DODO DOES MATH: NOTAS DEL MAESTRO

Semana de educación informática

INFORMACIÓN GENERAL

Este curso de una hora enseña la escritura de código real, ya que los usuarios necesitan resolver varios acertijos matemáticos para ayudar a Dodo a llegar a los huevos. Los estudiantes practicarán suma, resta y praticarán medir usando una regla y un transportador realistas.

especificaciones

practicar matemáticas con código
No importa cuánta o poca experiencia en codificación tengan usted y sus estudiantes, CodeMonkey es atractivo, entretenido y educativo

Acerca de Dodo hace Matemática

LA VERSIÓN DE UNA HORA

20 niveles

En una hora los alumnos podrán codificar hasta 20 niveles, a su propio paso.

Código: rata mono

2mo - 4to GRADO

Se aconseja que los estudiantes sean de 7 años en adelante para jugar, y deberán terminar la hora de Coding Adventure previamente.

CODIFICACIÓN REAL

Utilizando el fondo que crearon en Aventura de Codigo los estudiantes programarán a Dodo hacia sus huevos.

Código Pollo mono

Habilidades Matemáticas

Los estudiantes practicarán suma, multiplicación, medir distancias y más.

cómo enseñar una hora de código

banana codigo

PASO 1: PREPARACIÓN

Practica tantos ejercicios de codificación como puedas para familiarizarte con la estructura. También recomendamos leer la publicación de CodeMonkey sobre cómo enseñar una hora de código exitosamente.

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PASO 2: IMPRIMIR

Imprime certificados para que tus estudiantes se los lleven a casa. Los estudiantes que tienen su propio correo electrónico pueden solicitar un certificado al final de la hora de código.

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PASO 3: ESCRIBIR

Escribe www.codemonkey.com/hour-of-code/dodo-does-math/ en el pizarrón para que los estudiantes puedan empezar fácilmente.

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PASO 4: VIDEO

Reproduzca el siguiente video para entusiasmar a la clase.

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PASO 5: ANALICEN

Analicen los siguientes temas:
- Informática: el arte de combinar ideas humanas y herramientas digitales para crear.
- Programar: un conjunto de instrucciones que la computadora sigue.
- Comandos: lo que se usa para construir un programa.

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PASO 6: COMIENZO

Indica a los estudiantes que vayan al enlace y hagan clic en 'Comenzar a jugar' para comenzar.

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PASO 7: ¡VAYA MÁS ALLÁ!

Continúen la diversión con los cursos completos de Dodo Does Math
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Preguntas más frecuentes

Dodo Does Math utiliza el lenguaje de programación CoffeeScript. CoffeeScript es similar a JavaScript, se usa principalmente para aplicaciones web, sin embargo, tiene una sintaxis mucho más amigable que se asemeja a la forma en que escribimos en inglés.

Es una actividad que comienza con tareas muy simples con el fin de enseñar gradualmente a los estudiantes diferentes aspectos de la codificación.

Si, se pueden imprimir certificados para que los estudiantes se lleven a casa. Los estudiantes que tienen su propia dirección de correo electrónico pueden solicitar un certificado al final de la hora del código aquí.

Anímalo regresar al principio y tratar de obtener 3 estrellas en los 30 desafíos. También pueden ayudar a los compañeros de clase que tienen problemas o que comenzar una nueva actividad aquí.

Anímalos a leer las instrucciones detenidamente y a comprobar su código si algo no funciona.

Aníma a los estudiantes a comenzar cada desafío presionando "ejecutar" y observando lo que hace el código inicial. Esto les ayudará a aclarar dónde es necesario corregir el código.

Un rompecabezas desafiante es el desafío 27. Consulta esta captura de pantalla para obtener una solución de 3 estrellas.

Solución de codificación de aventuras

Después de cada desafío, los estudiantes obtendrán una puntuación de estrellas basada en su solución.
  • Una estrella significa que recolectaste todos los huevos.
  • Dos estrellas significa que recolectaste todos los huevos e implementaste los temas enseñados.
  • Tres estrellas significa que recolectaste todos los huevos e implementaste los temas enseñados de manera concisa.

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