CUENTOS DE BANANA: NOTAS PARA EL MAESTRO
Semana de educación informática
INFORMACIÓN GENERAL
Enseñe a los estudiantes Python mientras ayudan a un mono bebé a atrapar plátanos. Este es un curso de codificación de una hora diseñado para estudiantes de sexto a octavo grado. El objetivo del juego es llevar el plátano al mono despejando un camino y superando obstáculos en el camino. Cada pocos desafíos, se introducen nuevos animales para ayudar a crear un camino para que el plátano llegue al mono. Después de que los estudiantes escriban su código, harán clic en el plátano para que se mueva. ¡Se incluyen sugerencias y consejos a lo largo del camino!
Obtenga las notas completas del profesor
Para alojar una hora de código con Banana Tales, no necesita ninguna experiencia previa en codificación. ¡Todo lo que necesita hacer es leer las siguientes notas detalladas para el maestro a continuación, que explican todo, de la A a la Z!
especificaciones
- 11-13 años
- Juego en red
- No requiere instalación
- Requiere conexión a Internet
- Se recomiendan auriculares
- Versiones actualizadas de Firefox, Chrome, Explorer o Safari
ACERCA DE BANANA TALES
LA VERSIÓN DE UNA HORA
21 niveles
En una hora, los estudiantes avanzarán a través de 21 divertidos desafíos de codificación.
6to - 8to GRADO
Banana Tales es perfecto para estudiantes de secundaria.
APRENDER PYTHON
Los estudiantes aprenderán Python, un lenguaje de programación ampliamente utilizado.
fácil de seguir
La plataforma es intuitiva y las instrucciones son fáciles de seguir.
cómo enseñar una hora de código
PASO 1: PREPARACIÓN
Supera todos los desafíos de codificación que puedas para familiarizarte con el programa. También recomendamos leer las notas completas del maestro de Banana Tales antes.
PASO 2: IMPRIMIR
Imprime certificados para que tus estudiantes se los lleven a casa. Los estudiantes que tienen su propio correo electrónico pueden solicitar un certificado al final de la hora de código.
PASO 3: ESCRIBIR
Escriba www.codemonkey.com/hour-of-code/banana-tales en la pizarra para que los estudiantes sepan por dónde empezar.
PASO 5: ANALICEN
Analicen los siguientes temas:
- Informática: el arte de combinar ideas humanas y herramientas digitales para crear.
- Programar: un conjunto de instrucciones que la computadora sigue.
- Comandos: lo que se usa para construir un programa.
PASO 6: COMIENZO
Indica a los estudiantes que vayan al enlace y hagan clic en 'Comenzar a jugar' para comenzar.
PASO 7: ¡VAYA MÁS ALLÁ!
Continúa la diversión con el curso completo Banana Tales.
Leer más a continuación:
Preguntas más frecuentes
Banana Tales usa el lenguaje de programación de Python. Python es un lenguaje de codificación muy utilizado que es intuitivo y fácil de usar. Las bibliotecas de Python de código prefabricado, mecanismos similares al inglés y varios usos lo convierten en una opción clara para los programadores de computadoras.
La actividad comienza con tareas muy simples para enseñar gradualmente a los estudiantes diferentes aspectos de la codificación en Python. Para obtener más información, lea las notas completas para el maestro de Banana Tales aquí.
Si, se pueden imprimir certificados para que los estudiantes se lleven a casa. Los estudiantes que tienen su propia dirección de correo electrónico pueden solicitar un certificado al final de la hora del código aquí.
Pídales que ayuden a los compañeros de clase que tienen problemas o que comiencen una nueva actividad. aquí.
Anímelos a leer atentamente las instrucciones y a comprobar su código si hay algo no funciona. También pueden pedirle ayuda a un amigo.
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