Actividad desconectada de eventos y controladores

La siguiente es una actividad de codificaciĆ³n fuera de lĆ­nea que ayudarĆ” a sus estudiantes a comprender mejor quĆ© son los eventos y controladores. Esta actividad se tratĆ³ en el seminario web Game Builder de CodeMonkey: Ā”Que empiecen los juegos! Constructor de juegos en tu salĆ³n de clases.

Materiales necesitados: 

  • BolĆ­grafo / marcador
  • 2 tarjetas de diferentes colores
  • 15 tarjetas rojas = eventos
  • 15 tarjetas verdes = controladores

Deberes:

  1. En cada tarjeta de Evento, escriba un evento (por ejemplo: brazos cruzados, aplaudir, dar palmaditas en la cabeza, etc.)
  2. En cada tarjeta de controlador, escriba un comando. (Por ejemplo, "Si alguien se cruza de brazos, arrodĆ­llate". "Si alguien aplaude, salta". "Si alguien da una palmada en la cabeza, di Jumanji").
  3. Distribuya las cartas boca abajo
  4. Forme dos lĆ­neas: Eventos y Controladores
  5. Recorra la lĆ­nea de eventos uno a la vez, haciendo que cada estudiante realice lo que estĆ” en su tarjeta.
  6. Los controladores reaccionarĆ”n segĆŗn el comportamiento de la lĆ­nea de eventos.
  7. DespuƩs de un tiempo en la lƭnea, cambie de roles. Comercio de eventos con Handlers
  8. Repita 3-5 veces
  9. DespuĆ©s de cambiar de rol, anime a los Manejadores a reescribir la parte de ā€œentoncesā€ de su acciĆ³n.
  10. Vuelve a bajar por la lĆ­nea para ver cĆ³mo ha cambiado el "cĆ³digo".
  11. Con Notebooks, registre los eventos y controladores en los que participĆ³.

Ā”Buena suerte!

Ā”Prueba CodeMonkey en casa o en la escuela!

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Una respuesta a “Events & Handlers Unplugged Activity”

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