Познакомьтесь с создателем игр: Джошуа

Знакомьтесь, Game Builder - это сегмент блога CodeMonkey, где студенты со всего мира делятся своим опытом создания игры на CodeMonkey. Сегодняшний пост представляет собой Джошуа Б., 11-летнего студента из Яколта, штат Вашингтон, США!

Какие игры CodeMonkey вы создали?

Какая ваша любимая игра и почему?

In the Age of Warriors - моя любимая игра, которую я создал, из-за ее очень сложного дизайна. Потребовалось много работы, чтобы выяснить правильные коды для атакующих движений воинов, а также дать отпор плохим рыцарям. Моими любимыми вещами для программирования, вероятно, были ворота с ключами. Их также было интересно разрабатывать и рисовать. Все спрайты были созданы мной, кроме монет и дракона. Идея Раннгваэ пришла ко мне, когда я играл в свою игру и думал, что это слишком просто. Я думал, что монстр, который гнался за тобой, но также был полезен, добавит немного веселья в игру. Так началось создание Раннгваэ. Потребовалось семь рисунков спрайта, прежде чем он у меня был в самый раз! Создание сцены было трудным, потому что я должен был убедиться, что воин может пройти через все проходы и иметь достаточно места для движения и сражения. На создание всей этой игры у меня ушло около двух месяцев. 

Как вы выбрали главного героя любимой игры?

На самом деле я не получил его ни из одного фильма или книги. Я просто решил, что начну с нуля и посмотрю, каким он окажется. Он оказался чем-то вроде фигурки из палочек, которую рисовать было намного проще. 

Что вдохновило вас на игру и почему?

Ничего особенного, я просто начал с рисования спрайтов, потом мое воображение улетело оттуда. Я вставал от компьютера и говорил, что все готово, а потом думал об идее, которая могла бы сделать игру намного лучше. Так продолжалось до тех пор, пока моя игра не стала довольно сложной.

Как вы относились к правилам своей игры?

В то время я интересовался средневековыми играми, поэтому я подумал об игре, в которой использовалась идея квеста по убийству дракона и взятию трон.

Что было для вас самым важным при создании игры? (например, наличие большого количества персонажей, создание забавной игры, усложнение или легкость и т. д.)

Самое главное, что я хотел сделать в этой игре, - дать персонажу больше возможностей, чтобы сделать игру более увлекательной.

Вы отправляли свою игру кому-нибудь из друзей или родственников, чтобы они поиграли?

да

Если да, то как вы себя чувствовали, когда ваши друзья или семья играли в ваши игры?

Взволнован и горд тем, что мне удалось создать игру, которую я придумал сам.

Как создание собственной игры изменило ваш взгляд на игры?

Я более глубоко уважаю программистов, создающих игры, потому что понимаю, как много работы в них уходит.

Вы продолжаете развивать свои навыки программирования? Если да, то чем вы занимаетесь?

Да, я улучшаю свои навыки программирования, создавая сложные игры, которые включают в себя много жесткого кодирования, которое помогает мне продолжать обучение.

Для меня важно иметь возможность разрабатывать и создавать свои собственные игры, потому что это помогает мне черпать идеи, просто будучи идеями, которые, как я думаю, я никогда не смогу реализовать, к играм, в которые я могу играть и получать от них удовольствие.

Что вы посоветуете тем, кто еще не создал свои собственные игры?

Не забудьте начать с легкого. Сосредоточьтесь в первую очередь на мелочах. Делайте все, что в ваших силах, и развивайте свои навыки программирования по ходу дела. Если это первая игра, которую вы создали, не увлекайтесь технологиями, потому что вы не сможете этого сделать. Ваша игра потерпит неудачу и произведет на вас плохое впечатление при программировании. Не стесняйтесь, если вы старше и не хотите начинать с простых игр, просто помните, что учиться никогда не поздно.

Есть ли что-нибудь, что вы хотели бы добавить?

Я очень рад, что узнал о Code Monkey. Это очень помогло мне продвинуться в программировании. Спасибо!

Попробуйте CodeMonkey дома или в школе!

free trial

или же

для вашей школы / района

Больше для изучения:

stem kindergarten

Stem lessons for kindergarten

STEM stands for science, technology, engineering, and math. It’s important for children to understand these subjects, or else they won’t be prepared

Meet the Game Builder: Joshua: 2 комментария

  1. Привет
    Есть ли у вас в Берлине курс кодовых обезьян? Уезжаем в Берлин. Или, может быть, есть компакт-диск или приложения для загрузки code monkey и самостоятельного обучения?
    С Уважением
    Энн

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте как обрабатываются ваши данные комментариев.

Подпишитесь на блог CodeMonkey

Будьте в курсе последних новостей
И УЗНАЙТЕ БОЛЬШЕ О КОДИРОВКЕ ДЛЯ ДЕТЕЙ.