О НАС

ПИШИТЕ КОД. ЛОВИТЕ БАНАНЫ. СПАСИТЕ МИР.

символы codemonkey

Мы - команда экспертов в области технологий, игр и педагогики, совместно решаем задачу обучения программированию.

Джонатан Шор

Джонатан Шор

Генеральный директор и соучредитель

НАША ИСТОРИЯ

Мы считаем, что следует бросить вызов привычным способам обучения, а новые учебные ресурсы - это светлое будущее мировых систем образования. Во время разработки наших продуктов, мы ориентируемся на взаимодействие и пользовательский опыт, чтобы процесс обучения был увлекательным и эффективным. Мы способствуем глубокому пониманию технологий и педагогики, и в результате получаем продукт, который учителя могут использовать без опасений, а дети с огромным удовольствием.
С тех пор, как мы, четвероклассники, начали программировать в 1990-х годах, мы знали, насколько важной может быть компьютерная грамотность для будущего ребенка. CodeMonkey была создана в 2014 году на основе успешного педагогического опыта Джонатана в обучении маленьких детей программированию с помощью игрового метода. Сегодня в CodeMonkey мы приносим удовольствие, знания и возможности в жизнь миллионов учащихся по всему миру.

2014

январь

Рождение CodeMonkey

Запущена Coding Adventure, первая текстовая игра по программированию от CodeMonkey

2014

ФЕВРАЛЬ

2014

ДЕКАБРЬ

Сотрудничает с Code.org в рамках инициативы «Час кода»

Запущен Game Builder, инструмент для разработки игр.

2016

Ноябрь

2018

июнь

Запущен междисциплинарный курс программирования Dodo Does Math

Приобретение CodeMonkey

2018

Декабрь

2019

июль

Запуск первого игрового курса Python на CodeMonkey Banana Tales.

Запущено CodeMonkey Jr., первое приложение для блочного кодирования CodeMonkey

2019

август

2020

январь

Запуск курса блочного кодирования Beaver Achiever

НАША МИССИЯ

Напишите код. Ловите бананы. Спасти мир.

Мы представляем себе глобальный игровой опыт обучения, в котором рождаются и растут следующие поколения программистов.
Мы стремимся создать увлекательную платформу, где знания программирования приобретаются наряду с навыками 21 века путем совместной игры и решения головоломок, изобретений, творчества и обмена.