Добро пожаловать в Meet the Game Builder - сегмент блога CodeMonkey, где студенты со всего мира делятся своим опытом о том, что такое создание игры в первый раз на CodeMonkey. Сегодняшний пост посвящен Фаю Л., десятилетней ученице начальной школы Центра Чао Чун в г. Шанхай, Китай.
«Мне 10 лет, я и моя семья живем в Шанхае, Китай. Мы большие поклонники китайской акробатики, балансировка чаши один из наших любимых. Я научился программировать на уроках кодирования в xSTEM EdFun, Шанхай. Пока я думал о том, какую игру я бы создал, я начал представлять, что было бы, если бы я мог заставить мою обезьяну выполнять ту же акробатическую балансировку с помощью кода, который я выучил. Во время одного из сеансов программирования xSTEM я обсудил с моими учителями, и они сказали, что это отличная идея, и почему бы не попробовать. После нескольких проб и ошибок моя обезьяна действительно сделала это. Было действительно интересно, когда я показал своим одноклассникам, на что способна моя обезьяна.
В xSTEM мне и моим одноклассникам очень понравился класс CodeMonkey, и мы очень повеселились, используя код, чтобы заставить нашу обезьяну есть бананы. Сначала мы изучили основные действия CodeMonkey (Coding Adventure), а затем научились не только создавать общие задачи, но и разрабатывать новые игры (Конструктор игр).
Я только неделю назад научился использовать Game Builder в CodeMonkey. С тех пор я создал две игры, используя то, что я узнал, и еще одна находится в стадии разработки. В первой игре, которую я создал, мне потребовалось около 10 минут, чтобы заставить работать основную функцию. Затем я работал со своим учителем, где мы отлаживали и настраивали случаи, которые я не обнаружил. Действительно захватывающе видеть игру, созданную за такое короткое время. Для более сложных может потребоваться 30 минут и более. Кроме того, при создании игры мои одноклассники помогали мне придумывать идеи и дополнительные функции, которые нужно было осветить. Я очень взволнован и горжусь тем, что могу обсуждать с друзьями, как улучшить мою игру.
Возможность разрабатывать и создавать свои собственные игры заставляет меня чувствовать ВОТ ЭТО ДА. Я могу использовать код, чтобы делать столько вещей, о которых я даже не догадывался. Используя свой компьютер, я могу не только создавать игры, но и использовать полученные знания, чтобы мои одноклассники чувствовали себя счастливыми и взволнованными. Моя семья действительно гордится тем, что я умею и создаю. Это действительно весело - научиться программировать, не стесняться и не сомневаться. Уметь использовать код для создания игр - это действительно весело и увлекательно, это действительно несложно - создавайте его, когда можете ».
Хватит просто играть в игры, давайте создадим одну.
Нажмите здесь играть Фаю Летающий банан Игра!
Фаю - студентка xSTEM в Шанхае, Китай. xSTEM нацелен на партнерство с мировыми лидерами в области программирования для детей и на то, чтобы стать лучшим центром CS-STEM в Китае. Крис Чен, основатель xSTEM, бывший вице-президент по инженерным разработкам Education Fist (EF Labs). В EF он и его команда производили продукты Efekta и глобальные учебные классы EF по всему миру. В качестве преданности делу передового уровня образования Крис основал студию xSTEM CodeFun около 2 лет назад и посвятил себя разработке программ для детей от 5 до 16 лет в Шанхае, Китай. xSTEM еженедельно проводит час занятий по программированию, а курсы CodeFun очень нравятся студентам, и студенты даже разработали футболки CM, чтобы носить их с любовью.