Beaver Achiever: NOTAS PARA EL MAESTRO

Semana de educación informática

INFORMACIÓN GENERAL

Beaver Achiever es uno de los juegos de codificación basados ​​en bloques de CodeMonkey para niños de 6 a 7 años. Beaver Achiever enseña a los alumnos de 1º y 2º grado habilidades de pensamiento computacional y los conceptos básicos de la codificación mediante el uso de bloques. En el juego, los estudiantes usarán la codificación de bloques para ayudar a un castor con tareas divertidas y atractivas.

especificaciones

No importa cuánta o poca experiencia en codificación tengan usted y sus estudiantes, CodeMonkey es atractivo, entretenido y educativo

ACERCA DE BEAVER ACHIEVER

LA VERSIÓN DE UNA HORA

12 niveles

El juego consta de tres capítulos con más de 12 niveles

Código: rata mono

6-7 años

Juego basado en bloques de CodeMonkey: se requiere algo de lectura, ¡pero no escritura!

Conceptos de codificación

Los estudiantes aprenderán secuenciación, bucles y lógica.

Código Pollo mono

movimiento de bloques

Usando una secuencia de bloques, los estudiantes programarán al monito para atrapar plátanos.

cómo enseñar una hora de código

banana codigo

PASO 1: PREPARACIÓN

Pase por todos los niveles de codificación que pueda para familiarizarse con el programa. También recomendamos leer las recomendaciones de CodeMonkey sobre cómo tener una hora exitosa de código a continuación.

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PASO 2: IMPRIMIR

Imprime certificados para que tus estudiantes se los lleven a casa. Los estudiantes que tienen su propio correo electrónico pueden solicitar un certificado al final de la hora de código.

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PASO 3: ESCRIBIR

Escriba www.codemonkey.com/hour-of-code/beaver-achiever en la pizarra para que los estudiantes sepan por dónde empezar.

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PASO 3: COMIENZO

Indica a los estudiantes que vayan al enlace y hagan clic en 'Comenzar a jugar' para comenzar.

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PASO 4: FOLLETO

¡Entregue a sus estudiantes sus certificados para que se los lleven a casa y se los muestren a sus padres!

Preguntas más frecuentes

Beaver Achiever usa bloques para enseñar codificación. En el juego, los estudiantes programan las instrucciones usando bloques. Aunque este no es un lenguaje de codificación, la codificación de bloques ayuda a los estudiantes a aprender el pensamiento computacional y los conceptos básicos de codificación, como secuenciación y bucles.

El objetivo de cada nivel es programar una secuencia de bloques que hará que el castor realice tareas divertidas y atractivas.

Si, se pueden imprimir certificados para que los estudiantes se lleven a casa. Los estudiantes que tienen su propia dirección de correo electrónico pueden solicitar un certificado al final de la hora del código aquí.

Anímalos a regresar y tratar de obtener 3 estrellas en todos los desafíos. Pídales que ayuden a los compañeros de clase que tienen problemas o que comiencen una nueva actividad. aquí

  1. Primero, los estudiantes deben pensar en cómo programar la secuencia de bloques correcta.
  2. Luego, deben tocar los bloques deseados para construir la secuencia. El bloque irá al primer lugar disponible en el área de codificación. 
  3. Para cambiar el orden de las instrucciones en el área de codificación, deberán arrastrar los bloques.
  4. Para que el código creado se ponga en acción, apretarán "Reproducir" 
  5. Si el mono llega a la meta, aparecerá la puntuación y el alumno podrá pasar al siguiente nivel. Si el castor no alcanza la meta, puede tocar la repetición y corregir su código.

Puntuación de estrellas

Al completar un nivel, los estudiantes pueden obtener entre una y tres estrellas.

  • Una estrella - El castor hizo su tarea.
  • Dos estrellas  - El castor hizo su tarea pero no usó el código más corto posible.
  • Tres estrellas - El castor hizo su tarea y usó el código más corto posible.

Los estudiantes aprenderán lo siguiente:

  • Lógica
  • Algoritmos
  • Secuenciación
  • Dirección / Orientación
  • Contar
  • Bucles

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