История CodeMonkey 101

Я начал программировать в очень молодом возрасте, пройдя вводный летний курс в Логотип в конце 1980-х гг. Обучение программированию и разработка программного обеспечения никогда не казались мне заданием или рутинной работой. Это были просто самые увлекательные варианты отдыха, и они служили отличной средой для творчества и выступления перед моими друзьями и семьей.

После десятилетия программирования для развлечения и работы я впервые познакомился с захватывающим миром образования, работая волонтером в небольшом городке на юге Израиля. Прошло совсем немного времени, прежде чем я начал преподавать свои собственные курсы программирования для младших школьников, используя наиболее подходящую среду. Был 2001 год, и «Веб 2.0» еще не было даже модным словом. Выбранный инструмент был Микромиры, настольное приложение, позволяющее учащимся создавать небольшие игры и анимации, написанные на объектно-ориентированном диалекте логотипа Массачусетского технологического института.

Курсы стали хитом! Я был удивлен, узнав, насколько естественно для детей того поколения интуитивно понимать абстрактные понятия, такие как события, функции и переменные. Я запрограммировал небольшие игровые задачи по программированию, которые должны были решить мои ученики, как метод отработки каждого нового элемента программирования, который они изучили. В заключительных сессиях курса каждая команда студентов придумала и реализовала свою небольшую компьютерную игру!

У этого замечательного начинания был один главный недостаток. Усердно потрудившись над созданием своих собственных игр, студенты ожидали, что они станут популярными - по крайней мере, на очень короткое время и среди их друзей и семьи ... Но, увы, поделиться своими продуктами и позволить людям использовать их на разных компьютерах было технически настолько сложно, что этого практически никогда не было.

Основываясь на этом опыте, основная концепция CodeMonkey Так родилась платформа для онлайн-программирования, которая будет (A) содержать игру для изучения и отработки основ компьютерного программирования и (B) упростить создание и совместное использование, как ABC!

Прошло еще одно десятилетие, когда и Интернет, и системы образования созрели, чтобы воплотить такое видение в жизнь. Следите за новостями о первом официальном выпуске CodeMonkey 1 мая!

Попробуйте CodeMonkey дома или в школе!

free trial

или же

для вашей школы / района

Больше для изучения:

Meet the Teacher 2024_Brian Selke

Meet The Teacher: Brian Selke

Computer Immersion Instructional Coach | Redding, CA | Redding School District | Grades: 2nd – 8th Tell us a little bit about your

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте как обрабатываются ваши данные комментариев.

Подпишитесь на блог CodeMonkey

Будьте в курсе последних новостей
И УЗНАЙТЕ БОЛЬШЕ О КОДИРОВКЕ ДЛЯ ДЕТЕЙ.