DODO DOES MATH: TEACHER NOTES

Semana de la educación en informática

visión de conjunto

This hour-long course incorporates writing real code as users need to solve various math puzzles to help the dodo get to the eggs. Students will practice adding, subtracting and measuring as they use a life-like ruler and protractor.

especificaciones

  • Ages 7-11
  • Basado en web
  • No requiere instalación
  • requiere conexión a Internet
  • Se recomiendan auriculares
  • Versiones actualizadas de Firefox, Chrome, Explorer o Safari
practice math with code
No importa cuánta o poca experiencia en codificación tengan usted y sus estudiantes, CodeMonkey es atractivo, entretenido y educativo

ABOUT DODO DOES MATH

LA VERSIÓN DE UNA HORA

20 levels

In one hour, students will code through 20 self-paced levels

CodeMonkey rat

2Dakota del Norte - 4th GRADO

Students should be 7 years or older to play and should complete the Coding Adventure hour of code activity prior

CODIFICACIÓN REAL

Using background in Coding Adventure, students will program the dodo to get to the egg.

CodeMonkey chicken

math skills

Students will practice measuring distances, adding, multiplying and more.

cómo alojar una hora de código

codemonkey banana

PASO 1: PREPARACIÓN

Realice tantos ejercicios de codificación como pueda para familiarizarse con la estructura. También recomendamos leer la publicación de CodeMonkey sobre cómo alojar una hora de código con éxito.

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PASO 2: IMPRIMIR

Imprima certificados para que sus estudiantes se los lleven a casa. Los estudiantes que tienen su propio correo electrónico pueden solicitar un certificado al final de la hora de código.

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PASO 3: ESCRIBIR

Write www.codemonkey.com/hour-of-code/dodo-does-math/ on the board so students can easily begin.

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PASO 4: MIRAR

Reproduzca el siguiente avance para entusiasmar a la clase.

codemonkey banana

PASO 5: DISCUTA

Analice los siguientes temas:
- Ciencias de la Computación: el arte de combinar ideas humanas y herramientas digitales para crear
- Programa: un conjunto de instrucciones para que las siga su computadora.
- Comandos: lo que usas para construir un programa

codemonkey banana

PASO 6: COMIENZO

Indique a los estudiantes que vayan al enlace y hagan clic en 'Comenzar a jugar' para comenzar.

codemonkey banana

PASO 7: ¡VAYA MÁS ALLÁ!

Continue the fun with the full Dodo Does Math courses.
Leer más a continuación:

Preguntas más frecuentes

Dodo Does Math uses the programming language of CoffeeScript. CoffeeScript is similar to JavaScript in that it is primarily used for web applications, however it has a much friendlier syntax that resembles the way we write in English. W

La actividad comienza con tareas muy simples con el fin de enseñar gradualmente a los estudiantes diferentes aspectos de la codificación.

Si, puede imprimir certificados para que sus estudiantes se los lleven a casa. Estudiantes que tienen su propio correo electrónico La dirección puede solicitar un certificado al final de la hora del código. Si no es así, puede imprimir certificados aquí.

Anímalos a que regresen y traten de obtener 3 estrellas en los 30 desafíos. Pídales que ayuden a los compañeros de clase que tienen problemas o que comiencen una nueva actividad. aquí.

Anímelos a leer las instrucciones detenidamente y a comprobar su código si algo no funciona.

Anime a los estudiantes a comenzar cada desafío presionando "ejecutar" y observando lo que hace el código inicial. Esto les ayudará a aclarar dónde es necesario corregir el código.

Un rompecabezas desafiante es el desafío 27. Consulte la captura de pantalla para obtener una solución de 3 estrellas.

Coding Adventure Solution

Después de cada desafío, los estudiantes obtendrán una puntuación de estrellas basada en su solución.
  • One star means you earned all the eggs.
  • Two stars means you earned all the eggs and incorporated learned topics.
  • Three stars signifies that you caught all the eggs, incorporated learned topics, and did so in a concise manner.

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