CODEMONKEY JR: ЗАМЕТКИ УЧИТЕЛЯ
Неделя компьютерного образования
обзор
CodeMonkey Jr. - это игра с предварительным кодированием CodeMonkey для детей от 4 до 6 лет. CodeMonkey Jr. обучает дошкольников навыкам вычислительного мышления и основам кодирования с помощью блоков. В игре ученики запрограммируют путешествие обезьяны, чтобы поймать бананы и открыть сундук с сокровищами.
технические характеристики
- Возраст 4-6 лет
- Any web-browser on desktops, laptops and tablet devices
- Требуется подключение к Интернету
- Рекомендуются наушники
О CODEMONKEY JR.
ЧАСОВАЯ ВЕРСИЯ
30+ challenges
Игра состоит из четырех глав, всего 30 уровней.
ДЕТСКИЙ САД
Первый курс CodeMonkey для дошкольников - не нужно читать и писать!
Концепции кодирования
Студенты изучат последовательность, циклы и логику.
блочный
Используя последовательность блоков, ученики запрограммируют обезьяну ловить бананы.
как провести час кода
ШАГ 1: ЗАГРУЗИТЬ
Загрузите CodeMonkey Jr. из App Store или Google Play на все свои устройства.
ШАГ 1: ПОДГОТОВКА
Пройдите как можно больше уровней программирования, чтобы познакомиться с программой. Мы также рекомендуем прочитать нижеприведенные рекомендации CodeMonkey о том, как добиться успешного часа кода.
ШАГ 2: ПЕЧАТЬ
Распечатайте сертификаты, чтобы студенты могли забрать их домой. Студенты, у которых есть собственная электронная почта, могут запросить сертификат в конце часа кода.
ШАГ 3: НАЧАТЬ
Instruct students to go click on the link and start playing. There are a total of 31 levels.
ШАГ 4: РАЗДАЧА
Раздайте своим ученикам их сертификаты, чтобы они забрали их домой и показали родителям!
Часто задаваемые вопросы
CodeMonkey Jr. использует блоки для обучения программированию. В игре ученики программируют инструкции с помощью блоков. Хотя это не язык программирования, блочное кодирование помогает учащимся освоить вычислительное мышление и базовые концепции кодирования, такие как последовательность и циклы.
Цель каждого уровня - запрограммировать последовательность блоков, которая приведет обезьяну к сундуку с сокровищами и поможет собрать все бананы.
Да, Вы можете распечатать сертификаты, чтобы студенты могли забрать их домой. Студенты, у которых есть собственная электронная почта адрес может запросить сертификат в конце часа кода. Если нет, вы можете распечатать сертификаты. здесь.
Поощряйте их вернуться и попытаться получить 3 звезды за все 30 испытаний. Попросите их помочь одноклассникам, у которых возникли проблемы, или начать новое занятие. здесь.
- Первым ученикам следует подумать о том, как запрограммировать правильную последовательность блоков.
- Затем они должны нажать на нужные блоки, чтобы построить последовательность. Блок переместится на первое свободное место в области кодирования.
- Чтобы изменить порядок инструкций в области программирования, им нужно будет перетаскивать блоки.
- Чтобы выполнить свой код, они нажмут "Воспроизвести".
- Если обезьяна достигнет цели, появится счет, и ученик сможет перейти на следующий уровень. Если обезьяна не достигает цели, они могут нажать «Переиграть» и исправить свой код.
Количество звезд
По завершении уровня студенты могут получить от одной до трех звезд.
- Одна звезда - Обезьяна добралась до сундука с сокровищами, но не собрала все бананы.
- Две звезды - Обезьяна добралась до сундука с сокровищами и всех бананов, но не использовала кратчайший из возможных кодов.
- Три звезды - Обезьяна добралась до сундука с сокровищами, собрала все бананы и использовала максимально короткий код.
Студенты узнают следующее:
- Логика
- Алгоритмы
- Последовательность действий
- Направление / Ориентация
- Счёт
- Циклы
Ищете больше контента?
Идти Вне час!
free trial