Linus the Lemur: TEACHER NOTES
Неделя компьютерного образования
обзор
The game is set in Madagascar. Our protagonist is a friendly lemur named Linus. You play as Linus as he is saving his friends the Lumlums from being eaten by the evil mole. The Lumlums are magical creatures who grow in the ground and like to play music. Each Lumlum has their own traditional Madagascar musical instrument.
технические характеристики
- Ages 5-8
- Any web-browser on desktops, laptops and tablet devices
- Требуется подключение к Интернету
- Рекомендуются наушники
ABOUT Linus the Lemur
ЧАСОВАЯ ВЕРСИЯ
10 challenges
The game consists of 10 exciting challenges
5-8 YEAR OLDS
CodeMonkey’s course for K-2 – no reading or writing required
Концепции кодирования
Students will learn sequencing, loops, and arguments
блочный
Using a block sequence, students will program the lemur to save the LumLums
как провести час кода
ШАГ 1: ЗАГРУЗИТЬ
Загрузите CodeMonkey Jr. из App Store или Google Play на все свои устройства.
ШАГ 1: ПОДГОТОВКА
Пройдите как можно больше уровней программирования, чтобы познакомиться с программой. Мы также рекомендуем прочитать нижеприведенные рекомендации CodeMonkey о том, как добиться успешного часа кода.
ШАГ 2: ПЕЧАТЬ
Распечатайте сертификаты, чтобы студенты могли забрать их домой. Студенты, у которых есть собственная электронная почта, могут запросить сертификат в конце часа кода.
ШАГ 3: НАЧАТЬ
Instruct students to go click on the link and start playing. There are a total of 10 challenges.
ШАГ 4: РАЗДАЧА
Раздайте своим ученикам их сертификаты, чтобы они забрали их домой и показали родителям!
Часто задаваемые вопросы
Linus the Lemur uses blocks to teach coding. In the game, students program the instructions using blocks. Although this is not a coding language, block coding helps students learn computational thinking and basic coding concepts such as sequencing and loops.
The goal of every level is to program a block sequence that will take the lemur to collect computer parts and save all the LumLums.
Да, Вы можете распечатать сертификаты, чтобы студенты могли забрать их домой. Студенты, у которых есть собственная электронная почта адрес может запросить сертификат в конце часа кода. Если нет, вы можете распечатать сертификаты. здесь.
Encourage them to go back and try to get 3 stars in all 10 challenges. Ask them to help classmates who are having trouble or start a new activity здесь.
- Первым ученикам следует подумать о том, как запрограммировать правильную последовательность блоков.
- Затем они должны нажать на нужные блоки, чтобы построить последовательность. Блок переместится на первое свободное место в области кодирования.
- Чтобы изменить порядок инструкций в области программирования, им нужно будет перетаскивать блоки.
- Чтобы выполнить свой код, они нажмут "Воспроизвести".
- If the lemur reaches the goal, the score will appear and the student can move to the next level. If the lemur does not reach the goal, they can tap replay and correct their code.
Количество звезд
По завершении уровня студенты могут получить от одной до трех звезд.
- Одна звезда – The lemur did not use the loop (if needed), or did not collect all items.
- Две звезды – The lemur did not use the shortest code or bump into something.
- Три звезды – The lemur collected all items, used a loop (if needed) and used the shortest code.
Студенты узнают следующее:
- Логика
- Алгоритмы
- Последовательность действий
- Направление / Ориентация
- Счёт
- Циклы
- Аргументы
Ищете больше контента?
Идти Вне час!
free trial