CODEMONKEY JR .: NOTAS DEL MAESTRO

Semana de la educación en informática

visión de conjunto

CodeMonkey Jr. es el juego de precodificación de CodeMonkey para niños de 4 a 6 años. CodeMonkey Jr. enseña a los niños en edad preescolar habilidades de pensamiento computacional y los conceptos básicos de la codificación mediante el uso de bloques. En el juego, los estudiantes programarán el viaje de un mono para atrapar plátanos y desbloquear un cofre del tesoro.

especificaciones

  • 4-6 años
  • iPads, tabletas, dispositivos IOS y Android
  • Se requiere descarga
  • No se requiere conexión a Internet
  • Se recomiendan auriculares
pre-coding for preschoolers
No importa cuánta o poca experiencia en codificación tengan usted y sus estudiantes, CodeMonkey es atractivo, entretenido y educativo

ACERCA DE CODEMONKEY JR.

LA VERSIÓN DE UNA HORA

30+ niveles

El juego consta de cuatro capítulos con un total de 30 niveles.

CodeMonkey rat

JARDÍN DE INFANCIA

El primer curso de CodeMonkey para niños en edad preescolar: ¡no se requiere lectura ni escritura!

Conceptos de codificación

Los estudiantes aprenderán secuenciación, bucles y lógica.

CodeMonkey chicken

basado en bloques

Usando una secuencia de bloques, los estudiantes programarán al mono para atrapar plátanos.

cómo alojar una hora de código

codemonkey banana

PASO 1: DESCARGAR

Descargue CodeMonkey Jr. de la App Store o Google Play en todos sus dispositivos.

codemonkey banana

PASO 2: PREPARACIÓN

Pase por todos los niveles de codificación que pueda para familiarizarse con el programa. También recomendamos leer las recomendaciones de CodeMonkey sobre cómo tener una hora exitosa de código a continuación.

codemonkey banana

PASO 3: IMPRIMIR

Imprima certificados para que sus estudiantes se los lleven a casa. Los estudiantes que tienen su propio correo electrónico pueden solicitar un certificado al final de la hora de código.

codemonkey banana

PASO 4: COMIENZO

Indique a los estudiantes que hagan clic en la aplicación y comiencen a jugar. Hay un total de 31 niveles.

codemonkey banana

PASO 6: FOLLETO

¡Entregue a sus estudiantes sus certificados para que se los lleven a casa y se los muestren a sus padres!

Preguntas más frecuentes

CodeMonkey Jr. usa bloques para enseñar codificación. En el juego, los estudiantes programan las instrucciones usando bloques. Aunque este no es un lenguaje de codificación, la codificación de bloques ayuda a los estudiantes a aprender el pensamiento computacional y los conceptos básicos de codificación, como secuenciación y bucles.

El objetivo de cada nivel es programar una secuencia de bloques que llevará al mono al cofre del tesoro y recogerá todos los plátanos.

Si, puede imprimir certificados para que sus estudiantes se los lleven a casa. Estudiantes que tienen su propio correo electrónico La dirección puede solicitar un certificado al final de la hora del código. Si no es así, puede imprimir certificados aquí.

Anímalos a que regresen y traten de obtener 3 estrellas en los 30 desafíos. Pídales que ayuden a los compañeros de clase que tienen problemas o que comiencen una nueva actividad. aquí

  1. Primero, los estudiantes deben pensar en cómo programar la secuencia de bloques correcta.
  2. Luego, deben tocar los bloques deseados para construir la secuencia. El bloque irá al primer lugar disponible en el área de codificación. 
  3. Para cambiar el orden de las instrucciones en el área de codificación, deberán arrastrar los bloques.
  4. Para ejecutar su código, tocarán Reproducir 
  5. Si el mono llega a la meta, aparecerá la puntuación y el alumno podrá pasar al siguiente nivel. Si el mono no alcanza la meta, puede tocar la repetición y corregir su código.

Puntuación de estrellas

Al completar un nivel, los estudiantes pueden obtener entre una y tres estrellas.

  • Una estrella - El mono llegó al cofre del tesoro pero no recogió todos los plátanos.
  • Dos estrellas  - El mono llegó al cofre del tesoro con todos los plátanos pero no usó el código más corto posible.
  • Tres estrellas - El mono llegó al cofre del tesoro, recogió todos los plátanos y usó el código más corto posible.

Los estudiantes aprenderán lo siguiente:

  • Lógica
  • Algoritmos
  • Secuenciación
  • Dirección / Orientación
  • Contando
  • Bucles

¿Busca más contenido?

Vamos ¡una hora!

Regístrese para obtener una cuenta de prueba de maestro para obtener acceso a un panel de control del aula, planes de lecciones, progreso de los estudiantes, soluciones de 3 estrellas y más.

prueba gratuita, no se requiere tarjeta de crédito