Лемур Линус: ЗАМЕТКИ УЧИТЕЛЯ
Неделя компьютерного образования
обзор
Действие игры происходит на Мадагаскаре. Наш главный герой — дружелюбный лемур по имени Линус. Вы играете за Линуса, который спасает своих друзей Ламлумов от поедания злым кротом. Ламлумы — это магические существа, которые растут в земле и любят играть музыку. У каждого Ламлума есть свой собственный традиционный музыкальный инструмент Мадагаскара.
технические характеристики
- Возраст 5-8 лет
- Любой веб-браузер на настольных компьютерах, ноутбуках и планшетных устройствах
- Требуется подключение к Интернету
- Рекомендуются наушники
О Линусе Лемуре
ЧАСОВАЯ ВЕРСИЯ
10 испытаний
Игра состоит из 10 захватывающих испытаний.
ДЕТИ 5-8 ЛЕТ
Курс CodeMonkey для классов K-2 – чтение и письмо не требуются
Концепции кодирования
Студенты изучат последовательность, циклы и аргументы.
блочный
Используя последовательность блоков, учащиеся запрограммируют лемура, чтобы спасти ЛумЛумов.
как провести час кода
ШАГ 1: ЗАГРУЗИТЬ
Загрузите CodeMonkey Jr. из App Store или Google Play на все свои устройства.
ШАГ 1: ПОДГОТОВКА
Пройдите как можно больше уровней программирования, чтобы познакомиться с программой. Мы также рекомендуем прочитать нижеприведенные рекомендации CodeMonkey о том, как добиться успешного часа кода.
ШАГ 2: ПЕЧАТЬ
Распечатайте сертификаты, чтобы студенты могли забрать их домой. Студенты, у которых есть собственная электронная почта, могут запросить сертификат в конце часа кода.
ШАГ 3: НАЧАТЬ
Попросите учеников перейти по ссылке и начать играть. Всего 10 заданий.
ШАГ 4: РАЗДАЧА
Раздайте своим ученикам их сертификаты, чтобы они забрали их домой и показали родителям!
Часто задаваемые вопросы
Linus the Lemur использует блоки для обучения кодированию. В игре ученики программируют инструкции с помощью блоков. Хотя это не язык кодирования, блочное кодирование помогает ученикам изучать вычислительное мышление и основные концепции кодирования, такие как последовательность и циклы.
Цель каждого уровня — запрограммировать последовательность блоков, которая позволит лемуру собрать детали компьютера и спасти всех ЛюмЛумов.
Да, Вы можете распечатать сертификаты, чтобы студенты могли забрать их домой. Студенты, у которых есть собственная электронная почта адрес может запросить сертификат в конце часа кода. Если нет, вы можете распечатать сертификаты. здесь.
Поощряйте их вернуться и попытаться получить 3 звезды во всех 10 испытаниях. Попросите их помочь одноклассникам, у которых возникли проблемы, или начать новое занятие здесь.
- Первым ученикам следует подумать о том, как запрограммировать правильную последовательность блоков.
- Затем они должны нажать на нужные блоки, чтобы построить последовательность. Блок переместится на первое свободное место в области кодирования.
- Чтобы изменить порядок инструкций в области программирования, им нужно будет перетаскивать блоки.
- Чтобы выполнить свой код, они нажмут "Воспроизвести".
- Если лемур достигает цели, появится счет, и ученик может перейти на следующий уровень. Если лемур не достигает цели, он может нажать «Повторить» и исправить свой код.
Количество звезд
По завершении уровня студенты могут получить от одной до трех звезд.
- Одна звезда – Лемур не использовал петлю (при необходимости) или не собрал все предметы.
- Две звезды – Лемур не использовал самый короткий код и не врезался во что-то.
- Три звезды – Лемур собрал все предметы, использовал цикл (при необходимости) и использовал самый короткий код.
Студенты узнают следующее:
- Логика
- Алгоритмы
- Последовательность действий
- Направление / Ориентация
- Счёт
- Циклы
- Аргументы
Ищете больше контента?
Идти Вне час!
бесплатная пробная версия