CODEMONKEY JR .: NOTAS DEL MAESTRO

Semana de educación informática

INFORMACIÓN GENERAL

CodeMonkey Jr. es el juego de precodificación de CodeMonkey para niños de 4 a 6 años. CodeMonkey Jr. enseña a los niños en edad preescolar habilidades de pensamiento computacional y los conceptos básicos de la codificación mediante el uso de bloques. En el juego, los estudiantes programarán el viaje de un mono para atrapar plátanos y desbloquear un cofre del tesoro.

especificaciones

precodificación para niños en edad preescolar
No importa cuánta o poca experiencia en codificación tengan usted y sus estudiantes, CodeMonkey es atractivo, entretenido y educativo

ACERCA DE CODEMONKEY JR.

LA VERSIÓN DE UNA HORA

30+ niveles

El juego consta de cuatro capítulos con un total de 30 niveles.

Código: rata mono

JARDÍN DE INFANCIA

El primer curso de CodeMonkey para niños en edad preescolar: ¡no se requiere lectura ni escritura!

Conceptos de codificación

Los estudiantes aprenderán secuenciación, bucles y lógica.

Código Pollo mono

movimiento de bloques

Usando una secuencia de bloques, los estudiantes programarán al monito para atrapar plátanos.

cómo enseñar una hora de código

banana codigo

PASO 1: DESCARGAR

Descargue CodeMonkey Jr. de la App Store o Google Play en todos sus dispositivos.

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PASO 1: PREPARACIÓN

Pase por todos los niveles de codificación que pueda para familiarizarse con el programa. También recomendamos leer las recomendaciones de CodeMonkey sobre cómo tener una hora exitosa de código a continuación.

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PASO 2: IMPRIMIR

Imprime certificados para que tus estudiantes se los lleven a casa. Los estudiantes que tienen su propio correo electrónico pueden solicitar un certificado al final de la hora de código.

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PASO 3: COMIENZO

Instruct students to go click on the link and start playing. There are a total of 31 levels.

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PASO 4: FOLLETO

¡Entregue a sus estudiantes sus certificados para que se los lleven a casa y se los muestren a sus padres!

Preguntas más frecuentes

CodeMonkey Jr. usa bloques para enseñar codificación. En el juego, los estudiantes programan las instrucciones usando bloques. Aunque este no es un lenguaje de codificación, la codificación de bloques ayuda a los estudiantes a aprender el pensamiento computacional y los conceptos básicos de codificación, como secuenciación y bucles.

El objetivo de cada nivel es programar una secuencia de bloques que llevará al monito al cofre del tesoro y recolectar todos los plátanos.

Si, se pueden imprimir certificados para que los estudiantes se lleven a casa. Los estudiantes que tienen su propia dirección de correo electrónico pueden solicitar un certificado al final de la hora del código aquí.

Anímalo regresar al principio y tratar de obtener 3 estrellas en los 30 desafíos. También pueden ayudar a los compañeros de clase que tienen problemas o que comenzar una nueva actividad aquí

  1. Primero, los estudiantes deben pensar en cómo programar la secuencia de bloques correcta.
  2. Luego, deben tocar los bloques deseados para construir la secuencia. El bloque irá al primer lugar disponible en el área de codificación. 
  3. Para cambiar el orden de las instrucciones en el área de codificación, deberán arrastrar los bloques.
  4. Para que el código creado se ponga en acción, apretarán "Reproducir" 
  5. Si el monito llega a la meta, aparecerá la puntuación y el alumno podrá pasar al siguiente nivel. Si el monito no alcanza la meta, puede escoger repetir y corregir su código.

Puntuación de estrellas

Al completar un nivel, los estudiantes pueden obtener entre una y tres estrellas.

  • Una estrella - El monito llegó al cofre del tesoro pero no recogió todos los plátanos.
  • Dos estrellas  - El monito llegó al cofre del tesoro con todos los plátanos pero no usó el código más corto posible.
  • Tres estrellas - El monito llegó al cofre del tesoro, recogió todos los plátanos y usó el código más corto posible.

Los estudiantes aprenderán lo siguiente:

  • Lógica
  • Algoritmos
  • Secuenciación
  • Dirección / Orientación
  • Contar
  • Bucles

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