DODO DOES MATH: ЗАМЕТКИ УЧИТЕЛЯ
Неделя компьютерного образования
обзор
Этот часовой курс включает в себя написание реального кода, поскольку пользователям нужно решать различные математические головоломки, чтобы помочь дронту добраться до яиц. Студенты будут практиковаться в сложении, вычитании и измерении, используя линейку и транспортир.
технические характеристики
- Возраст 7–11 лет
- Интернет
- Установка не требуется
- Требуется подключение к Интернету
- Рекомендуются наушники
- Актуальные версии Firefox, Chrome, Explorer или Safari
О ДОДО ДЕЛАЕТ МАТЕМАТИКУ
ЧАСОВАЯ ВЕРСИЯ
20 уровней
За один час студенты пройдут 20 уровней для самостоятельного обучения.
2ой - 4ЫЙ КЛАСС
Учащимся должно быть не менее 7 лет, чтобы играть, и они должны до этого пройти час Coding Adventure.
НАСТОЯЩЕЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ
Используя опыт Coding Adventure, ученики будут программировать дронта, чтобы добраться до яйца.
математические навыки
Студенты будут практиковаться в измерении расстояний, сложении, умножении и многом другом.
как провести час кода
ШАГ 1: ПОДГОТОВКА
Выполните как можно больше упражнений по программированию, чтобы ознакомиться со структурой. Мы также рекомендуем прочитать пост от CodeMonkey о том, как провести успешный час кода.
ШАГ 2: ПЕЧАТЬ
Распечатайте сертификаты, чтобы студенты могли забрать их домой. Студенты, у которых есть собственная электронная почта, могут запросить сертификат в конце часа кода.
ШАГ 3: НАПИСАТЬ
Напишите на доске www.codemonkey.com/hour-of-code/dodo-does-math/, чтобы учащиеся могли легко начать.
ШАГ 4: СМОТРЕТЬ
Покажите следующий трейлер, чтобы заинтересовать класс.
ШАГ 5: ОБСУДИТЬ
Обсудите следующие темы:
- Информатика: искусство сочетания человеческих идей и цифровых инструментов для создания
- Программа: набор инструкций для вашего компьютера.
- Команды: что вы используете для создания программы
ШАГ 6: НАЧАТЬ
Попросите учащихся перейти по ссылке и нажать «Начать игру», чтобы начать.
ШАГ 7: НЕ ОСТАНАВЛИВАЙТЕСЬ!
Продолжайте веселье с полным курсом Dodo Does Math.
Подробности читайте ниже:
Часто задаваемые вопросы
Dodo Does Math использует язык программирования CoffeeScript. CoffeeScript похож на JavaScript тем, что он, в основном, используется для веб-приложений, однако имеет гораздо более удобный синтаксис, напоминающий то, как мы пишем на английском языке. W
Упражнение начинается с очень простых задач, чтобы постепенно научить студентов различным аспектам программирования.
Да, Вы можете распечатать сертификаты, чтобы студенты могли забрать их домой. Студенты, у которых есть собственная электронная почта адрес может запросить сертификат в конце часа кода. Если нет, вы можете распечатать сертификаты. здесь.
Поощряйте их вернуться и попытаться получить 3 звезды за все 30 испытаний. Попросите их помочь одноклассникам, у которых возникли проблемы, или начать новое занятие. здесь.
Поощряйте их внимательно прочитать инструкции и дважды проверить свой код, если что-то не работает.
Поощряйте студентов начинать каждое задание, нажимая «выполнить» и наблюдая, что делает исходный код. Это поможет им прояснить, где нужно исправить код.
Сложная головоломка - это задача 27. См. Снимок экрана для 3-звездочного решения.
- Одна звездочка означает, что вы заработали все яйца.
- Две звезды означают, что вы заработали все яйца и включили изученные темы.
- Три звезды означают, что вы поймали все яйца, включили изученные темы и сделали это кратко.
Ищете больше контента?
Идти Вне час!
free trial