Conoce al creador de juegos: Fayue

Bienvenido a Meet the Game Builder: el segmento de blogs de CodeMonkey donde estudiantes de todo el mundo comparten sus experiencias sobre cómo es crear un juego por primera vez en CodeMonkey. La publicación de hoy presenta a Fayue L., una estudiante de diez años de la escuela primaria Chao Chun Center en Shanghai, China.

“Tengo 10 años y mi familia y yo vivimos en Shanghai, China. Somos grandes fanáticos de las acrobacias chinas, equilibrio del cuenco es uno de nuestros favoritos. Aprendí a codificar en una clase de codificación en xSTEM EdFun, Shanghai. Mientras pensaba en qué juego crearía, comencé a imaginar cómo sería si pudiera hacer que mi mono hiciera el mismo equilibrio acrobático a través del código que aprendí. Durante una de las sesiones de codificación de xSTEM, hablé con mis profesores y me dijeron que era una gran idea y por qué no intentarlo. Después de algunas pruebas y errores, mi mono realmente lo hizo. Fue muy emocionante cuando les mostré a mis compañeros de clase lo que mi mono podía hacer.

En xSTEM, mis compañeros y yo disfrutamos mucho de la clase CodeMonkey y nos divertimos mucho mientras usábamos el código para que nuestro mono comiera plátanos. Primero aprendimos las actividades básicas de CodeMonkey (Coding Adventure) y luego aprendimos no solo cómo crear desafíos compartidos sino también diseñar nuevos juegos (Crea Juegos).

Hace una semana que aprendí a usar Game Builder en CodeMonkey. Desde entonces, he creado dos juegos usando lo que he aprendido y todavía hay uno más en creación. El primer juego que creé solo me tomó unos 10 minutos para que la función principal funcionara. Luego trabajé con mi maestro, donde depuramos y ajustamos los casos que no descubrí. Es realmente emocionante ver un juego creado en tan poco tiempo. Para los más complejos, puede llevar 30 minutos o más. Además, mientras creaba el juego, mis compañeros de clase me ayudaron a pensar en ideas y características adicionales para cubrir. Me siento muy emocionado y orgulloso de discutir con mis amigos cómo mejorar mi juego.

Poder diseñar y construir mis propios juegos me hace sentir GUAU. Puedo usar código para hacer tantas cosas que nunca imaginé. Usando mi computadora no solo puedo hacer juegos, sino que puedo usar lo que aprendí para hacer que mis compañeros se sientan felices y emocionados. Mi familia está realmente orgullosa de lo que puedo hacer y estoy creando. Es muy divertido aprender a codificar, no seas tímido y no lo dudes. Es realmente divertido y emocionante poder usar código para crear juegos, realmente no es difícil - crea uno siempre que puedas ☺ ”.

Deja de jugar, creemos uno.

Hacer clic aquí para jugar Fayue's Plátano volador ¡Juego!

Fayue es estudiante en las instalaciones de xSTEM en Shanghai, China. xSTEM se dedica a asociarse con líderes mundiales en codificación infantil y a convertirse en el mejor centro de actividades CS-STEM en China. Chris Chen, fundador de xSTEM, es ex vicepresidente de Ingeniería de Educación Fist (EF Labs). En EF, él y su equipo crearon Efekta de EF y los productos básicos del aula global a nivel mundial. Como una dedicación al primer nivel de la educación, Chris comenzó el estudio xSTEM CodeFun hace aproximadamente 2 años y se dedicó a promover actividades de codificación temprana para niños de 5 a 16 años en Shanghai, China. xSTEM aloja una hora de actividades de código semanalmente, y los cursos de CodeFun son muy amados por los estudiantes, y los estudiantes incluso diseñaron las camisetas de CM para lucir el amor.

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