En las Ćŗltimas dĆ©cadas, la tecnologĆa ha convertido nuestras vidas en algo que habrĆa sido irreconocible para las generaciones anteriores, con Internet y los telĆ©fonos inteligentes liderando la revolución. Sin embargo, entre en un aula tĆpica en casi cualquier paĆs y verĆ” una escena que se parece mucho a la de nuestra infancia o incluso hace cincuenta o cien aƱos. La pizarra que se reemplaza por una pizarra es probablemente la principal diferencia visible.
The past few months, as most of the worldās students engage in aprendizaje remoto, as a result of the spread of Covid-19, has put the process of remote learning into overdrive.
The World Economic Forum, in an artĆculo titled āThe COVID-19 pandemic has changed education forever. This is howā cited research on the surge in aprender en lĆnea, adding to a trend that was already growing, with the online education market forecasted to reach $350B by 20205.
To the question āIs online learning effective?ā the research cited in the article has a clear answer: YES. Research shows that, on average, studentsĀ retainĀ 25-60%Ā more material when learning online compared to only 8-10% in a classroom.Ā This is especially true when learning is made fun, with the integration of clever games making students āfall in love with learning.ā
Las plataformas educativas en lĆnea que estaban listas para este momento vieron un aumento dramĆ”tico en el uso. En CodeMonkey vimos un aumento de la participación de los estudiantes en 200% en marzo y abril en comparación con los meses anteriores. La participación de los maestros aumentó en 230% y el tiempo en el sitio en casi 300%.
Los educadores, los padres y los niƱos han comenzado a preguntarse cómo serĆ” el dĆa siguiente. ĀæVolverĆ”n los estudiantes al aprendizaje en el aula? ĀæY queremos que lo hagan?

La respuesta es mixta. La presencia fĆsica en la escuela tiene claramente sus ventajas, incluida la socialización. Pero, como muchos han visto, el aprendizaje remoto tambiĆ©n ofrece importantes beneficios para muchos estudiantes. Un reciente ArtĆculo del New York Times seƱaló los beneficios para los estudiantes en los extremos opuestos del espectro, tanto aquellos que luchan en clase, pero ahora tienen la oportunidad de aprender sin las interrupciones habituales en el aula, como los "emprendedores de alto rendimiento" que ya no se ven retenidos por las tener que mantener a toda la clase moviĆ©ndose al mismo ritmo. El artĆculo concluyó que āsuficientes estudiantes se estĆ”n beneficiando de este curso intensivo de aprendizaje remoto y los padres y educadores se preguntan si, cuando los edificios vuelvan a abrir, hay aspectos que pueden continuar para estos estudiantes, asĆ como lecciones que se pueden aplicar a todos los demĆ”s. "
āLa solución probablemente radica en una combinación de los dosā, dice Boaz Zaionce, director de operaciones y vicepresidente de marketing de CodeMonkey. "Idealmente, los educadores buscarĆ”n formas de combinar el aprendizaje en el aula y el aprendizaje remoto para brindar a los estudiantes lo mejor de ambos mundos y permitir que los estudiantes con diferentes necesidades aprendan de manera un poco diferente".
La plataforma CodeMonkey se ha desarrollado con la flexibilidad de funcionar bien en un mundo combinado. Un profesor puede usar los planes de lecciones detallados de la plataforma en un salón de clases, pero luego los estudiantes pueden progresar a su propio ritmo, tanto en clase como en casa, y el juego en sà les brinda correcciones, comentarios y aliento para seguir adelante. Los maestros tienen visibilidad del progreso de cada estudiante a través del panel del maestro y luego pueden proporcionar comentarios.
āHemos creĆdo durante mucho tiempo en la creación de contenido que tenga la capacidad de 'fluir' entre el aula y el aprendizaje remotoā, concluye Zaionce. āEstoy seguro de que cuando regresemos a la escuela despuĆ©s de Covid-19 habrĆ” una 'nueva normalidad', que intentarĆ” combinar lo mejor de ambos mundos, y CodeMonkey estĆ” perfectamente posicionado para proporcionar una plataforma para el aprendizaje efectivo de codificación en este escenario ".
SOBRE EL AUTOR:
Mickey Singer es un emprendedor y profesional del marketing, con amplia experiencia en marketing, branding, publicidad, desarrollo comercial y ventas. Experiencia laboral en sectores que incluyen: ciberseguridad, editorial, organizaciones sin fines de lucro, alta tecnologĆa, tecnologĆa limpia (agua y energĆa), agritech, braintech, Edu-Tech, editorial y cine / TV. Los textos que escribe son siempre informativos, basados en investigaciones cualitativas pero, sin embargo, agradables de leer.


