Ниже приводится задание по программированию в автономном режиме, которое поможет вашим ученикам лучше понять, что такое события и обработчики. Это действие было рассмотрено на веб-семинаре CodeMonkey Game Builder - Пусть игра начнется! Конструктор игр в вашем классе.
Необходимые материалы:
- Ручка / маркер
- 2 карты разного цвета
- 15 красных карточек = события
- 15 грин-карт = хендлеры
Подготовка:
- На каждой карточке события напишите событие (например: скрестить руки, хлопать в ладоши, похлопать по голове и т. Д.)
- На каждой карточке обработчика напишите команду. (Например: «Если кто-то скрещивает руки, возьмитесь за колено». «Если кто-то хлопает в ладоши, подпрыгните». «Если кто-то похлопывает по голове, скажите Джуманджи»)
- Раздайте карты рубашкой вверх
- Сформируйте две строки: события и обработчики
- Спуститесь по строке события по одному, предлагая каждому учащемуся выполнить то, что указано на его карточке.
- Обработчики будут реагировать на поведение строки событий
- Через какое-то время поменяйтесь ролями. Обмен событиями с обработчиками
- Повторить 3-5 раз
- После смены ролей предложите обработчикам переписать «тогда» часть своего действия.
- Снова спуститесь по строке, чтобы увидеть, как «изменился код».
- Используя записные книжки, запишите события и обработчики, в которых вы участвовали.
Удачи!
Events & Handlers Unplugged Activity: 1 комментарий
iloooooove