Beaver Achiever: NOTAS PARA EL MAESTRO

Semana de educaciĆ³n informĆ”tica

INFORMACIƓN GENERAL

Beaver Achiever es uno de los juegos de codificaciĆ³n basados ā€‹ā€‹en bloques de CodeMonkey para niƱos de 6 a 7 aƱos. Beaver Achiever enseƱa a los alumnos de 1Āŗ y 2Āŗ grado habilidades de pensamiento computacional y los conceptos bĆ”sicos de la codificaciĆ³n mediante el uso de bloques. En el juego, los estudiantes usarĆ”n la codificaciĆ³n de bloques para ayudar a un castor con tareas divertidas y atractivas.

especificaciones

No importa cuĆ”nta o poca experiencia en codificaciĆ³n tengan usted y sus estudiantes, CodeMonkey es atractivo, entretenido y educativo

ACERCA DE BEAVER ACHIEVER

LA VERSIƓN DE UNA HORA

12 niveles

El juego consta de tres capƭtulos con mƔs de 12 niveles

CĆ³digo: rata mono

6-7 aƱos

Juego basado en bloques de CodeMonkey: se requiere algo de lectura, Ā”pero no escritura!

Conceptos de codificaciĆ³n

Los estudiantes aprenderĆ”n secuenciaciĆ³n, bucles y lĆ³gica.

CĆ³digo Pollo mono

movimiento de bloques

Usando una secuencia de bloques, los estudiantes programarƔn al monito para atrapar plƔtanos.

cĆ³mo enseƱar una hora de cĆ³digo

banana codigo

PASO 1: PREPARACIƓN

Pase por todos los niveles de codificaciĆ³n que pueda para familiarizarse con el programa. TambiĆ©n recomendamos leer las recomendaciones de CodeMonkey sobre cĆ³mo tener una hora exitosa de cĆ³digo a continuaciĆ³n.

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PASO 2: IMPRIMIR

Imprime certificados para que tus estudiantes se los lleven a casa. Los estudiantes que tienen su propio correo electrĆ³nico pueden solicitar un certificado al final de la hora de cĆ³digo.

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PASO 3: ESCRIBIR

Escriba www.codemonkey.com/hour-of-code/beaver-achiever en la pizarra para que los estudiantes sepan por dĆ³nde empezar.

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PASO 3: COMIENZO

Indica a los estudiantes que vayan al enlace y hagan clic en 'Comenzar a jugar' para comenzar.

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PASO 4: FOLLETO

Ā”Entregue a sus estudiantes sus certificados para que se los lleven a casa y se los muestren a sus padres!

Preguntas mƔs frecuentes

Beaver Achiever usa bloques para enseƱar codificaciĆ³n. En el juego, los estudiantes programan las instrucciones usando bloques. Aunque este no es un lenguaje de codificaciĆ³n, la codificaciĆ³n de bloques ayuda a los estudiantes a aprender el pensamiento computacional y los conceptos bĆ”sicos de codificaciĆ³n, como secuenciaciĆ³n y bucles.

El objetivo de cada nivel es programar una secuencia de bloques que harĆ” que el castor realice tareas divertidas y atractivas.

Si, se pueden imprimir certificados para que los estudiantes se lleven a casa. Los estudiantes que tienen su propia direcciĆ³n de correo electrĆ³nico pueden solicitar un certificado al final de la hora del cĆ³digo aquĆ­.

AnĆ­malos a regresar y tratar de obtener 3 estrellas en todos los desafĆ­os. PĆ­dales que ayuden a los compaƱeros de clase que tienen problemas o que comiencen una nueva actividad. aquĆ­.Ā 

  1. Primero, los estudiantes deben pensar en cĆ³mo programar la secuencia de bloques correcta.
  2. Luego, deben tocar los bloques deseados para construir la secuencia. El bloque irĆ” al primer lugar disponible en el Ć”rea de codificaciĆ³n.Ā 
  3. Para cambiar el orden de las instrucciones en el Ć”rea de codificaciĆ³n, deberĆ”n arrastrar los bloques.
  4. Para que el cĆ³digo creado se ponga en acciĆ³n, apretarĆ”n "Reproducir"Ā 
  5. Si el mono llega a la meta, aparecerĆ” la puntuaciĆ³n y el alumno podrĆ” pasar al siguiente nivel. Si el castor no alcanza la meta, puede tocar la repeticiĆ³n y corregir su cĆ³digo.

PuntuaciĆ³n de estrellas

Al completar un nivel, los estudiantes pueden obtener entre una y tres estrellas.

  • Una estrella - El castor hizo su tarea.
  • Dos estrellasĀ  - El castor hizo su tarea pero no usĆ³ el cĆ³digo mĆ”s corto posible.
  • Tres estrellas - El castor hizo su tarea y usĆ³ el cĆ³digo mĆ”s corto posible.

Los estudiantes aprenderƔn lo siguiente:

  • LĆ³gica
  • Algoritmos
  • SecuenciaciĆ³n
  • DirecciĆ³n / OrientaciĆ³n
  • Contar
  • Bucles

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