Are you looking for fun, free unplugged coding activities and games that you can do with your class? If so, CodeMonkey has you covered in its coding unplugged series. Best of all, you don’t need any programming experience to carry-out these activities – simply choose which coding concept you would like to teach, read the activity over and then do it tomorrow in class. ¡En forma real fuera de línea, no se requieren computadoras ni Internet!
La lista a continuación contiene todas nuestras lecciones de codificación fuera de línea para que las use en su salón de clases. Puede utilizarlos como una actividad independiente o combinarlos con su plan de estudios actual de informática sobre conceptos relacionados. Recomendamos el uso de estos juegos con estudiantes de tercero a octavo grado.
Lecciones de codificación sin conexión:
- Secuencias - próximamente, en breve, pronto
- Objetos - próximamente, en breve, pronto
- Bucles
- Variables
- Indexación de matrices - próximamente, en breve, pronto
- Para bucles - próximamente, en breve, pronto
- Funciones - próximamente, en breve, pronto
- Hasta bucles
- Si más, condicionales - próximamente, en breve, pronto
- Operadores booleanos - próximamente, en breve, pronto
- No - próximamente, en breve, pronto
- Comparaciones - próximamente, en breve, pronto
- Controladores de eventos
¿Qué es la codificación desconectada?
Unplugged coding aims to teach programming concepts through the use of games or activities that can be done offline using tangible objects, such as paper and markers. Offline coding is a good way to engage younger students without the use of technology. It helps students better understand computer science concepts through role-playing, analogies and other visual exercises.
Offline coding first came about in the early 1990s as an engaging way to communicate programming concepts. Back then it was mainly used as an outreach tool, which provided a good opportunity to cover topics in a short amount of time. It was only afterwards that it turned into a tool used for teacher training. Most recently it has entered the classroom to supplement teacher lessons.
Principios clave de CS Unplugged:
- No se requieren computadoras
- Ciencias de la computación real
- Aprender haciendo
- Actividades divertidas
¿Por qué debería desconectarme con mi aula?
Las actividades de codificación desconectadas son útiles cuando desea que los estudiantes visualicen un cierto concepto de programación con el que han estado luchando. Son relativamente fáciles de realizar y hacen maravillas al ayudar a los estudiantes a colaborar y desarrollar habilidades de pensamiento computacional y algorítmico.
Dado que las actividades desconectadas funcionan bien en cualquier lugar, puede llevar a su clase al aire libre y realizar la actividad allí mientras exploran sus alrededores. Las actividades sin conexión también son excelentes si tiene acceso limitado a un laboratorio de computación, tiene problemas técnicos o tiene poco tiempo.
Otra razón para implementar actividades de codificación desconectada es involucrar a cada uno de sus estudiantes. Dado que estas actividades son neutrales al género, sencillas y atractivas, hacen maravillas al lograr que las niñas, los estudiantes con necesidades especiales y las personas con discapacidades se involucren rápidamente en el tema. Además, ¿qué mejor manera de aprender sobre la entrada y salida del usuario que jugando un divertido juego de adivinanzas? Maestros que han usado tales actividades de codificación descubrió que hacía que los estudiantes fueran más curiosos y ansiosos por aprender a codificar. Además, se implementó fácilmente en diferentes grupos de edad.
¿Cómo enseño Ciencias de la Computación Unplugged?
Primero, decida qué concepto le gustaría cubrir con su clase. Si es el comienzo del año, podría ser una buena idea volver a presentar un tema a su clase con una actividad sobre él. Si está listo para un tema más avanzado, proceda a un concepto cerca del final de la lista (que está en orden de dificultad). Una vez que haya elegido la actividad, léala y recopile los elementos que solicita. Algunos requieren fichas o vasos con bebidas de diferentes colores, por lo que es importante prepararse con anticipación. Una vez que haya organizado todos los elementos, estará listo para comenzar la actividad.
Cada actividad tarda entre 15 y 20 minutos en completarse. Todos los juegos de codificación desconectados anteriores se tomaron de los planes de lecciones de CodeMonkey, que están disponibles con la compra de una suscripción completa para maestros. Si tiene una suscripción de maestro y desea la lección completa, puede descargarla en el menú de recursos para maestros en el lado derecho de su página de inicio.
Una excelente manera de enseñar codificación desconectada es a través de CodeMonkey. Cada curso viene equipado con planes de lecciones paso a paso, comenzando con una introducción, una actividad en el aula desconectada y / o tiempo en pantalla para codificación real, seguido de un informe. En un total de 45 minutos, puede ayudar a sus estudiantes a comprender realmente un concepto de codificación y sentirse listos para asumirlo escribiendo código real.
El valor agregado y los beneficios que las actividades de codificación desconectadas brindan a los estudiantes son abundantes. Ofrecen una actividad atractiva que ayuda a inculcar el pensamiento computacional en los estudiantes. El aprendizaje de la programación informática pasa de ser una tarea independiente a una de grupo. Haga que su próxima clase sea más emocionante presentando uno de los juegos mencionados anteriormente y ayude a sus estudiantes a explorar la informática de una manera nueva y significativa.



2 opiniones en “Unplugged Coding Activities You Can Do with Your Students”
¡¡¡¡ESTO PARECE TAN DIVERTIDO !!!!
La mejor actividad “desconectada” que ayuda con el aprendizaje de la codificación es crear y resolver algoritmos. Hay un juego muy antiguo que desarrolla perfectamente el pensamiento creativo y estratégico: el ajedrez. Redescubrí sus ventajas al aprender sobre algoritmos. Estoy aprendiendo informática a niños en la escuela primaria, por lo que puedo recomendar este libro: net-bossorg / chess-puzzles-for-kids-by-maksim-aksanov, que contiene una serie de diagramas con problemas para resolver, como capturar una pieza. con un solo movimiento, situaciones de jaque mate y jaque mate con un número limitado de movimientos o estrategias como tenedor, etc.