CREADOR DE JUEGOS: NOTAS PARA EL MAESTRO

Semana de educación informática

INFORMACIÓN GENERAL

En 15 ejercicios, los estudiantes aprenderán los conceptos básicos de la mecánica del juego construyendo un juego de plataformas similar al de Super Mario ™. Cuando conozcan a un nuevo mono y diseñen un juego, los estudiantes aprenderán la interfaz de usuario del teclado y la mecánica del juego, incluidos los eventos de teclado y colisión. ¡Observe cómo prueban las infinitas posibilidades que ofrece la codificación!

especificaciones

aprender a codificar juegos
No importa cuánta o poca experiencia en codificación tengan usted y sus estudiantes, CodeMonkey es atractivo, entretenido y educativo

ACERCA DEL CONSTRUCTOR DE JUEGOS

LA VERSIÓN DE UNA HORA

15 ejercicios

En una hora, los estudiantes construirán un juego en 15 ejercicios a su propio ritmo.

Código: rata mono

6to - 8to GRADO

Recomendamos que los estudiantes primero completen Coding Adventure antes de construir sus juegos

CODIFICACIÓN REAL

Los estudiantes construirán el juego en CoffeeScript, un lenguaje de programación que es fácil y funcional.

Código Pollo mono

mecánica del juego

Los estudiantes darán el primer paso para aprender a crear juegos.

cómo enseñar una hora de código

banana codigo

PASO 1: PREPARACIÓN

Practica tantos ejercicios de codificación como puedas para familiarizarte con la estructura. También recomendamos leer la publicación de CodeMonkey sobre cómo enseñar una hora de código exitosamente.

banana codigo

PASO 2: IMPRIMIR

Imprime certificados para que tus estudiantes se los lleven a casa. Los estudiantes que tienen su propio correo electrónico pueden solicitar un certificado al final de la hora de código.

banana codigo

PASO 3: ESCRIBIR

Escriba www.codemonkey.com/hour-of-code/game-builder en la pizarra para que los estudiantes sepan por dónde empezar.

banana codigo

PASO 4: VIDEO

Reproduzca el siguiente video para entusiasmar a la clase.

banana codigo

PASO 5: ANALICEN

Analicen los siguientes temas:
- Informática: el arte de combinar ideas humanas y herramientas digitales para crear.
- Programar: un conjunto de instrucciones que la computadora sigue.
- Comandos: lo que se usa para construir un programa.

banana codigo

PASO 6: COMIENZO

Indica a los estudiantes que vayan al enlace y hagan clic en 'Comenzar a jugar' para comenzar.

banana codigo

PASO 7: ¡VAYA MÁS ALLÁ!

Continúa la diversión con los cursos completos de Game Builder.
Leer más a continuación:

Preguntas más frecuentes

Game Builder utiliza el lenguaje de programación CoffeeScript. CoffeeScript es similar a JavaScript en que se usa principalmente para aplicaciones web, sin embargo, tiene una sintaxis mucho más amigable que se parece a la forma en que escribimos en inglés.

El curso de diseño de juegos comienza con pasos muy simples para enseñar gradualmente a los estudiantes cómo construir su propio juego. Presente a los estudiantes la apariencia y el funcionamiento de una interfaz de programación real.

Si, se pueden imprimir certificados para que los estudiantes se lleven a casa. Los estudiantes que tienen su propia dirección de correo electrónico pueden solicitar un certificado al final de la hora del código aquí.

Anímalo regresar al principio y tratar de obtener 3 estrellas en los 30 desafíos. También pueden ayudar a los compañeros de clase que tienen problemas o que comenzar una nueva actividad aquí.

Anímalos a leer las instrucciones detenidamente y a comprobar su código si algo no funciona.

Aníma a los estudiantes a comenzar cada desafío presionando "ejecutar" y observando lo que hace el código inicial. Esto les ayudará a aclarar dónde es necesario corregir el código.

Un rompecabezas desafiante es el desafío 27. Consulta esta captura de pantalla para obtener una solución de 3 estrellas.

Solución de codificación de aventuras

Después de cada desafío, los estudiantes obtendrán una puntuación de estrellas basada en su solución.

  • Una estrella significa que te has ganado todos los plátanos.
  • Dos estrellas significa que ganó todas las bananas e incorporó temas aprendidos.
  • Tres estrellas significa que atrapó todos los plátanos, incorporó temas aprendidos y lo hizo de manera concisa.

¿Más contenido?

Vamos Más allá ¡de una hora!

Regístrate para obtener una cuenta de prueba de maestro, para obtener acceso a un tablero de control del aula, planes de lecciones, progreso de los estudiantes, soluciones de 3 estrellas y más.

Prueba gratis, no se requiere tarjeta de crédito