DODO DOES MATH: NOTAS DEL MAESTRO
Semana de educación informática
INFORMACIÓN GENERAL
Este curso de una hora enseña la escritura de código real, ya que los usuarios necesitan resolver varios acertijos matemáticos para ayudar a Dodo a llegar a los huevos. Los estudiantes practicarán suma, resta y praticarán medir usando una regla y un transportador realistas.
especificaciones
- Edades 7-11
- Basado en la web y tableta
- No requiere instalación
- Requiere conexión a Internet
- Se recomiendan auriculares
- Versiones actualizadas de Firefox, Chrome, Explorer o Safari
Acerca de Dodo hace Matemática
LA VERSIÓN DE UNA HORA
20 niveles
En una hora los alumnos podrán codificar hasta 20 niveles, a su propio paso.
2mo - 4to GRADO
Se aconseja que los estudiantes sean de 7 años en adelante para jugar, y deberán terminar la hora de Coding Adventure previamente.
CODIFICACIÓN REAL
Utilizando el fondo que crearon en Aventura de Codigo los estudiantes programarán a Dodo hacia sus huevos.
Habilidades Matemáticas
Los estudiantes practicarán suma, multiplicación, medir distancias y más.
cómo enseñar una hora de código
PASO 1: PREPARACIÓN
Practica tantos ejercicios de codificación como puedas para familiarizarte con la estructura. También recomendamos leer la publicación de CodeMonkey sobre cómo enseñar una hora de código exitosamente.
PASO 2: IMPRIMIR
Imprime certificados para que tus estudiantes se los lleven a casa. Los estudiantes que tienen su propio correo electrónico pueden solicitar un certificado al final de la hora de código.
PASO 3: ESCRIBIR
Escribe www.codemonkey.com/hour-of-code/dodo-does-math/ en el pizarrón para que los estudiantes puedan empezar fácilmente.
PASO 4: VIDEO
Reproduzca el siguiente video para entusiasmar a la clase.
PASO 5: ANALICEN
Analicen los siguientes temas:
- Informática: el arte de combinar ideas humanas y herramientas digitales para crear.
- Programar: un conjunto de instrucciones que la computadora sigue.
- Comandos: lo que se usa para construir un programa.
PASO 6: COMIENZO
Indica a los estudiantes que vayan al enlace y hagan clic en 'Comenzar a jugar' para comenzar.
PASO 7: ¡VAYA MÁS ALLÁ!
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Preguntas más frecuentes
Dodo Does Math utiliza el lenguaje de programación CoffeeScript. CoffeeScript es similar a JavaScript en el sentido de que se utiliza principalmente para aplicaciones web, sin embargo, tiene una sintaxis mucho más sencilla que se asemeja a la forma en que escribimos en inglés.
La actividad comienza con tareas muy sencillas para enseñar gradualmente a los estudiantes diferentes aspectos de la codificación mientras practican matemáticas.
Si, se pueden imprimir certificados para que los estudiantes se lleven a casa. Los estudiantes que tienen su propia dirección de correo electrónico pueden solicitar un certificado al final de la hora del código aquí.
Anímalos a volver atrás e intentar conseguir 3 estrellas en los 20 desafíos. Pídeles que ayuden a los compañeros que tengan problemas o que inicien una nueva actividad. aquí.
Anímalos a leer las instrucciones detenidamente y a comprobar su código si algo no funciona.
Aníma a los estudiantes a comenzar cada desafío presionando "ejecutar" y observando lo que hace el código inicial. Esto les ayudará a aclarar dónde es necesario corregir el código.
- Una estrella significa que recolectaste todos los huevos.
- Dos estrellas significa que recolectaste todos los huevos e implementaste los temas enseñados.
- Tres estrellas significa que recolectaste todos los huevos e implementaste los temas enseñados de manera concisa.
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