Cómo los estudiantes japoneses e israelíes se unieron para competir en una competencia de codificación

Hace pocos meses Corporación J21, Socios de CodeMonkey en Japón, decidieron realizar una competencia CodeMonkey, similar a la Juegos Olímpicos Cibernéticos de Israel, en Japón. Después de comunicarse con el CEO de CodeMonkey, Jonathan Schor, J21 Corporation estableció las reglas básicas y nació la Competencia Toyopuro. La competencia lleva el nombre de la ciudad de Toyohashi en Japón y puro, la palabra japonesa para programación.

Se decidió que la competencia de Toyopuro se llevaría a cabo el domingo 17 de diciembre y estaría integrada por 16 estudiantes de cada país, de 6 a 16 años de edad. Un total de 8 equipos, con 4 estudiantes por equipo, competirían entre sí.

Planificar y coordinar el evento no fue fácil. Debido a la diferencia horaria de 7 horas entre Japón e Israel, el evento debía tener lugar a las 8 a. M., Hora de Israel, y a las 3 p. M. Hora de Japón. Esto hizo que encontrar equipos israelíes fuera aún más difícil, ya que los estudiantes tenían que levantarse más temprano durante sus vacaciones de Hanukkah para poder participar. En definitiva, todos los equipos estaban formados por estudiantes ambiciosos que no dejaban que la madrugada y el día libre les impidieran participar.

El Concurso Toyopuro tuvo lugar en Japón en la Universidad Tecnológica de Toyohashi (TUT) y en Israel en la escuela Nizanim, en Nes Ziona. Había un canal de telecomunicación en vivo para que cada país pudiera ver al otro.

El día de la competencia, los estudiantes de Israel llegaron a la escuela Nes Ziona a las 7:30 y esperaron pacientemente con sus camisetas de CodeMonkey hasta que comenzó el evento. El evento de apertura fue emocionante, ya que los diferentes equipos obtuvieron una vista previa de contra quién estaban compitiendo. Japón hizo un esfuerzo especial y planeó cada detalle, ¡incluso consiguieron que el Sr. Sahara, el alcalde de la ciudad de Toyashi, asistiera y diera un discurso! Los esfuerzos de J21 dieron sus frutos, ya que la Competencia Toyopuro fue un espectáculo para disfrutarlo en todo el mundo.


La última media hora consistió en una ceremonia de premiación, donde se eligieron los ganadores locales y globales. El ganador local en Japón fue Equipo 4 de Japón con 151 puntos. El ganador local en Israel fue Equipo de Israel 3 llegando a 193 puntos. El tercer lugar a nivel mundial fue Equipo de Israel 1. El segundo lugar a nivel mundial fue Equipo de Israel 2 y el primer lugar fue para Equipo de Israel 3. ¡Felicitaciones a todos los ganadores y participantes! Siga escribiendo código, atrapando plátanos y conectando el mundo.

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