codemonkey jr

La Guía del Maestro

Bienvenido a CodeMonkey Jr., el juego de codificación de CodeMonkey para niños de 4 a 6 años. CodeMonkey Jr. enseña a los niños en edad preescolar habilidades de pensamiento computacional y los conceptos básicos de la codificación mediante el uso y movimiento de bloques. En el juego, los estudiantes programarán el viaje de un monito que irá atrapando plátanos y desbloqueado cofres del tesoro.

CodeMonkey Jr.

cómo realizar una clase

Actualmente, CodeMonkey Jr. está disponible de forma gratuita en todos los dispositivos IOS y Android, incluidos teléfonos, iPads y tabletas. Para comenzar, descarga CodeMonkey Jr. desde App Store o Google Play Store. Puedes jugar mientras estás conectado a Internet o sin conexión. Si tienes una cuenta de CodeMonkey, puedes iniciar sesión. Si prefieres jugar como invitado, tu progreso solo se guardará en el dispositivo que estés usando. Si deseas que tu progreso se guarde en tu cuenta, deberás iniciar sesión. Si inicias sesión con tus credenciales de CodeMonkey, verás su nombre de usuario en la parte superior. Para cerrar sesión, presiona el botón rosa en la esquina superior izquierda. En la esquina superior derecha, puedes ver su puntuación. En esta versión, el juego consta de cuatro partes con un total de 30 niveles que aumentan en dificultad o introducen un nuevo concepto. Se puede acceder a cada tema a través del mapa (ver a la derecha). No es necesario leer ni escribir en ninguna parte del juego.

CodeMonkey Jr.

instrucciones de codificación

En el juego se enseñan las siguientes instrucciones de codificación:

Bloque

Significado

abreviatura

Moverse a la derecha Mueve al monito un cuadro a la derecha

SEÑOR

instrucción de codificación

Moverse a la izquierda Mueve al monito un cuadro a la izquierda

ML

Saltar El monito salta un cuadro hacia arriba

JU

instrucciones de codificación

Saltar a la derecha El monito salta un cuadro hacia arriba y uno hacia la derecha

JR

instrucción de codificación

Saltar a la izquierda El monito salta un cuadro hacia arriba y uno hacia la izquierda

JL

instrucción de codificación

Circuito Repite el código hasta que alcanzas la meta. Después de agregar un circuito a la línea, cada nuevo bloque que se toque se colocará después del circuito. Para agregar una instrucción al circuito los estudiantes deben arrastrarla hasta el bloque del circuito.

LP

conceptos coputacionales

precodificación para niños en edad preescolar
No importa cuánta o poca experiencia en codificación tengan usted y sus estudiantes, CodeMonkey es atractivo, entretenido y educativo

niveles

El objetivo de cada nivel es programar una secuencia de bloques que llevará al monito al cofre del tesoro y recolectar todos los plátanos.

codificación para niños de 4 a 6 años

Cada nivel contiene los siguientes componentes:

  1. El camino – el área en la cual el monito se mueve.
  2. Área de Codificación – hacia donde los estudiantes arrastran los bloques.
  3. Catálogo de Bloques – la colección de bloques disponibles para ese nivel.

Cómo solucionar un nivel:

  1. Primero, los estudiantes deben pensar en cómo programar la secuencia de bloques correcta.
  2. Luego, deben tocar los bloques deseados para construir la secuencia. El bloque irá al primer lugar disponible en el área de codificación. 
  3. Para cambiar el orden de las instrucciones en el área de codificación, deberán arrastrar los bloques.
  4. Para que el código creado se ponga en acción, apretarán "Reproducir" 
  5. Si el monito llega a la meta, aparecerá la puntuación y el alumno podrá pasar al siguiente nivel. Si el monito no alcanza la meta, puede escoger repetir y corregir su código. 

Partes:

El juego se construye en un orden consecutivo, donde cada tema se basa en el anterior. La versión actual incluye las siguientes partes:

  1. Secuenciación
  2. Secuenciación avanzada
  3. Bucles
  4. Circuitos avanzados

Parte 1 – Secuenciación

El primer tema está diseñado para introducir a los estudiantes al entorno, las reglas y la interfaz del juego. También enseña la secuenciación o el orden de las instrucciones. En este tema los estudiantes conocerán los diferentes bloques disponibles en el juego. Hay 12 niveles en este tema, comenzando desde niveles básicos que enseñan la interfaz del juego, por ejemplo, cómo usar el área de codificación, hasta niveles que enseñan secuenciación. En este tema, los estudiantes también tendrán que contar el número de pasos y diferenciar entre las direcciones dadas.

codificación para niños en edad preescolar

Parte 2 – Secuenciación Avanzada

Después de completar la primer parte, los estudiantes sabrán cómo construir una secuencia de instrucciones que conduzcan al monito al cofre del tesoro. En esta parte, los niveles requieren moverse en ambas direcciones para alcanzar la meta. Los estudiantes usarán habilidades avanzadas de conteo para ir y venir y combinar ambas direcciones en una sola secuencia de instrucciones.

Parte 3 – Circuitos

La tercera parte mostrará a los estudiantes el concepto de los circuitos, específicamente cómo y por qué usarlos. Este capítulo tiene 9 niveles, comenzando con una secuencia repetida larga que demuestra el beneficio de usar circuitos, luego secuencias que son demasiado largas para resolver sin un circuito. Esto lleva a los estudiantes a comprender la necesidad e importancia del uso de circuitos, y se le enseña el bloque de circuitos. Todos los niveles de este capítulo se resolverán utilizando un solo circuito.

Parte 4 – Circuitos Avanzados

La parte final combina secuencias y circuitos. Las soluciones para los niveles de la parte 4 requieren que los estudiantes programen varias instrucciones que suceden antes del ciclo y luego el ciclo mismo. Por ejemplo, en el siguiente nivel (4-3), los estudiantes deben programar una secuencia para recoger primero el plátano de la derecha y luego una secuencia para ir al cofre del tesoro de la izquierda. Para llegar al cofre del tesoro, los estudiantes deberán usar un circuito.

JR - JR - MR - MR - JL - JL-LOOP [ML]

codificación de bloques para niños

Puntuación de estrellas

Al completar un nivel, los estudiantes pueden obtener entre una y tres estrellas.

  • Una estrella - El monito llegó al cofre del tesoro pero no recogió todos los plátanos.
  • Dos estrellas  - El monito llegó al cofre del tesoro con todos los plátanos pero no usó el código más corto posible.
  • Tres estrellas - El monito llegó al cofre del tesoro, recogió todos los plátanos y usó el código más corto posible.

Monedas 

Al final de cada nivel, las estrellas se transformarán en monedas y los estudiantes podrán ver el saldo de sus monedas a medida que avanzan en el juego.

CodeMonkey Jr. en tu salón de clases

Recomendamos un curso de 8-10 lecciones de 35 minutos. Parte de las lecciones serán teóricas y otras, prácticas, jugando CodeMonkey Jr. Si tienes preguntas o comentarios escríbenos a info@cm-studios.com

¡Buena suerte!