СОЗДАТЕЛЬ ИГРЫ: ЗАМЕТКИ УЧИТЕЛЯ
Неделя компьютерного образования
обзор
С помощью 15 упражнений студенты изучат основы игровой механики, создав платформер, похожий на Super Mario ™. По мере знакомства с новой обезьяной и разработки игры учащиеся будут изучать пользовательский интерфейс с клавиатурой и игровую механику, включая события клавиатуры и столкновения. Смотрите, как они пробуют на вкус безграничные возможности, которые предлагает кодирование!
технические характеристики
- Возраст 12–16 лет
 - Интернет
 - Установка не требуется
 - Требуется подключение к Интернету
 - Рекомендуются наушники
 - Актуальные версии Firefox, Chrome, Explorer или Safari
 
											ОБ ИГРОВОМ КОНСТРУКТОРЕ
ЧАСОВАЯ ВЕРСИЯ
													15 упражнений
За час ученики построят игру из 15 упражнений для самостоятельного обучения.
													6ЫЙ - 8ЫЙ КЛАСС
Мы рекомендуем студентам сначала пройти Coding Adventure, прежде чем создавать свои игры.
													НАСТОЯЩЕЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ
Студенты будут создавать игру на CoffeeScript, языке программирования, который является простым и функциональным.
													игровая механика
Студенты сделают первый шаг к тому, чтобы научиться создавать игры.
как провести час кода

ШАГ 1: ПОДГОТОВКА
Выполните как можно больше упражнений по программированию, чтобы ознакомиться со структурой. Мы также рекомендуем прочитать пост от CodeMonkey о том, как провести успешный час кода.

ШАГ 2: ПЕЧАТЬ
Распечатайте сертификаты, чтобы студенты могли забрать их домой. Студенты, у которых есть собственная электронная почта, могут запросить сертификат в конце часа кода.

ШАГ 3: НАПИСАТЬ
Напишите на доске www.codemonkey.com/hour-of-code/game-builder, чтобы учащиеся знали, с чего начать.

ШАГ 4: СМОТРЕТЬ
Покажите следующий трейлер, чтобы заинтересовать класс.

ШАГ 5: ОБСУДИТЬ
Обсудите следующие темы: 
 - Информатика: искусство сочетания человеческих идей и цифровых инструментов для создания
 - Программа:   набор инструкций для вашего компьютера.
- Команды:  что вы используете для создания программы 

ШАГ 6: НАЧАТЬ
Попросите учащихся перейти по ссылке и нажать «Начать игру», чтобы начать.

ШАГ 7: НЕ ОСТАНАВЛИВАЙТЕСЬ!
Продолжайте веселье, пройдя полный курс по Game Builder. 
 Подробности читайте ниже:
Часто задаваемые вопросы
Game Builder использует язык программирования CoffeeScript. CoffeeScript похож на JavaScript в том, что он в основном используется для веб-приложений, однако имеет гораздо более удобный синтаксис, напоминающий то, как мы пишем на английском языке.
Курс игрового дизайна начинается с очень простых шагов, чтобы постепенно научить студентов создавать свои собственные игры. Познакомьте студентов с тем, как выглядит и работает настоящий программный интерфейс.
Да, Вы можете распечатать сертификаты, чтобы студенты могли забрать их домой. Студенты, у которых есть собственная электронная почта адрес может запросить сертификат в конце часа кода. Если нет, вы можете распечатать сертификаты. здесь.
Поощряйте учеников вернуться к последнему упражнению и обогатить свою игру. Или начните новое занятие здесь.
Поощряйте их внимательно прочитать инструкции и дважды проверить свой код, если что-то не работает.