codemonkey младший

Руководство для учителя

Добро пожаловать в CodeMonkey Jr., игру - подготовку к программированию CodeMonkey для детей от 4 до 6 лет. CodeMonkey Jr. обучает дошкольников навыкам вычислительного мышления и основам написания кода с помощью блоков. В игре учащиеся запрограммируют путешествие обезьяны, чтобы поимать бананы и открыть сундуки с сокровищами.

CodeMonkey Jr.

как организовать класс

CodeMonkey Jr. is available on tablets and desktops. Log in to your CodeMonkey account. In the scope of this version, the game consists of two courses and two chapters in each course with a total of 60 challenges that either increase in difficulty or introduce a new concept.

codemonkey jr 1

The first course is free. In order to access the other course, you will need an active subscription that includes CodeMoonkey Jr. content. Each chapter can be accessed through the map (see right). No reading or writing is required throughout the game.

инструкции по программированию

Следующие инструкции по программированию преподаются на протяжении всей игры.

Блоки

Значения

Аббревиатура

Переместить вправо: Перемещает обезьяну на одну плитку вправо

MR

инструкция по кодированию

Переместить влево: Перемещает обезьяну на одну плитку влево

ML

Подпрыгнуть: Обезьяна подпрыгивает на одну плитку вверх

JU

инструкции по программированию

Прыжок вправо Обезьяна перепрыгивает на одну плитку вверх и вправо

JR

инструкция по кодированию

Прыжок влево: Обезьяна перепрыгивает на одну плитку вверх и влево

JL

инструкция по кодированию

Цикл: Повторяет код, пока не будет достигнута цель. После добавления цикла к строке каждый новый блок, который будет задействован, будет помещен после цикла. Чтобы добавить инструкцию в цикл, учащимся нужно перетащить ее в блок цикла.

LP

вычислительные понятия

предварительное кодирование для дошкольников
Независимо от того, какой у Вас и Ваших учеников опыт программирования, CodeMonkey - это увлекательно, весело и познавательно.

Challenges

The goal of every challenge is to program a block sequence that will take the monkey to the treasure chest and collect all the bananas.

кодирование для детей 4-6 лет

Each challenge contains the following components:

  1. Траектория/ Путь - область, по которой движется обезьяна
  2. Область программирования - где ученики перемещают блоки
  3. Библиотека блоков - набор блоков, доступных для уровня
How to Solve a Challenge:
  1. Во-первых, ученики должны подумать о том, как запрограммировать правильную последовательность блоков.
  2. Затем они должны нажать на нужные блоки, чтобы построить последовательность. Блок переместится на первое свободное место в области кодирования. 
  3. Чтобы изменить порядок инструкций в области программирования, им нужно будет перетаскивать блоки.
  4. Чтобы выполнить свой код, они нажмут "Воспроизвести". 
  5. Если обезьяна достигнет цели, появится счет, и ученик сможет перейти на следующий уровень. Если обезьяна не достигает цели, они могут нажать «Переиграть» и исправить свой код. 
Главы: Игра построена в последовательном порядке, где каждая глава основана на предыдущей. Текущая версия включает следующие главы:

  1. Sequencing & Loops
    a. Sequencing
    b. Loops
  2. Advanced Sequencing & Loops
    a. Advanced Sequencing
    b. Advanced Loops
Once the students complete the first chapter- Sequencing, they can continue to Loops or to Advanced Sequencing,

Sequencing & Loops

Глава 1 - Последовательность

The first chapter is designed to introduce students to the game environment, rules and interface.  It also teaches sequencing, or the order of instructions. In this chapter, students will get to know the different block instructions available in the game. There are 15 challenges within this chapter, starting from basic challenges that teach the game interface such as how to use the coding area to challenges that teach sequencing. In this chapter, students will also have to count the number of steps and differentiate between directions.

кодирование для дошкольников

Chapter 2 – Loops

The second chapter will introduce students to the concept of loops, specifically how and why to use them. This chapter starts from a long repeating sequence that demonstrates the benefit of using loops, then sequences that are too long to solve without a loop. This leads students to understand the need and the rationale for using loops, and the Loop block is introduced. All challenges in this chapter will be solved using a single loop.

cm junior loops

Advanced Sequencing & Loops

Chapter 1 – Advanced Sequencing

After completing the sequencing chapter, students will know how to build a sequence of instructions leading the monkey to the treasure chest. In this chapter, the challenges require moving in both directions to reach the goal. Students will use advanced counting abilities for going back and forth and combining both directions in a single sequence of instructions.

advanced sequencing

Chapter 2 – Advanced Loops

The final chapter combines sequences and loops.  Specifically, the solutions for challenges in this chapter require students to program several instructions that happen before the loop and then the loop itself. For example, in the following challenge (2-4), students need to program a sequence to first pick up the banana on the right and then a sequence for going to the treasure chest on the left. To get to the treasure chest, students will need to use a loop.

JR – JR – MR – MR – JL – JL-LOOP [ML]

advanced loops
advanced loops

Количество звезд

Upon completion of a challenge, students can get anywhere between one to three stars.

  • Одна звезда - Обезьяна добралась до сундука с сокровищами, но не собрала все бананы.
  • Две звезды  - Обезьяна добралась до сундука с сокровищами и всех бананов, но не использовала кратчайший из возможных кодов.
  • Три звезды - Обезьяна добралась до сундука с сокровищами, собрала все бананы и использовала максимально короткий код.

Монеты 

At the end of each challenge, the stars will be transformed into coins and the students can see their coin balance as they progress in the game.

CodeMonkey Jr. в вашем классе

We recommend two courses of a total of 17 lessons lasting 35 minutes. Part of the lessons will be theoretical and others practical by playing CodeMonkey Jr. С вопросами или комментариями обращайтесь к нам по адресу info@codemonkey.com

 

Удачи!