En las Ćŗltimas dĆ©cadas, la tecnologĆa ha convertido nuestras vidas en algo que habrĆa sido irreconocible para las generaciones anteriores, con Internet y los telĆ©fonos inteligentes liderando la revoluciĆ³n. Sin embargo, entre en un aula tĆpica en casi cualquier paĆs y verĆ” una escena que se parece mucho a la de nuestra infancia o incluso hace cincuenta o cien aƱos. La pizarra que se reemplaza por una pizarra es probablemente la principal diferencia visible.
Los Ćŗltimos meses, dado que la mayorĆa de los estudiantes del mundo se involucran en el aprendizaje remoto, como resultado de la propagaciĆ³n de Covid-19, el proceso de aprendizaje remoto se ha acelerado.
El Foro EconĆ³mico Mundial, en un artĆculo titulado āLa pandemia de COVID-19 ha cambiado la educaciĆ³n para siempre. AsĆ es como ācitĆ³ la investigaciĆ³n sobre el aumento en el aprendizaje en lĆnea, que se suma a una tendencia que ya estaba creciendo, y se prevĆ© que el mercado de la educaciĆ³n en lĆnea alcance $350B para 20205.
A la pregunta 'ĀæEs efectivo el aprendizaje en lĆnea?' la investigaciĆ³n citada en el artĆculo tiene una respuesta clara: SI. Las investigaciones muestran que, en promedio, los estudiantes conservar 25-60% mĆ”s material cuando se aprende en lĆnea en comparaciĆ³n con solo 8-10% en un aula. Esto es especialmente cierto cuando el aprendizaje se hace divertido, con la integraciĆ³n de juegos inteligentes que hacen que los estudiantes "se enamoren del aprendizaje".
Las plataformas educativas en lĆnea que estaban listas para este momento vieron un aumento dramĆ”tico en el uso. En CodeMonkey vimos un aumento de la participaciĆ³n de los estudiantes en 200% en marzo y abril en comparaciĆ³n con los meses anteriores. La participaciĆ³n de los maestros aumentĆ³ en 230% y el tiempo en el sitio en casi 300%.
Los educadores, los padres y los niƱos han comenzado a preguntarse cĆ³mo serĆ” el dĆa siguiente. ĀæVolverĆ”n los estudiantes al aprendizaje en el aula? ĀæY queremos que lo hagan?
La respuesta es mixta. La presencia fĆsica en la escuela tiene claramente sus ventajas, incluida la socializaciĆ³n. Pero, como muchos han visto, el aprendizaje remoto tambiĆ©n ofrece importantes beneficios para muchos estudiantes. Un reciente ArtĆculo del New York Times seƱalĆ³ los beneficios para los estudiantes en los extremos opuestos del espectro, tanto aquellos que luchan en clase, pero ahora tienen la oportunidad de aprender sin las interrupciones habituales en el aula, como los "emprendedores de alto rendimiento" que ya no se ven retenidos por las tener que mantener a toda la clase moviĆ©ndose al mismo ritmo. El artĆculo concluyĆ³ que āsuficientes estudiantes se estĆ”n beneficiando de este curso intensivo de aprendizaje remoto y los padres y educadores se preguntan si, cuando los edificios vuelvan a abrir, hay aspectos que pueden continuar para estos estudiantes, asĆ como lecciones que se pueden aplicar a todos los demĆ”s. "
āLa soluciĆ³n probablemente radica en una combinaciĆ³n de los dosā, dice Boaz Zaionce, director de operaciones y vicepresidente de marketing de CodeMonkey. "Idealmente, los educadores buscarĆ”n formas de combinar el aprendizaje en el aula y el aprendizaje remoto para brindar a los estudiantes lo mejor de ambos mundos y permitir que los estudiantes con diferentes necesidades aprendan de manera un poco diferente".
La plataforma CodeMonkey se ha desarrollado con la flexibilidad de funcionar bien en un mundo combinado. Un profesor puede usar los planes de lecciones detallados de la plataforma en un salĆ³n de clases, pero luego los estudiantes pueden progresar a su propio ritmo, tanto en clase como en casa, y el juego en sĆ les brinda correcciones, comentarios y aliento para seguir adelante. Los maestros tienen visibilidad del progreso de cada estudiante a travĆ©s del panel del maestro y luego pueden proporcionar comentarios.
āHemos creĆdo durante mucho tiempo en la creaciĆ³n de contenido que tenga la capacidad de 'fluir' entre el aula y el aprendizaje remotoā, concluye Zaionce. āEstoy seguro de que cuando regresemos a la escuela despuĆ©s de Covid-19 habrĆ” una 'nueva normalidad', que intentarĆ” combinar lo mejor de ambos mundos, y CodeMonkey estĆ” perfectamente posicionado para proporcionar una plataforma para el aprendizaje efectivo de codificaciĆ³n en este escenario ".
SOBRE EL AUTOR:
Mickey Singer es un emprendedor y profesional del marketing, con amplia experiencia en marketing, branding, publicidad, desarrollo comercial y ventas. Experiencia laboral en sectores que incluyen: ciberseguridad, editorial, organizaciones sin fines de lucro, alta tecnologĆa, tecnologĆa limpia (agua y energĆa), agritech, braintech, Edu-Tech, editorial y cine / TV. Los textos que escribe son siempre informativos, basados en investigaciones cualitativas pero, sin embargo, agradables de leer.