Aventura de programación: NOTAS PARA EL MAESTRO

Semana de educación informática

INFORMACIÓN GENERAL

Únase a un adorable mono en una aventura en la jungla de una hora de duración que presentará a sus estudiantes los conceptos básicos de la informática. En la actividad, los estudiantes avanzarán a través de una progresión a su propio ritmo de 30 desafíos en los que ayudarán a un mono a atrapar plátanos mientras escriben líneas de código reales. ¡No se necesita experiencia en codificación!

especificaciones

aprender coffeescript
No importa cuánta o poca experiencia en codificación tengan usted y sus estudiantes, CodeMonkey es atractivo, entretenido y educativo

ACERCA DE AVENTURA DE CODIFICACIÓN

LA VERSIÓN DE UNA HORA

30 niveles

En una hora, los estudiantes avanzarán a través de 30 divertidos desafíos de codificación.

Código: rata mono

3ro - 8to GRADO

Coding Adventure es ideal para programadores principiantes, sin importar la edad

CODIFICACIÓN REAL

Los estudiantes aprenderán CoffeeScript, un lenguaje de programación que es fácil y funcional.

Código Pollo mono

FÁCIL DE SEGUIR

La plataforma es intuitiva y las instrucciones son fáciles de seguir.

cómo enseñar una hora de código

banana codigo

PASO 1: PREPARACIÓN

Supera todos los desafíos de codificación que puedas para familiarizarte con el programa. También recomendamos leer la publicación de CodeMonkey sobre cómo alojar una hora de código con éxito.

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PASO 2: IMPRIMIR

Imprime certificados para que tus estudiantes se los lleven a casa. Los estudiantes que tienen su propio correo electrónico pueden solicitar un certificado al final de la hora de código.

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PASO 3: ESCRIBIR

Escriba www.codemonkey.com/hour-of-code/coding-adventure/ en la pizarra para que los estudiantes sepan por dónde empezar.

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PASO 4: VIDEO

Reproduzca el siguiente video para entusiasmar a la clase.

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PASO 5: ANALICEN

Analicen los siguientes temas:
- Informática: el arte de combinar ideas humanas y herramientas digitales para crear cualquier cosa, desde aplicaciones telefónicas, películas animadas y robots.
- Programar: un conjunto de instrucciones que la computadora sigue.
- Comandos: lo que se usa para construir un programa.

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PASO 6: COMIENZO

Indique a los estudiantes que vayan al enlace y hagan clic en 'Comenzar a jugar' para comenzar. De vez en cuando, discuta diferentes formas de resolver desafíos. Recomendamos hacerlo con los desafíos 16 y 25.

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PASO 7: ¡VAYA MÁS ALLÁ!

Continúe la diversión con el curso completo Coding Adventure.
Leer más a continuación:

Preguntas más frecuentes

Coding Adventure utiliza el lenguaje de programación CoffeeScript. CoffeeScript es similar a JavaScript en que se usa principalmente para aplicaciones web, sin embargo, tiene una sintaxis mucho más amigable que se parece a la forma en que escribimos en inglés.

Es una actividad que comienza con tareas muy simples con el fin de enseñar gradualmente a los estudiantes diferentes aspectos de la codificación.

Si, se pueden imprimir certificados para que los estudiantes se lleven a casa. Los estudiantes que tienen su propia dirección de correo electrónico pueden solicitar un certificado al final de la hora del código aquí.

Anímalo regresar al principio y tratar de obtener 3 estrellas en los 30 desafíos. También pueden ayudar a los compañeros de clase que tienen problemas o que comenzar una nueva actividad aquí.

Anímalos a leer las instrucciones detenidamente y a comprobar su código si algo no funciona.

Aníma a los estudiantes a comenzar cada desafío presionando "ejecutar" y observando lo que hace el código inicial. Esto les ayudará a aclarar dónde es necesario corregir el código.

Un rompecabezas desafiante es el desafío 27. Consulta esta captura de pantalla para obtener una solución de 3 estrellas.

Solución de codificación de aventuras

Después de cada desafío, los estudiantes obtendrán una puntuación de estrellas basada en su solución.

  • Una estrella significa que te has ganado todos los plátanos.
  • Dos estrellas significa que ganó todas las bananas e incorporó temas aprendidos.
  • Tres estrellas significa que atrapó todos los plátanos, incorporó temas aprendidos y lo hizo en el menor número de pasos posibles.

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