Rincón de preguntas: Física P2

Bienvenido al Rincón de preguntas con el maestro y Gordo. En estas publicaciones, aprenderá información útil sobre los diferentes contenidos y cursos de CodeMonkey. Cada publicación incluirá preguntas del maestro con respuestas de Gordo, el amigo más inteligente de Monkey. ¡Disfrutar!

[speech_bubble type = ”std” subtype = ”a” icon = ”gordo.png” name = ”Gordo”] Hola profesor, ¿ha oído hablar de nuestra última función: la física P2? [/ speech_bubble]
[speech_bubble type = ”std” subtype = ”b” icon = ”teacher.png” name = ”Teacher”] Hola Gordo, no, no tengo ... ¿qué es exactamente? [/ speech_bubble] [speech_bubble type = ”std” subtype = ”a” icon = ”gordo.png” name = ”Gordo”] La física P2 es una nueva configuración de juego en CodeMonkey Crea Juegos. Esta configuración se puede encontrar en el administrador de física, que controla cómo sprites en el juego interactúan entre sí. Para configurar su juego en física P2, haga clic en 'Crear juegos' en su página de inicio, elija la pestaña Juego en la parte inferior derecha de la página y busque 'Física' en Configuración del juego. Luego, cambie la configuración de 'arcade', que anteriormente era la única configuración disponible, a 'P2'. [/ Speech_bubble]

[speech_bubble type = ”std” subtype = ”b” icon = ”teacher.png” name = ”Teacher”] ¿Qué funciones están disponibles al usar la física P2? [/ speech_bubble] [speech_bubble type = ”std” subtype = ”a” icon = ”gordo.png” name = ”Gordo”] Hay algunos cambios importantes a tener en cuenta al cambiar la configuración del juego de arcade a P2. Primero, verá que debajo de la pestaña Movimiento, ubicada en la parte inferior izquierda de la página, las funciones de 'paso' y 'salto' ya no aparecen. En su lugar, verá thrust, rotateLeft, rotateRight y getVelocity. [/burbuja de diálogo]

[speech_bubble type = ”std” subtype = ”a” icon = ”gordo.png” name = ”Gordo”] La función de empuje aplica fuerza a un objeto y lo empuja hacia adelante. Para navegar por el sprite hacia la izquierda y hacia la derecha en la pantalla, use las funciones rotateLeft y rotateRight. Para usar la velocidad de un objeto en una de las direcciones xoy, usa la función getVelocity. En la pestaña Eventos, se agregan algunas funciones: onCollideWithTilemap, onCollideWithWorldBounds y onUpdate. [/burbuja de diálogo]

[speech_bubble type = ”std” subtype = ”a” icon = ”gordo.png” name = ”Gordo”] onCollideWithTilemap y onCollideWithWorldBounds se pueden usar para definir lo que le sucede al sprite cuando choca con los mosaicos o los límites del mundo. Por ejemplo, puedes configurar el objeto para que rebote cuando toque una ficha o para que el juego se reinicie cuando el objeto golpee los bordes de la pantalla del juego. onUpdate es una función que se llama en cada cambio de fotograma. Si desea que suceda algo en cada cambio, implemente esta función. [/ speech_bubble] [speech_bubble type = ”std” subtype = ”b” icon = ”teacher.png” name = ”Teacher”] ¿Cuáles son las ventajas de la física P2? [/ speech_bubble] [speech_bubble type = ”std” subtype = ”a” icon = ”gordo.png” name = ”Gordo”] Con la física P2, los estudiantes pueden crear juegos más realistas e interesantes. Con esta configuración, los estudiantes pueden crear una experiencia de juego más versátil, como el popular juego Angry Birds. [/ Speech_bubble]
[speech_bubble type = ”std” subtype = ”b” icon = ”teacher.png” name = ”Teacher”] Genial, ¿hay algún curso que enseñe a los usuarios cómo crear un juego de este tipo? [/ speech_bubble] [speech_bubble type = ”std” subtype = ”a” icon = ”gordo.png” name = ”Gordo”] Actualmente no lo hay. La física P2 es simplemente otra configuración agregada a GameBuilder que ofrece a los estudiantes más opciones para cuando crean juegos. [/burbuja de diálogo]
[speech_bubble type = ”std” subtype = ”b” icon = ”teacher.png” name = ”Teacher”] ¿Para qué edades es esto? [/ speech_bubble] [speech_bubble type = ”std” subtipo = ”a” icon = ” gordo.png ”name =” Gordo ”] Al igual que GameBuilder, la física P2 es adecuada para mayores de 12 años. [/ speech_bubble]
[speech_bubble type = ”std” subtype = ”b” icon = ”teacher.png” name = ”Teacher”] ¡Gracias, no puedo esperar para crear un juego con mis alumnos usando la física P2! [/ speech_bubble] [speech_bubble type = ”std” subtype = ”a” icon = ”gordo.png” name = ”Gordo”] ¡Genial, asegúrate de compartir tus juegos en los comentarios! [/ speech_bubble]

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