “Events & Handlers Unplugged Activity”
iloooooove