Лемур Линус: ЗАМЕТКИ УЧИТЕЛЯ

Неделя компьютерного образования

обзор

Действие игры происходит на Мадагаскаре. Наш главный герой — дружелюбный лемур по имени Линус. Вы играете за Линуса, который спасает своих друзей Ламлумов от поедания злым кротом. Ламлумы — это магические существа, которые растут в земле и любят играть музыку. У каждого Ламлума есть свой собственный традиционный музыкальный инструмент Мадагаскара.

технические характеристики

Мини-курс «Лайнус Лемур»
Независимо от того, какой у Вас и Ваших учеников опыт программирования, CodeMonkey - это увлекательно, весело и познавательно.

О Линусе Лемуре

ЧАСОВАЯ ВЕРСИЯ

10 испытаний

Игра состоит из 10 захватывающих испытаний.

CodeMonkey крыса

ДЕТИ 5-8 ЛЕТ

Курс CodeMonkey для классов K-2 – чтение и письмо не требуются

Концепции кодирования

Студенты изучат последовательность, циклы и аргументы.

CodeMonkey курица

блочный

Используя последовательность блоков, учащиеся запрограммируют лемура, чтобы спасти ЛумЛумов.

как провести час кода

codemonkey банан

ШАГ 1: ЗАГРУЗИТЬ

Загрузите CodeMonkey Jr. из App Store или Google Play на все свои устройства.

codemonkey банан

ШАГ 1: ПОДГОТОВКА

Пройдите как можно больше уровней программирования, чтобы познакомиться с программой. Мы также рекомендуем прочитать нижеприведенные рекомендации CodeMonkey о том, как добиться успешного часа кода.

codemonkey банан

ШАГ 2: ПЕЧАТЬ

Распечатайте сертификаты, чтобы студенты могли забрать их домой. Студенты, у которых есть собственная электронная почта, могут запросить сертификат в конце часа кода.

codemonkey банан

ШАГ 3: НАЧАТЬ

Попросите учеников перейти по ссылке и начать играть. Всего 10 заданий.

codemonkey банан

ШАГ 4: РАЗДАЧА

Раздайте своим ученикам их сертификаты, чтобы они забрали их домой и показали родителям!

Часто задаваемые вопросы

Linus the Lemur использует блоки для обучения кодированию. В игре ученики программируют инструкции с помощью блоков. Хотя это не язык кодирования, блочное кодирование помогает ученикам изучать вычислительное мышление и основные концепции кодирования, такие как последовательность и циклы.

Цель каждого уровня — запрограммировать последовательность блоков, которая позволит лемуру собрать детали компьютера и спасти всех ЛюмЛумов.

Да, Вы можете распечатать сертификаты, чтобы студенты могли забрать их домой. Студенты, у которых есть собственная электронная почта адрес может запросить сертификат в конце часа кода. Если нет, вы можете распечатать сертификаты. здесь.

Поощряйте их вернуться и попытаться получить 3 звезды во всех 10 испытаниях. Попросите их помочь одноклассникам, у которых возникли проблемы, или начать новое занятие здесь

  1. Первым ученикам следует подумать о том, как запрограммировать правильную последовательность блоков.
  2. Затем они должны нажать на нужные блоки, чтобы построить последовательность. Блок переместится на первое свободное место в области кодирования. 
  3. Чтобы изменить порядок инструкций в области программирования, им нужно будет перетаскивать блоки.
  4. Чтобы выполнить свой код, они нажмут "Воспроизвести". 
  5. Если лемур достигает цели, появится счет, и ученик может перейти на следующий уровень. Если лемур не достигает цели, он может нажать «Повторить» и исправить свой код.

Количество звезд

По завершении уровня студенты могут получить от одной до трех звезд.

  • Одна звезда – Лемур не использовал петлю (при необходимости) или не собрал все предметы.
  • Две звезды  – Лемур не использовал самый короткий код и не врезался во что-то.
  • Три звезды – Лемур собрал все предметы, использовал цикл (при необходимости) и использовал самый короткий код.

Студенты узнают следующее:

  • Логика
  • Алгоритмы
  • Последовательность действий
  • Направление / Ориентация
  • Счёт
  • Циклы
  • Аргументы

Ищете больше контента?

Идти Вне час!

Зарегистрируйте пробную учетную запись учителя, чтобы получить доступ к панели управления в классе, планам уроков, успеваемости учащихся, решениям с рейтингом 3 звезды и многому другому!

бесплатная пробная версия