CREADOR DE JUEGOS: NOTAS PARA EL MAESTRO

Semana de la educación en informática

visión de conjunto

En 15 ejercicios, los estudiantes aprenderán los conceptos básicos de la mecánica del juego construyendo un juego de plataformas similar al de Super Mario ™. Cuando conozcan a un nuevo mono y diseñen un juego, los estudiantes aprenderán la interfaz de usuario del teclado y la mecánica del juego, incluidos los eventos de teclado y colisión. ¡Observe cómo prueban las infinitas posibilidades que ofrece la codificación!

especificaciones

  • 12-16 años
  • Basado en web
  • No requiere instalación
  • requiere conexión a Internet
  • Se recomiendan auriculares
  • Versiones actualizadas de Firefox, Chrome, Explorer o Safari
learn to code games
No importa cuánta o poca experiencia en codificación tengan usted y sus estudiantes, CodeMonkey es atractivo, entretenido y educativo

ACERCA DE GAME BUILDER

LA VERSIÓN DE UNA HORA

15 ejercicios

En una hora, los estudiantes construirán un juego en 15 ejercicios a su propio ritmo.

CodeMonkey rat

6th - 8th GRADO

Recomendamos que los estudiantes primero completen Coding Adventure antes de construir sus juegos

CODIFICACIÓN REAL

Los estudiantes construirán el juego en CoffeeScript, un lenguaje de programación que es fácil y funcional.

CodeMonkey chicken

mecánica del juego

Los estudiantes darán el primer paso para aprender a crear juegos.

cómo alojar una hora de código

codemonkey banana

PASO 1: PREPARACIÓN

Realice tantos ejercicios de codificación como pueda para familiarizarse con la estructura. También recomendamos leer la publicación de CodeMonkey sobre cómo alojar una hora de código con éxito.

codemonkey banana

PASO 2: IMPRIMIR

Imprima certificados para que sus estudiantes se los lleven a casa. Los estudiantes que tienen su propio correo electrónico pueden solicitar un certificado al final de la hora de código.

codemonkey banana

PASO 3: ESCRIBIR

Escriba www.codemonkey.com/hour-of-code/game-builder en la pizarra para que los estudiantes sepan por dónde empezar.

codemonkey banana

PASO 4: MIRAR

Reproduzca el siguiente avance para entusiasmar a la clase.

codemonkey banana

PASO 5: DISCUTA

Analice los siguientes temas:
- Ciencias de la Computación: el arte de combinar ideas humanas y herramientas digitales para crear
- Programa: un conjunto de instrucciones para que las siga su computadora.
- Comandos: lo que usas para construir un programa

codemonkey banana

PASO 6: COMIENZO

Indique a los estudiantes que vayan al enlace y hagan clic en 'Comenzar a jugar' para comenzar.

codemonkey banana

PASO 7: ¡VAYA MÁS ALLÁ!

Continúa la diversión con los cursos completos de Game Builder.
Leer más a continuación:

Preguntas más frecuentes

Game Builder utiliza el lenguaje de programación CoffeeScript. CoffeeScript es similar a JavaScript en que se usa principalmente para aplicaciones web, sin embargo, tiene una sintaxis mucho más amigable que se parece a la forma en que escribimos en inglés.

El curso de diseño de juegos comienza con pasos muy simples para enseñar gradualmente a los estudiantes cómo construir su propio juego. Presente a los estudiantes la apariencia y el funcionamiento de una interfaz de programación real.

Si, puede imprimir certificados para que sus estudiantes se los lleven a casa. Estudiantes que tienen su propio correo electrónico La dirección puede solicitar un certificado al final de la hora del código. Si no es así, puede imprimir certificados aquí.

Anímalos a que regresen y traten de obtener 3 estrellas en los 30 desafíos. Pídales que ayuden a los compañeros de clase que tienen problemas o que comiencen una nueva actividad. aquí.

Anímelos a leer las instrucciones detenidamente y a comprobar su código si algo no funciona.

Anime a los estudiantes a comenzar cada desafío presionando "ejecutar" y observando lo que hace el código inicial. Esto les ayudará a aclarar dónde es necesario corregir el código.

Un rompecabezas desafiante es el desafío 27. Consulte la captura de pantalla para obtener una solución de 3 estrellas.

Coding Adventure Solution

Después de cada desafío, los estudiantes obtendrán una puntuación de estrellas basada en su solución.

  • Una estrella significa que te has ganado todos los plátanos.
  • Dos estrellas significa que ganó todas las bananas e incorporó temas aprendidos.
  • Tres estrellas significa que atrapó todos los plátanos, incorporó temas aprendidos y lo hizo de manera concisa.

¿Busca más contenido?

Vamos ¡una hora!

Regístrese para obtener una cuenta de prueba de maestro para obtener acceso a un panel de control del aula, planes de lecciones, progreso de los estudiantes, soluciones de 3 estrellas y más.

prueba gratuita, no se requiere tarjeta de crédito