CODEMONKEY JR .: NOTAS DEL MAESTRO

Semana de educaciĆ³n informĆ”tica

INFORMACIƓN GENERAL

CodeMonkey Jr. es el juego de precodificaciĆ³n de CodeMonkey para niƱos de 4 a 6 aƱos. CodeMonkey Jr. enseƱa a los niƱos en edad preescolar habilidades de pensamiento computacional y los conceptos bĆ”sicos de la codificaciĆ³n mediante el uso de bloques. En el juego, los estudiantes programarĆ”n el viaje de un mono para atrapar plĆ”tanos y desbloquear un cofre del tesoro.

especificaciones

precodificaciĆ³n para niƱos en edad preescolar
No importa cuĆ”nta o poca experiencia en codificaciĆ³n tengan usted y sus estudiantes, CodeMonkey es atractivo, entretenido y educativo

ACERCA DE CODEMONKEY JR.

LA VERSIƓN DE UNA HORA

30+ niveles

El juego consta de cuatro capĆ­tulos con un total de 30 niveles.

CĆ³digo: rata mono

JARDƍN DE INFANCIA

El primer curso de CodeMonkey para niƱos en edad preescolar: Ā”no se requiere lectura ni escritura!

Conceptos de codificaciĆ³n

Los estudiantes aprenderĆ”n secuenciaciĆ³n, bucles y lĆ³gica.

CĆ³digo Pollo mono

movimiento de bloques

Usando una secuencia de bloques, los estudiantes programarƔn al monito para atrapar plƔtanos.

cĆ³mo enseƱar una hora de cĆ³digo

banana codigo

PASO 1: DESCARGAR

Descargue CodeMonkey Jr. de la App Store o Google Play en todos sus dispositivos.

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PASO 1: PREPARACIƓN

Pase por todos los niveles de codificaciĆ³n que pueda para familiarizarse con el programa. TambiĆ©n recomendamos leer las recomendaciones de CodeMonkey sobre cĆ³mo tener una hora exitosa de cĆ³digo a continuaciĆ³n.

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PASO 2: IMPRIMIR

Imprime certificados para que tus estudiantes se los lleven a casa. Los estudiantes que tienen su propio correo electrĆ³nico pueden solicitar un certificado al final de la hora de cĆ³digo.

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PASO 3: COMIENZO

Instruct students to go click on the link and start playing. There are a total of 31 levels.

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PASO 4: FOLLETO

Ā”Entregue a sus estudiantes sus certificados para que se los lleven a casa y se los muestren a sus padres!

Preguntas mƔs frecuentes

CodeMonkey Jr. usa bloques para enseƱar codificaciĆ³n. En el juego, los estudiantes programan las instrucciones usando bloques. Aunque este no es un lenguaje de codificaciĆ³n, la codificaciĆ³n de bloques ayuda a los estudiantes a aprender el pensamiento computacional y los conceptos bĆ”sicos de codificaciĆ³n, como secuenciaciĆ³n y bucles.

El objetivo de cada nivel es programar una secuencia de bloques que llevarƔ al monito al cofre del tesoro y recolectar todos los plƔtanos.

Si, se pueden imprimir certificados para que los estudiantes se lleven a casa. Los estudiantes que tienen su propia direcciĆ³n de correo electrĆ³nico pueden solicitar un certificado al final de la hora del cĆ³digo aquĆ­.

AnĆ­malo regresar al principio y tratar de obtener 3 estrellas en los 30 desafĆ­os. TambiĆ©n pueden ayudar a los compaƱeros de clase que tienen problemas o que comenzar una nueva actividad aquĆ­.Ā 

  1. Primero, los estudiantes deben pensar en cĆ³mo programar la secuencia de bloques correcta.
  2. Luego, deben tocar los bloques deseados para construir la secuencia. El bloque irĆ” al primer lugar disponible en el Ć”rea de codificaciĆ³n.Ā 
  3. Para cambiar el orden de las instrucciones en el Ć”rea de codificaciĆ³n, deberĆ”n arrastrar los bloques.
  4. Para que el cĆ³digo creado se ponga en acciĆ³n, apretarĆ”n "Reproducir"Ā 
  5. Si el monito llega a la meta, aparecerĆ” la puntuaciĆ³n y el alumno podrĆ” pasar al siguiente nivel. Si el monito no alcanza la meta, puede escoger repetir y corregir su cĆ³digo.

PuntuaciĆ³n de estrellas

Al completar un nivel, los estudiantes pueden obtener entre una y tres estrellas.

  • Una estrella - El monito llegĆ³ al cofre del tesoro pero no recogiĆ³ todos los plĆ”tanos.
  • Dos estrellasĀ  - El monito llegĆ³ al cofre del tesoro con todos los plĆ”tanos pero no usĆ³ el cĆ³digo mĆ”s corto posible.
  • Tres estrellas - El monito llegĆ³ al cofre del tesoro, recogiĆ³ todos los plĆ”tanos y usĆ³ el cĆ³digo mĆ”s corto posible.

Los estudiantes aprenderƔn lo siguiente:

  • LĆ³gica
  • Algoritmos
  • SecuenciaciĆ³n
  • DirecciĆ³n / OrientaciĆ³n
  • Contar
  • Bucles

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