Actividad desconectada de eventos y controladores

La siguiente es una actividad de codificación fuera de línea que ayudará a sus estudiantes a comprender mejor qué son los eventos y controladores. Esta actividad se trató en el seminario web Game Builder de CodeMonkey: ¡Que empiecen los juegos! Constructor de juegos en tu salón de clases.

Materiales necesitados: 

  • Bolígrafo / marcador
  • 2 tarjetas de diferentes colores
  • 15 tarjetas rojas = eventos
  • 15 tarjetas verdes = controladores

Deberes:

  1. En cada tarjeta de Evento, escriba un evento (por ejemplo: brazos cruzados, aplaudir, dar palmaditas en la cabeza, etc.)
  2. En cada tarjeta de controlador, escriba un comando. (Por ejemplo, "Si alguien se cruza de brazos, arrodíllate". "Si alguien aplaude, salta". "Si alguien da una palmada en la cabeza, di Jumanji").
  3. Distribuya las cartas boca abajo
  4. Forme dos líneas: Eventos y Controladores
  5. Recorra la línea de eventos uno a la vez, haciendo que cada estudiante realice lo que está en su tarjeta.
  6. Los controladores reaccionarán según el comportamiento de la línea de eventos.
  7. Después de un tiempo en la línea, cambie de roles. Comercio de eventos con Handlers
  8. Repita 3-5 veces
  9. Después de cambiar de rol, anime a los Manejadores a reescribir la parte de “entonces” de su acción.
  10. Vuelve a bajar por la línea para ver cómo ha cambiado el "código".
  11. Con Notebooks, registre los eventos y controladores en los que participó.

¡Buena suerte!

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