Conoce al creador de juegos: Joshua

Meet the Game Builder es el segmento de blogs de CodeMonkey donde estudiantes de todo el mundo comparten sus experiencias sobre cómo es crear un juego en CodeMonkey. ¡La publicación de hoy presenta a Joshua B., un estudiante de 11 años de Yacolt, Washington en los Estados Unidos!

¿Qué juegos de CodeMonkey has creado?

¿Cuál es tu juego favorito y por qué?

In the Age of Warriors es mi juego favorito que he creado debido a su diseño muy complejo. Tomó mucho trabajo descubrir los códigos correctos para usar en los movimientos de ataque de los guerreros y también hacer que los caballeros malos se defendieran. Mis cosas favoritas para codificar fueron probablemente las puertas con llaves. También fueron divertidos de diseñar y dibujar. Todos los sprites fueron hechos por mí, excepto las monedas y el dragón. La idea de Ranngwae se me ocurrió cuando jugué mi juego y pensé que era demasiado fácil. Pensé que un monstruo que te persiguió, pero que también fue útil, agregaría algo de diversión al juego. Entonces comenzó la creación de Ranngwae. ¡Fueron necesarios siete dibujos del sprite antes de tenerlo perfecto! Crear la escena fue difícil porque tenía que asegurarme de que el guerrero pudiera pasar por todos los pasajes y tuviera suficiente espacio para moverse y luchar. En todo este juego, me tomó alrededor de dos meses crearlo. 

¿Cómo elegiste al personaje principal de tu juego favorito?

Realmente no lo obtuve de ninguna película o libro. Decidí que empezaría de cero y vería cómo resultaba. Resultó ser una especie de figura de palo que era mucho más fácil de dibujar. 

¿Qué inspiró tu juego y por qué?

En realidad, nada, solo comencé a dibujar los sprites y luego mi imaginación tomó vuelo desde allí. Me levantaba de la computadora diciendo que había terminado, luego pensaba en una idea que podría hacer que el juego fuera mucho mejor. Esto continuó hasta que mi juego se volvió bastante complicado.

¿Cómo pensaste en las reglas de tu juego?

En ese momento, estaba interesado en los juegos medievales, así que pensé en un juego que jugaba con la idea de una misión para matar a un dragón y tomar el trono.

¿Cuál fue la característica más importante para ti cuando estabas creando tu juego? (por ejemplo, tener muchos personajes, hacer que tu juego sea divertido, hacerlo difícil o fácil, etc.)

Lo más importante que quería hacer en este juego era darle más habilidades al personaje para que el juego fuera más divertido.

¿Enviaste tu juego a alguno de tus amigos o familiares para que lo jugara?

Si es así, ¿cómo se sintió cuando sus amigos o familiares jugaron sus juegos?

Emocionado y orgulloso de haber logrado crear un juego que inventé yo mismo.

¿Cómo ha cambiado la forma en que ves los juegos al crear tu propio juego?

Tengo un respeto más profundo por los programadores que hacen juegos porque entiendo cuánto trabajo implica.

¿Continúas desarrollando tus habilidades de codificación? Si es así, ¿qué estás haciendo?

Sí, estoy aumentando mis habilidades de codificación mediante la creación de juegos complejos que implican mucha codificación que me ayuda a seguir aprendiendo.

Ser capaz de diseñar y construir mis propios juegos es importante para mí porque me ayuda a que mis ideas se conviertan en ideas que creo que nunca lograría y en juegos con los que puedo jugar y divertirme.

¿Cuál es un consejo que tiene para aquellos que aún no han creado sus propios juegos?

Recuerde empezar con facilidad. Concéntrese primero en las cosas pequeñas. Haga lo mejor que pueda y desarrolle sus habilidades de codificación a medida que avanza. Si este es el primer juego que ha creado, no vaya a lo grande en tecnología porque no podrá hacerlo. Tu juego será un fracaso y te dará una mala impresión sobre la codificación. No se sienta avergonzado si es mayor y no quiere comenzar con los juegos fáciles, solo recuerde que nunca es demasiado tarde para aprender

¿Hay algo que le gustaría añadir?

Estoy muy contento de haber aprendido sobre Code Monkey. Me ha ayudado mucho en mi avance en la programación. ¡Gracias!

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2 opiniones en “Meet the Game Builder: Joshua”

  1. Hola
    ¿Tienes un curso de código mono en Berlín? Nos vamos a Berlín. ¿O tal vez hay un CD o aplicaciones para descargar el código del mono y aprender por nosotros mismos?
    Saludos
    Ana

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