Поиск
Отмеченная наградами программа по кодированию для детей

Действия по программированию без подключения к сети, которые вы можете выполнять со своими учениками

Are you looking for fun, free unplugged coding activities and games that you can do with your class? If so, CodeMonkey has you covered in its coding unplugged series. Best of all, you don’t need any programming experience to carry-out these activities – simply choose which coding concept you would like to teach, read the activity over and then do it tomorrow in class. В истинно оффлайн-режиме вам не нужны компьютеры или Интернет! 

В приведенном ниже списке представлены все наши уроки программирования в автономном режиме, которые вы можете использовать в своем классе. Вы можете использовать их как отдельное занятие или объединить их с вашими текущими учебными планами по информатике по связанным понятиям. Мы рекомендовали использовать эти игры с учащимися 3-8 классов.

Уроки автономного программирования:

  • Последовательности - скоро будет
  • Объекты - скоро будет
  • Циклы
  • Переменные
  • Индексация массива - скоро будет
  • Для петель - скоро будет
  • Функции - скоро будет
  • До петель
  • Если еще условные - скоро будет
  • Логические операторы - скоро будет
  • Нет - скоро будет
  • Сравнения - скоро будет
  • Обработчики событий

Что такое кодирование без подключения к сети?

Unplugged coding aims to teach programming concepts through the use of games or activities that can be done offline using tangible objects, such as paper and markers. Offline coding is a good way to engage younger students without the use of technology. It helps students better understand computer science concepts through role-playing, analogies and other visual exercises.

Offline coding first came about in the early 1990s as an engaging way to communicate programming concepts. Back then it was mainly used as an outreach tool, which provided a good opportunity to cover topics in a short amount of time. It was only afterwards that it turned into a tool used for teacher training. Most recently it has entered the classroom to supplement teacher lessons.

Основные принципы CS Unplugged:

  1. Компьютеры не требуются
  2. Настоящая информатика
  3. Учиться путем практики
  4. Развлечения

Почему я должен отключиться от моего класса?

Действия по программированию без подключения к сети пригодятся, когда вы хотите, чтобы учащиеся визуализировали определенную концепцию программирования, с которой они боролись. Их относительно легко выполнять, и они творят чудеса, помогая учащимся сотрудничать и развивать навыки вычислительного и алгоритмического мышления. 

Поскольку отключенные от сети занятия хорошо работают где угодно, вы можете вывести свой класс на улицу и выполнять действия там, пока они исследуют свое окружение. Работа в автономном режиме также удобна, если у вас ограниченный доступ к компьютерному классу, есть технические проблемы или мало времени. 

Еще одна причина для реализации действий по программированию без подключения к сети - это вовлечь в процесс каждого из ваших учеников. Поскольку эти занятия гендерно нейтральны, просты и увлекательны, они творит чудеса, вовлекая девочек, учащихся с особыми потребностями и людей с ограниченными возможностями в изучение предмета. Кроме того, есть ли лучший способ узнать о пользовательском вводе и выводе, чем играть в забавную игру в угадывание? Учителя, которые использовали такие кодирование обнаружил, что это сделало студентов более любопытными и заинтересованными в изучении программирования. Кроме того, он был легко реализован для разных возрастных групп. 

Как преподавать информатику без подключения к сети?

Во-первых, решите, какую концепцию вы хотите охватить в своем классе. Если сейчас начало года, было бы неплохо заново представить тему вашему классу с заданием по ней. Если вы готовы к более сложной теме, перейдите к концепции в конце списка (в порядке сложности). После того, как вы выбрали занятие, прочтите его и соберите требуемые предметы. Для некоторых требуются учетные карточки или чашки с напитками разного цвета, поэтому важно подготовиться к ним заранее. После того, как вы организовали все элементы, вы готовы приступить к работе. 

Каждое действие занимает от 15 до 20 минут. Все вышеперечисленные игры по программированию без подключения к сети были взяты из планов уроков CodeMonkey, которые доступны при покупке полной подписки учителя. Если у вас есть подписка для учителя и вы хотите получить урок полностью, вы можете загрузить его в меню ресурсов для учителей в правой части домашней страницы. 

CodeMonkey - отличный способ научить программировать без подключения к сети. Каждый курс снабжен пошаговыми планами уроков, начиная с введения, занятия в классе без подключения к сети и / или экранного времени для реального программирования с последующим подведением итогов. Всего за 45 минут вы можете помочь своим ученикам по-настоящему понять концепцию кодирования и почувствовать себя готовыми к ней, написав настоящий код.

Дополнительные преимущества и преимущества, которые дает учащимся отключенные от сети занятия по программированию, многочисленны. Они предлагают увлекательное занятие, которое помогает привить учащимся вычислительное мышление. Это превращает изучение компьютерного программирования из самостоятельной задачи в групповую. Сделайте свой следующий урок более увлекательным, представив одну из игр, упомянутых выше, и помогите своим ученикам изучить CS по-новому и осмысленно.

Попробуйте CodeMonkey дома или в школе!

бесплатная пробная версия

или же

для вашей школы / района

Больше для изучения:

Оглавление

Unplugged Coding Activities You Can Do with Your Students: 2 комментария

  1. Лучшее «отключенное» занятие, которое помогает в обучении кодированию, - это создание и решение алгоритмов. Есть одна, очень старая игра, которая отлично развивает творческое и стратегическое мышление - шахматы. Я заново открыл для себя его преимущества в изучении алгоритмов. Я изучаю информатику детям в начальной школе, поэтому могу порекомендовать эту книгу - net-bossorg / chess-puzzles-for-kids-by-maksim-aksanov, которая содержит серию диаграмм с задачами, которые нужно решить, например захватом фигуры. с одним ходом, чек и мат с ограниченным количеством ходов или стратегий, таких как вилка и т. д.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши комментарии.