Actividad desconectada de eventos y controladores

La siguiente es una actividad de codificación fuera de línea que ayudarÔ a sus estudiantes a comprender mejor qué son los eventos y controladores. Esta actividad se trató en el seminario web Game Builder de CodeMonkey: ”Que empiecen los juegos! Constructor de juegos en tu salón de clases.

Materiales necesitados: 

  • BolĆ­grafo / marcador
  • 2 tarjetas de diferentes colores
  • 15 tarjetas rojas = eventos
  • 15 tarjetas verdes = controladores

Deberes:

  1. En cada tarjeta de Evento, escriba un evento (por ejemplo: brazos cruzados, aplaudir, dar palmaditas en la cabeza, etc.)
  2. En cada tarjeta de controlador, escriba un comando. (Por ejemplo, "Si alguien se cruza de brazos, arrodĆ­llate". "Si alguien aplaude, salta". "Si alguien da una palmada en la cabeza, di Jumanji").
  3. Distribuya las cartas boca abajo
  4. Forme dos lĆ­neas: Eventos y Controladores
  5. Recorra la lĆ­nea de eventos uno a la vez, haciendo que cada estudiante realice lo que estĆ” en su tarjeta.
  6. Los controladores reaccionarÔn según el comportamiento de la línea de eventos.
  7. DespuƩs de un tiempo en la lƭnea, cambie de roles. Comercio de eventos con Handlers
  8. Repita 3-5 veces
  9. DespuĆ©s de cambiar de rol, anime a los Manejadores a reescribir la parte de ā€œentoncesā€ de su acción.
  10. Vuelve a bajar por la línea para ver cómo ha cambiado el "código".
  11. Con Notebooks, registre los eventos y controladores en los que participó.

”Buena suerte!

”Prueba CodeMonkey en casa o en la escuela!

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Una respuesta a “Events & Handlers Unplugged Activity”

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