Linus the Lemur: TEACHER NOTES

Неделя компьютерного образования

обзор

The game is set in Madagascar. Our protagonist is a friendly lemur named Linus. You play as Linus as he is saving his friends the Lumlums from being eaten by the evil mole. The Lumlums are magical creatures who grow in the ground and like to play music. Each Lumlum has their own traditional Madagascar musical instrument.

технические характеристики

Linus the Lemur mini course thumbnail
Независимо от того, какой у Вас и Ваших учеников опыт программирования, CodeMonkey - это увлекательно, весело и познавательно.

ABOUT Linus the Lemur

ЧАСОВАЯ ВЕРСИЯ

10 challenges

The game consists of 10 exciting challenges

CodeMonkey крыса

5-8 YEAR OLDS

CodeMonkey’s course for K-2 – no reading or writing required

Концепции кодирования

Students will learn sequencing, loops, and arguments

CodeMonkey курица

блочный

Using a block sequence, students will program the lemur to save the LumLums

как провести час кода

codemonkey банан

ШАГ 1: ЗАГРУЗИТЬ

Загрузите CodeMonkey Jr. из App Store или Google Play на все свои устройства.

codemonkey банан

ШАГ 1: ПОДГОТОВКА

Пройдите как можно больше уровней программирования, чтобы познакомиться с программой. Мы также рекомендуем прочитать нижеприведенные рекомендации CodeMonkey о том, как добиться успешного часа кода.

codemonkey банан

ШАГ 2: ПЕЧАТЬ

Распечатайте сертификаты, чтобы студенты могли забрать их домой. Студенты, у которых есть собственная электронная почта, могут запросить сертификат в конце часа кода.

codemonkey банан

ШАГ 3: НАЧАТЬ

Instruct students to go click on the link and start playing. There are a total of 10 challenges.

codemonkey банан

ШАГ 4: РАЗДАЧА

Раздайте своим ученикам их сертификаты, чтобы они забрали их домой и показали родителям!

Часто задаваемые вопросы

Linus the Lemur  uses blocks to teach coding. In the game, students program the instructions using blocks. Although this is not a coding language, block coding helps students learn computational thinking and basic coding concepts such as sequencing and loops.

The goal of every level is to program a block sequence that will take the lemur to collect computer parts and save all the LumLums.

Да, Вы можете распечатать сертификаты, чтобы студенты могли забрать их домой. Студенты, у которых есть собственная электронная почта адрес может запросить сертификат в конце часа кода. Если нет, вы можете распечатать сертификаты. здесь.

Encourage them to go back and try to get 3 stars in all 10 challenges.  Ask them to help classmates who are having trouble or start a new activity здесь

  1. Первым ученикам следует подумать о том, как запрограммировать правильную последовательность блоков.
  2. Затем они должны нажать на нужные блоки, чтобы построить последовательность. Блок переместится на первое свободное место в области кодирования. 
  3. Чтобы изменить порядок инструкций в области программирования, им нужно будет перетаскивать блоки.
  4. Чтобы выполнить свой код, они нажмут "Воспроизвести". 
  5. If the lemur reaches the goal, the score will appear and the student can move to the next level. If the lemur does not reach the goal, they can tap replay and correct their code.

Количество звезд

По завершении уровня студенты могут получить от одной до трех звезд.

  • Одна звезда – The lemur  did not use the loop (if needed), or did not collect all items.
  • Две звезды  – The lemur did not use the shortest code or bump into something.
  • Три звезды – The lemur  collected all items, used a loop (if needed) and used the shortest code.

Студенты узнают следующее:

  • Логика
  • Алгоритмы
  • Последовательность действий
  • Направление / Ориентация
  • Счёт
  • Циклы
  • Аргументы

Ищете больше контента?

Идти Вне час!

Зарегистрируйте пробную учетную запись учителя, чтобы получить доступ к панели управления в классе, планам уроков, успеваемости учащихся, решениям с рейтингом 3 звезды и многому другому!