Руководство для учителя
как организовать класс
инструкции по программированию
Блоки
Значения
Аббревиатура
вычислительные понятия
-
Последовательность действий -
Алгоритмы -
Логика -
Направление / Ориентация -
Счёт -
Циклы -
Условные циклы -
Процедуры
Challenges
Траектория/ Путь - область, по которой движется обезьяна Область программирования - где ученики перемещают блоки Библиотека блоков – a collection of all available blocks for the challenge
Во-первых, ученики должны подумать о том, как запрограммировать правильную последовательность блоков. Then, they should tap or drag the desired blocks in order to build the sequence. When tapping, the block will go to the first vacant spot in the coding area or after a loop block. Чтобы изменить порядок инструкций в области программирования, им нужно будет перетаскивать блоки. Чтобы выполнить свой код, они нажмут "Воспроизвести". If the monkey reaches the goal, the score will appear and the student can move to the next challenge. If the monkey does not reach the goal, they can tap replay and correct their code.
Sequencing & Loops a. Sequencing b. Loops Advanced Sequencing & Loops a. Advanced Sequencing b. Advanced Loops Условные циклы a. Conditional Loops b. Advanced Conditional Loops Процедуры a. Procedures b. Advanced Procedures
Sequencing & Loops
Advanced Sequencing & Loops
Условные циклы
Процедуры
Одна звезда – The monkey got to the treasure chest but one or more of these happened: – did not collect all the bananas – bumped into tiles or bricks – did not code all procedures. Две звезды – The monkey got to the treasure chest with all the bananas and without bumping into anything but did not use the shortest code possible. Три звезды – The monkey got to the treasure chest, collected all the bananas, did not bump into anything and used the shortest code possible.