Бобр Успешный: ЗАМЕТКИ УЧИТЕЛЯ

Неделя компьютерного образования

обзор

Beaver Achiever - одна из игр CodeMonkey с блочным кодированием для детей 6-7 лет. Beaver Achiever обучает учащихся 1 и 2 классов навыкам вычислительного мышления и основам кодирования с помощью блоков. В игре учащиеся будут использовать блочное кодирование, чтобы помочь бобрам с веселыми и увлекательными заданиями.

технические характеристики

Независимо от того, какой у Вас и Ваших учеников опыт программирования, CodeMonkey - это увлекательно, весело и познавательно.

О BEAVER ACHIEVER

ЧАСОВАЯ ВЕРСИЯ

12 уровней

Игра состоит из трех глав с более чем 12 уровнями.

CodeMonkey крыса

6-7 лет

Блочная игра CodeMonkey - требуется некоторое чтение, но не писать!

Концепции кодирования

Студенты изучат последовательность, циклы и логику.

CodeMonkey курица

блочный

Используя последовательность блоков, ученики запрограммируют обезьяну ловить бананы.

как провести час кода

codemonkey банан

ШАГ 1: ПОДГОТОВКА

Пройдите как можно больше уровней программирования, чтобы познакомиться с программой. Мы также рекомендуем прочитать нижеприведенные рекомендации CodeMonkey о том, как добиться успешного часа кода.

codemonkey банан

ШАГ 2: ПЕЧАТЬ

Распечатайте сертификаты, чтобы студенты могли забрать их домой. Студенты, у которых есть собственная электронная почта, могут запросить сертификат в конце часа кода.

codemonkey банан

ШАГ 3: НАПИСАТЬ

Напишите на доске www.codemonkey.com/hour-of-code/beaver-achiever, чтобы учащиеся знали, с чего начать.

codemonkey банан

ШАГ 3: НАЧАТЬ

Попросите учащихся перейти по ссылке и нажать «Начать игру», чтобы начать.

codemonkey банан

ШАГ 4: РАЗДАЧА

Раздайте своим ученикам их сертификаты, чтобы они забрали их домой и показали родителям!

Часто задаваемые вопросы

Beaver Achiever использует блоки для обучения программированию. В игре ученики программируют инструкции с помощью блоков. Хотя это не язык программирования, блочное кодирование помогает учащимся освоить вычислительное мышление и базовые концепции кодирования, такие как последовательность и циклы.

Цель каждого уровня - запрограммировать последовательность блоков, которая заставит Бобра выполнять увлекательные и увлекательные задания.

Да, Вы можете распечатать сертификаты, чтобы студенты могли забрать их домой. Студенты, у которых есть собственная электронная почта адрес может запросить сертификат в конце часа кода. Если нет, вы можете распечатать сертификаты. здесь.

Поощряйте их вернуться и попытаться получить 3 звезды во всех испытаниях. Попросите их помочь одноклассникам, у которых возникли проблемы, или начать новое занятие. здесь

  1. Первым ученикам следует подумать о том, как запрограммировать правильную последовательность блоков.
  2. Затем они должны нажать на нужные блоки, чтобы построить последовательность. Блок переместится на первое свободное место в области кодирования. 
  3. Чтобы изменить порядок инструкций в области программирования, им нужно будет перетаскивать блоки.
  4. Чтобы выполнить свой код, они нажмут "Воспроизвести". 
  5. Если обезьяна достигнет цели, появится счет, и ученик сможет перейти на следующий уровень. Если бобер не достигает цели, он может нажать «Воспроизвести» и исправить свой код.

Количество звезд

По завершении уровня студенты могут получить от одной до трех звезд.

  • Одна звезда - Бобр свою задачу выполнил
  • Две звезды  - Бобер выполнил свою задачу, но не использовал кратчайший код.
  • Три звезды - Бобер выполнил свою задачу и использовал максимально короткий код.

Студенты узнают следующее:

  • Логика
  • Алгоритмы
  • Последовательность действий
  • Направление / Ориентация
  • Счёт
  • Циклы

Ищете больше контента?

Идти Вне час!

Зарегистрируйте пробную учетную запись учителя, чтобы получить доступ к панели управления в классе, планам уроков, успеваемости учащихся, решениям с рейтингом 3 звезды и многому другому!