Блоки Джемпер: ЗАМЕТКИ УЧИТЕЛЯ

Неделя компьютерного образования

обзор

За 10 упражнений студенты изучат основы игровой механики с использованием блочного кодирования. По мере знакомства с новой обезьяной и разработки игры учащиеся будут изучать пользовательский интерфейс с клавиатурой и игровую механику, включая события клавиатуры и столкновения. Смотрите, как они пробуют на вкус безграничные возможности, которые предлагает кодирование!

технические характеристики

блоки джемпер
Независимо от того, какой у Вас и Ваших учеников опыт программирования, CodeMonkey - это увлекательно, весело и познавательно.

О БЛОКАХ Джемпер

ЧАСОВАЯ ВЕРСИЯ

10 упражнений

За час ученики построят игру из 10 упражнений для самостоятельного обучения.

CodeMonkey крыса

2+ КЛАСС

Мы рекомендуем студентам сначала пройти Beaver Achiever, прежде чем создавать свои игры.

НАСТОЯЩЕЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ

Студенты построят игру, используя блочное кодирование.

CodeMonkey курица

игровая механика

Студенты сделают первый шаг к тому, чтобы научиться создавать игры.

как провести час кода

codemonkey банан

ШАГ 1: ПОДГОТОВКА

Выполните как можно больше упражнений по программированию, чтобы ознакомиться со структурой. Мы также рекомендуем прочитать пост от CodeMonkey о том, как провести успешный час кода.

codemonkey банан

ШАГ 2: ПЕЧАТЬ

Распечатайте сертификаты, чтобы студенты могли забрать их домой. Студенты, у которых есть собственная электронная почта, могут запросить сертификат в конце часа кода.

codemonkey банан

ШАГ 3: НАПИСАТЬ

Напишите на доске www.codemonkey.com/hour-of-code/blocks-jumper, чтобы учащиеся знали, с чего начать.

codemonkey банан

ШАГ 4: ОБСУЖДЕНИЕ

Обсудите следующие темы:
- Информатика: искусство сочетания человеческих идей и цифровых инструментов для создания
- Программа: набор инструкций для вашего компьютера.
- Команды: что вы используете для создания программы

codemonkey банан

ШАГ 5: НАЧАТЬ

Попросите учащихся перейти по ссылке и нажать «Начать игру», чтобы начать.

Часто задаваемые вопросы

Block Jumper использует блочное кодирование. Это означает, что дети в возрасте от 6 до 7 лет могут попробовать.

Курс игрового дизайна начинается с очень простых шагов, чтобы постепенно научить студентов создавать свои собственные игры. Познакомьте студентов с тем, как выглядит и работает настоящий программный интерфейс.

Да, Вы можете распечатать сертификаты, чтобы студенты могли забрать их домой. Студенты, у которых есть собственная электронная почта адрес может запросить сертификат в конце часа кода. Если нет, вы можете распечатать сертификаты. здесь.

Поощряйте их попробовать создать игру с нуля или улучшить существующую. Вы также можете попросить их помочь одноклассникам, у которых возникли проблемы, или начать новое занятие. здесь.

Поощряйте их внимательно прочитать инструкции и дважды проверить свой код, если что-то не работает.

Поощряйте студентов начинать каждое задание, нажимая «выполнить» и наблюдая, что делает исходный код. Это поможет им прояснить, где нужно исправить код.

 

Ищете больше контента?

Идти Вне час!

Зарегистрируйте пробную учетную запись учителя, чтобы получить доступ к панели управления в классе, планам уроков, успеваемости учащихся, решениям с рейтингом 3 звезды и многому другому!