БАНАНОВЫЕ СКАЗКИ: ЗАМЕТКИ УЧИТЕЛЯ
Неделя компьютерного образования
обзор
Обучайте студентов Python, когда они помогают обезьянке ловить бананы. Это часовой курс программирования, рассчитанный на учащихся 6-8 классов. Цель игры - доставить банан обезьяне, расчистив путь и преодолев препятствия на своем пути. Каждые несколько испытаний появляются новые животные, чтобы помочь банану проложить путь к обезьяне. После того, как учащиеся напишут свой код, они нажмут на банан, чтобы заставить его двигаться. Подсказки и подсказки будут включены в ход!
Получите полные заметки учителя
Чтобы провести час кода с Banana Tales, вам не нужен предварительный опыт программирования. Все, что вам нужно сделать, это прочитать следующие подробные заметки учителя ниже, которые объясняют все от А до Я!
технические характеристики
- Возраст 11-13
- Интернет
- Установка не требуется
- Требуется подключение к Интернету
- Рекомендуются наушники
- Актуальные версии Firefox, Chrome, Explorer или Safari
О BANANA TALES
ЧАСОВАЯ ВЕРСИЯ
21 уровень
За час ученики выполнят 21 увлекательное задание по программированию.
6ЫЙ - 8ЫЙ КЛАСС
Banana Tales идеально подходит для школьников.
УЗНАТЬ PYTHON
Студенты изучат Python, широко используемый язык программирования.
легко следовать
Платформа интуитивно понятна, а инструкции легко выполнять.
как провести час кода
ШАГ 1: ПОДГОТОВКА
Пройдите как можно больше задач по программированию, чтобы познакомиться с программой. Мы также рекомендуем заранее прочитать полные заметки учителя Banana Tales.
ШАГ 2: ПЕЧАТЬ
Распечатайте сертификаты, чтобы студенты могли забрать их домой. Студенты, у которых есть собственная электронная почта, могут запросить сертификат в конце часа кода.
ШАГ 3: НАПИСАТЬ
Напишите на доске www.codemonkey.com/hour-of-code/banana-tales, чтобы учащиеся знали, с чего начать.
ШАГ 5: ОБСУДИТЬ
Обсудите следующие темы:
- Информатика: искусство сочетания человеческих идей и цифровых инструментов для создания
- Программа: набор инструкций для вашего компьютера.
- Команды: что вы используете для создания программы
ШАГ 6: НАЧАТЬ
Попросите учащихся перейти по ссылке и нажать «Начать игру», чтобы начать.
ШАГ 7: НЕ ОСТАНАВЛИВАЙТЕСЬ!
Продолжите веселье с полным курсом Banana Tales.
Подробности читайте ниже:
Часто задаваемые вопросы
Banana Tales использует язык программирования Python. Python - широко используемый язык программирования, интуитивно понятный и простой в использовании. Библиотеки готового кода Python, англоязычные механизмы и различные варианты использования делают его очевидным выбором для компьютерных программистов.
Упражнение начинается с очень простых задач по постепенному обучению студентов различным аспектам программирования на Python. Для получения дополнительной информации прочитайте полные заметки учителя Banana Tales. здесь.
Да, Вы можете распечатать сертификаты, чтобы студенты могли забрать их домой. Студенты, у которых есть собственная электронная почта адрес может запросить сертификат в конце часа кода. Если нет, вы можете распечатать сертификаты. здесь.
Попросите их помочь одноклассникам, у которых возникли проблемы, или начать новое занятие. здесь.
Поощряйте их внимательно читать инструкции и дважды проверять свой код, если что-то не так. не работает. Они также могут попросить помощи у друга.
Ищете больше контента?
Идти Вне час!
free trial