Вы ищете веселые бесплатные занятия по программированию и игры, которые можно было бы делать со своим классом? Если это так, CodeMonkey расскажет о вас в своей серии статей о программировании без подключения к сети. Лучше всего то, что вам не нужен какой-либо опыт программирования для выполнения этих действий - просто выберите, какую концепцию программирования вы хотите преподавать, перечитайте упражнение и затем сделайте это завтра в классе. В истинно оффлайн-режиме вам не нужны компьютеры или Интернет!
В приведенном ниже списке представлены все наши уроки программирования в автономном режиме, которые вы можете использовать в своем классе. Вы можете использовать их как отдельное занятие или объединить их с вашими текущими учебными планами по информатике по связанным понятиям. Мы рекомендовали использовать эти игры с учащимися 3-8 классов.
Уроки автономного программирования:
- Последовательности - скоро будет
- Объекты - скоро будет
- Циклы
- Переменные
- Индексация массива - скоро будет
- Для петель - скоро будет
- Функции - скоро будет
- До петель
- Если еще условные - скоро будет
- Логические операторы - скоро будет
- Нет - скоро будет
- Сравнения - скоро будет
- Обработчики событий
Что такое кодирование без подключения к сети?
Программирование без подключения к сети направлено на обучение концепциям программирования с помощью игр или действий, которые можно выполнять в автономном режиме с использованием материальных объектов, таких как бумага и маркеры. Автономное программирование - хороший способ привлечь младших школьников без использования технологий. Это помогает учащимся лучше понять концепции информатики с помощью ролевых игр, аналогий и других наглядных упражнений.
Автономное программирование впервые появилось в начале 1990-х годов как увлекательный способ передачи концепций программирования. В то время он в основном использовался в качестве информационно-пропагандистского инструмента, который давал хорошую возможность охватить темы за короткий промежуток времени. И только потом он превратился в инструмент для подготовки учителей. Совсем недавно он появился в классах, чтобы дополнять уроки учителя.
Основные принципы CS Unplugged:
- Компьютеры не требуются
- Настоящая информатика
- Учиться путем практики
- Развлечения
Почему я должен отключиться от моего класса?
Действия по программированию без подключения к сети пригодятся, когда вы хотите, чтобы учащиеся визуализировали определенную концепцию программирования, с которой они боролись. Их относительно легко выполнять, и они творят чудеса, помогая учащимся сотрудничать и развивать навыки вычислительного и алгоритмического мышления.
Поскольку отключенные от сети занятия хорошо работают где угодно, вы можете вывести свой класс на улицу и выполнять действия там, пока они исследуют свое окружение. Работа в автономном режиме также удобна, если у вас ограниченный доступ к компьютерному классу, есть технические проблемы или мало времени.
Еще одна причина для реализации действий по программированию без подключения к сети - это вовлечь в процесс каждого из ваших учеников. Поскольку эти занятия гендерно нейтральны, просты и увлекательны, они творит чудеса, вовлекая девочек, учащихся с особыми потребностями и людей с ограниченными возможностями в изучение предмета. Кроме того, есть ли лучший способ узнать о пользовательском вводе и выводе, чем играть в забавную игру в угадывание? Учителя, которые использовали такие кодирование обнаружил, что это сделало студентов более любопытными и заинтересованными в изучении программирования. Кроме того, он был легко реализован для разных возрастных групп.
Как преподавать информатику без подключения к сети?
Во-первых, решите, какую концепцию вы хотите охватить в своем классе. Если сейчас начало года, было бы неплохо заново представить тему вашему классу с заданием по ней. Если вы готовы к более сложной теме, перейдите к концепции в конце списка (в порядке сложности). После того, как вы выбрали занятие, прочтите его и соберите требуемые предметы. Для некоторых требуются учетные карточки или чашки с напитками разного цвета, поэтому важно подготовиться к ним заранее. После того, как вы организовали все элементы, вы готовы приступить к работе.
Каждое действие занимает от 15 до 20 минут. Все вышеперечисленные игры по программированию без подключения к сети были взяты из планов уроков CodeMonkey, которые доступны при покупке полной подписки учителя. Если у вас есть подписка для учителя и вы хотите получить урок полностью, вы можете загрузить его в меню ресурсов для учителей в правой части домашней страницы.
CodeMonkey - отличный способ научить программировать без подключения к сети. Каждый курс снабжен пошаговыми планами уроков, начиная с введения, занятия в классе без подключения к сети и / или экранного времени для реального программирования с последующим подведением итогов. Всего за 45 минут вы можете помочь своим ученикам по-настоящему понять концепцию кодирования и почувствовать себя готовыми к ней, написав настоящий код.
Дополнительные преимущества и преимущества, которые дает учащимся отключенные от сети занятия по программированию, многочисленны. Они предлагают увлекательное занятие, которое помогает привить учащимся вычислительное мышление. Это превращает изучение компьютерного программирования из самостоятельной задачи в групповую. Сделайте свой следующий урок более увлекательным, представив одну из игр, упомянутых выше, и помогите своим ученикам изучить CS по-новому и осмысленно.
Unplugged Coding Activities You Can Do with Your Students: 2 комментария
ЭТО ТАКОЕ ВЕСЕЛЫЕ !!!!
Лучшее «отключенное» занятие, которое помогает в обучении кодированию, - это создание и решение алгоритмов. Есть одна, очень старая игра, которая отлично развивает творческое и стратегическое мышление - шахматы. Я заново открыл для себя его преимущества в изучении алгоритмов. Я изучаю информатику детям в начальной школе, поэтому могу порекомендовать эту книгу - net-bossorg / chess-puzzles-for-kids-by-maksim-aksanov, которая содержит серию диаграмм с задачами, которые нужно решить, например захватом фигуры. с одним ходом, чек и мат с ограниченным количеством ходов или стратегий, таких как вилка и т. д.