Бобр Успешный: ЗАМЕТКИ УЧИТЕЛЯ
Неделя компьютерного образования
обзор
Beaver Achiever - одна из игр CodeMonkey с блочным кодированием для детей 6-7 лет. Beaver Achiever обучает учащихся 1 и 2 классов навыкам вычислительного мышления и основам кодирования с помощью блоков. В игре учащиеся будут использовать блочное кодирование, чтобы помочь бобрам с веселыми и увлекательными заданиями.
технические характеристики
- Возраст 6-7
- Компьютеры, ноутбуки, iPad и планшеты
- Скачивание не требуется
- Требуется подключение к Интернету
- Рекомендуются наушники
О BEAVER ACHIEVER
ЧАСОВАЯ ВЕРСИЯ
12 уровней
Игра состоит из трех глав с более чем 12 уровнями.
6-7 лет
Блочная игра CodeMonkey - требуется некоторое чтение, но не писать!
Концепции кодирования
Студенты изучат последовательность, циклы и логику.
блочный
Используя последовательность блоков, ученики запрограммируют обезьяну ловить бананы.
как провести час кода
ШАГ 1: ПОДГОТОВКА
Пройдите как можно больше уровней программирования, чтобы познакомиться с программой. Мы также рекомендуем прочитать нижеприведенные рекомендации CodeMonkey о том, как добиться успешного часа кода.
ШАГ 2: ПЕЧАТЬ
Распечатайте сертификаты, чтобы студенты могли забрать их домой. Студенты, у которых есть собственная электронная почта, могут запросить сертификат в конце часа кода.
ШАГ 3: НАПИСАТЬ
Напишите на доске www.codemonkey.com/hour-of-code/beaver-achiever, чтобы учащиеся знали, с чего начать.
ШАГ 3: НАЧАТЬ
Попросите учащихся перейти по ссылке и нажать «Начать игру», чтобы начать.
ШАГ 4: РАЗДАЧА
Раздайте своим ученикам их сертификаты, чтобы они забрали их домой и показали родителям!
Часто задаваемые вопросы
Beaver Achiever использует блоки для обучения программированию. В игре ученики программируют инструкции с помощью блоков. Хотя это не язык программирования, блочное кодирование помогает учащимся освоить вычислительное мышление и базовые концепции кодирования, такие как последовательность и циклы.
Цель каждого уровня - запрограммировать последовательность блоков, которая заставит Бобра выполнять увлекательные и увлекательные задания.
Да, Вы можете распечатать сертификаты, чтобы студенты могли забрать их домой. Студенты, у которых есть собственная электронная почта адрес может запросить сертификат в конце часа кода. Если нет, вы можете распечатать сертификаты. здесь.
Поощряйте их вернуться и попытаться получить 3 звезды во всех испытаниях. Попросите их помочь одноклассникам, у которых возникли проблемы, или начать новое занятие. здесь.
- Первым ученикам следует подумать о том, как запрограммировать правильную последовательность блоков.
- Затем они должны нажать на нужные блоки, чтобы построить последовательность. Блок переместится на первое свободное место в области кодирования.
- Чтобы изменить порядок инструкций в области программирования, им нужно будет перетаскивать блоки.
- Чтобы выполнить свой код, они нажмут "Воспроизвести".
- Если обезьяна достигнет цели, появится счет, и ученик сможет перейти на следующий уровень. Если бобер не достигает цели, он может нажать «Воспроизвести» и исправить свой код.
Количество звезд
По завершении уровня студенты могут получить от одной до трех звезд.
- Одна звезда - Бобр свою задачу выполнил
- Две звезды - Бобер выполнил свою задачу, но не использовал кратчайший код.
- Три звезды - Бобер выполнил свою задачу и использовал максимально короткий код.
Студенты узнают следующее:
- Логика
- Алгоритмы
- Последовательность действий
- Направление / Ориентация
- Счёт
- Циклы