Познакомьтесь с создателем игр: Джошуа

Знакомьтесь, Game Builder - это сегмент блога CodeMonkey, где студенты со всего мира делятся своим опытом создания игры на CodeMonkey. Сегодняшний пост представляет собой Джошуа Б., 11-летнего студента из Яколта, штат Вашингтон, США!

Какие игры CodeMonkey вы создали?

Какая ваша любимая игра и почему?

In the Age of Warriors - моя любимая игра, которую я создал, из-за ее очень сложного дизайна. Потребовалось много работы, чтобы выяснить правильные коды для атакующих движений воинов, а также дать отпор плохим рыцарям. Моими любимыми вещами для программирования, вероятно, были ворота с ключами. Их также было интересно разрабатывать и рисовать. Все спрайты были созданы мной, кроме монет и дракона. Идея Раннгваэ пришла ко мне, когда я играл в свою игру и думал, что это слишком просто. Я думал, что монстр, который гнался за тобой, но также был полезен, добавит немного веселья в игру. Так началось создание Раннгваэ. Потребовалось семь рисунков спрайта, прежде чем он у меня был в самый раз! Создание сцены было трудным, потому что я должен был убедиться, что воин может пройти через все проходы и иметь достаточно места для движения и сражения. На создание всей этой игры у меня ушло около двух месяцев. 

Как вы выбрали главного героя любимой игры?

На самом деле я не получил его ни из одного фильма или книги. Я просто решил, что начну с нуля и посмотрю, каким он окажется. Он оказался чем-то вроде фигурки из палочек, которую рисовать было намного проще. 

Что вдохновило вас на игру и почему?

Ничего особенного, я просто начал с рисования спрайтов, потом мое воображение улетело оттуда. Я вставал от компьютера и говорил, что все готово, а потом думал об идее, которая могла бы сделать игру намного лучше. Так продолжалось до тех пор, пока моя игра не стала довольно сложной.

Как вы относились к правилам своей игры?

В то время я интересовался средневековыми играми, поэтому я подумал об игре, в которой использовалась идея квеста по убийству дракона и взятию трон.

Что было для вас самым важным при создании игры? (например, наличие большого количества персонажей, создание забавной игры, усложнение или легкость и т. д.)

Самое главное, что я хотел сделать в этой игре, - дать персонажу больше возможностей, чтобы сделать игру более увлекательной.

Вы отправляли свою игру кому-нибудь из друзей или родственников, чтобы они поиграли?

да

Если да, то как вы себя чувствовали, когда ваши друзья или семья играли в ваши игры?

Взволнован и горд тем, что мне удалось создать игру, которую я придумал сам.

Как создание собственной игры изменило ваш взгляд на игры?

Я более глубоко уважаю программистов, создающих игры, потому что понимаю, как много работы в них уходит.

Вы продолжаете развивать свои навыки программирования? Если да, то чем вы занимаетесь?

Да, я улучшаю свои навыки программирования, создавая сложные игры, которые включают в себя много жесткого кодирования, которое помогает мне продолжать обучение.

Для меня важно иметь возможность разрабатывать и создавать свои собственные игры, потому что это помогает мне черпать идеи, просто будучи идеями, которые, как я думаю, я никогда не смогу реализовать, к играм, в которые я могу играть и получать от них удовольствие.

Что вы посоветуете тем, кто еще не создал свои собственные игры?

Не забудьте начать с легкого. Сосредоточьтесь в первую очередь на мелочах. Делайте все, что в ваших силах, и развивайте свои навыки программирования по ходу дела. Если это первая игра, которую вы создали, не увлекайтесь технологиями, потому что вы не сможете этого сделать. Ваша игра потерпит неудачу и произведет на вас плохое впечатление при программировании. Не стесняйтесь, если вы старше и не хотите начинать с простых игр, просто помните, что учиться никогда не поздно.

Есть ли что-нибудь, что вы хотели бы добавить?

Я очень рад, что узнал о Code Monkey. Это очень помогло мне продвинуться в программировании. Спасибо!

Попробуйте CodeMonkey дома или в школе!

free trial

или же

для вашей школы / района

Больше для изучения:

Meet the Teacher 2024_Brian Selke

Meet The Teacher: Brian Selke

Computer Immersion Instructional Coach | Redding, CA | Redding School District | Grades: 2nd – 8th Tell us a little bit about your

Meet the Game Builder: Joshua: 2 комментария

  1. Привет
    Есть ли у вас в Берлине курс кодовых обезьян? Уезжаем в Берлин. Или, может быть, есть компакт-диск или приложения для загрузки code monkey и самостоятельного обучения?
    С Уважением
    Энн

Добавить комментарий для Surya anne Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте как обрабатываются ваши данные комментариев.

Подпишитесь на блог CodeMonkey

Будьте в курсе последних новостей
И УЗНАЙТЕ БОЛЬШЕ О КОДИРОВКЕ ДЛЯ ДЕТЕЙ.