Aventura de programación: NOTAS PARA EL MAESTRO
Semana de la educación en informática
visión de conjunto
Únase a un adorable mono en una aventura en la jungla de una hora de duración que presentará a sus estudiantes los conceptos básicos de la informática. En la actividad, los estudiantes avanzarán a través de una progresión a su propio ritmo de 30 desafíos en los que ayudarán a un mono a atrapar plátanos mientras escriben líneas de código reales. ¡No se necesita experiencia en codificación!
especificaciones
- 8-16 años
- Basado en web
- No requiere instalación
- requiere conexión a Internet
- Se recomiendan auriculares
- Versiones actualizadas de Firefox, Chrome, Explorer o Safari
ACERCA DE CODING ADVENTURE
LA VERSIÓN DE UNA HORA
30 niveles
En una hora, los estudiantes avanzarán a través de 30 divertidos desafíos de codificación.
3rd - 8th GRADO
Coding Adventure es ideal para programadores principiantes, sin importar la edad
CODIFICACIÓN REAL
Los estudiantes aprenderán CoffeeScript, un lenguaje de programación que es fácil y funcional.
FÁCIL DE SEGUIR
La plataforma es intuitiva y las instrucciones son fáciles de seguir.
cómo alojar una hora de código

PASO 1: PREPARACIÓN
Supera todos los desafíos de codificación que puedas para familiarizarte con el programa. También recomendamos leer la publicación de CodeMonkey sobre cómo alojar una hora de código con éxito.

PASO 2: IMPRIMIR
Imprima certificados para que sus estudiantes se los lleven a casa. Los estudiantes que tienen su propio correo electrónico pueden solicitar un certificado al final de la hora de código.

PASO 3: ESCRIBIR
Escriba www.codemonkey.com/hour-of-code/coding-adventure/ en la pizarra para que los estudiantes sepan por dónde empezar.

PASO 4: MIRAR
Reproduzca el siguiente avance para entusiasmar a la clase.

PASO 5: DISCUTA
Analice los siguientes temas:
- Ciencias de la Computación: el arte de combinar ideas humanas y herramientas digitales para crear cualquier cosa, desde aplicaciones telefónicas, películas animadas y robots.
- Programa: un conjunto de instrucciones para que las siga su computadora.
- Comandos: lo que usas para construir un programa

PASO 6: COMIENZO
Indique a los estudiantes que vayan al enlace y hagan clic en 'Comenzar a jugar' para comenzar. De vez en cuando, discuta diferentes formas de resolver desafíos. Recomendamos hacerlo con los desafíos 16 y 25.

PASO 7: ¡VAYA MÁS ALLÁ!
Continúe la diversión con el curso completo Coding Adventure.
Leer más a continuación:
Preguntas más frecuentes
Coding Adventure utiliza el lenguaje de programación CoffeeScript. CoffeeScript es similar a JavaScript en que se usa principalmente para aplicaciones web, sin embargo, tiene una sintaxis mucho más amigable que se parece a la forma en que escribimos en inglés.
La actividad comienza con tareas muy simples con el fin de enseñar gradualmente a los estudiantes diferentes aspectos de la codificación.
Si, puede imprimir certificados para que sus estudiantes se los lleven a casa. Estudiantes que tienen su propio correo electrónico La dirección puede solicitar un certificado al final de la hora del código. Si no es así, puede imprimir certificados aquí.
Anímalos a que regresen y traten de obtener 3 estrellas en los 30 desafíos. Pídales que ayuden a los compañeros de clase que tienen problemas o que comiencen una nueva actividad. aquí.
Anímelos a leer las instrucciones detenidamente y a comprobar su código si algo no funciona.
Anime a los estudiantes a comenzar cada desafío presionando "ejecutar" y observando lo que hace el código inicial. Esto les ayudará a aclarar dónde es necesario corregir el código.
Un rompecabezas desafiante es el desafío 27. Consulte la captura de pantalla para obtener una solución de 3 estrellas.

Después de cada desafío, los estudiantes obtendrán una puntuación de estrellas basada en su solución.
- Una estrella significa que te has ganado todos los plátanos.
- Dos estrellas significa que ganó todas las bananas e incorporó temas aprendidos.
- Tres estrellas significa que atrapó todos los plátanos, incorporó temas aprendidos y lo hizo en el menor número de pasos posibles.
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