Блоки Джемпер: ЗАМЕТКИ УЧИТЕЛЯ
Неделя компьютерного образования
обзор
За 10 упражнений студенты изучат основы игровой механики с использованием блочного кодирования. По мере знакомства с новой обезьяной и разработки игры учащиеся будут изучать пользовательский интерфейс с клавиатурой и игровую механику, включая события клавиатуры и столкновения. Смотрите, как они пробуют на вкус безграничные возможности, которые предлагает кодирование!
технические характеристики
- Возраст 7+
- Интернет
- Установка не требуется
- Требуется подключение к Интернету
- Рекомендуются наушники
- Актуальные версии Firefox, Chrome, Explorer или Safari

О БЛОКАХ Джемпер
ЧАСОВАЯ ВЕРСИЯ

10 упражнений
За час ученики построят игру из 10 упражнений для самостоятельного обучения.

2+ КЛАСС
Мы рекомендуем студентам сначала пройти Beaver Achiever, прежде чем создавать свои игры.

НАСТОЯЩЕЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ
Студенты построят игру, используя блочное кодирование.

игровая механика
Студенты сделают первый шаг к тому, чтобы научиться создавать игры.
как провести час кода

ШАГ 1: ПОДГОТОВКА
Выполните как можно больше упражнений по программированию, чтобы ознакомиться со структурой. Мы также рекомендуем прочитать пост от CodeMonkey о том, как провести успешный час кода.

ШАГ 2: ПЕЧАТЬ
Распечатайте сертификаты, чтобы студенты могли забрать их домой. Студенты, у которых есть собственная электронная почта, могут запросить сертификат в конце часа кода.

ШАГ 3: НАПИСАТЬ
Напишите на доске www.codemonkey.com/hour-of-code/blocks-jumper, чтобы учащиеся знали, с чего начать.

ШАГ 4: ОБСУЖДЕНИЕ
Обсудите следующие темы:
- Информатика: искусство сочетания человеческих идей и цифровых инструментов для создания
- Программа: набор инструкций для вашего компьютера.
- Команды: что вы используете для создания программы

ШАГ 5: НАЧАТЬ
Попросите учащихся перейти по ссылке и нажать «Начать игру», чтобы начать.
Часто задаваемые вопросы
Block Jumper использует блочное кодирование. Это означает, что дети в возрасте от 6 до 7 лет могут попробовать.
Курс игрового дизайна начинается с очень простых шагов, чтобы постепенно научить студентов создавать свои собственные игры. Познакомьте студентов с тем, как выглядит и работает настоящий программный интерфейс.
Да, Вы можете распечатать сертификаты, чтобы студенты могли забрать их домой. Студенты, у которых есть собственная электронная почта адрес может запросить сертификат в конце часа кода. Если нет, вы можете распечатать сертификаты. здесь.
Поощряйте их попробовать создать игру с нуля или улучшить существующую. Вы также можете попросить их помочь одноклассникам, у которых возникли проблемы, или начать новое занятие. здесь.
Поощряйте их внимательно прочитать инструкции и дважды проверить свой код, если что-то не работает.
Поощряйте студентов начинать каждое задание, нажимая «выполнить» и наблюдая, что делает исходный код. Это поможет им прояснить, где нужно исправить код.
Ищете больше контента?
Идти Вне час!
бесплатная пробная версия