Aventura espacial:
NOTAS DEL MAESTRO
Semana de educación informática
INFORMACIÓN GENERAL
¡Nuestro amigo mono ha vuelto! Únase a él en una aventura espacial de una hora que presentará a sus estudiantes los conceptos básicos de la informática. En la actividad, los estudiantes avanzarán a través de una progresión a su propio ritmo de 17 desafíos en los que ayudarán a un mono astronauta a atrapar plátanos en el espacio mientras escriben líneas reales de código.
¡No se necesita experiencia en codificación!
especificaciones
- 8-16 años
- Basado en la web y tableta
- No requiere instalación
- Requiere conexión a Internet
- Se recomiendan auriculares
- Versiones actualizadas de Firefox, Chrome, Explorer o Safari
ACERCA DE Space ADVENTURE
LA VERSIÓN DE UNA HORA
17 niveles
En una hora, los estudiantes avanzarán a través de 17 divertidos desafíos de codificación.
3ro - 8to GRADO
Aventura Espacial es excelente para codificadores principiantes, sin importar su edad.
CODIFICACIÓN REAL
Los estudiantes aprenderán CoffeeScript, un lenguaje de programación que es fácil y funcional.
FÁCIL DE SEGUIR
La plataforma es intuitiva y las instrucciones son fáciles de seguir.
cómo enseñar una hora de código
PASO 1: PREPARACIÓN
Supera todos los desafíos de codificación que puedas para familiarizarte con el programa. También recomendamos leer la publicación de CodeMonkey sobre cómo alojar una hora de código con éxito.
PASO 2: IMPRIMIR
Imprime certificados para que tus estudiantes se los lleven a casa. Los estudiantes que tienen su propio correo electrónico pueden solicitar un certificado al final de la hora de código.
PASO 3: ESCRIBIR
Escriba https://www.codemonkey.com/hour-of-code/space-adventure/ en la pizarra para que los estudiantes sepan dónde empezar.
PASO 4: DISCUTA
Analicen los siguientes temas:
- Informática: el arte de combinar ideas humanas y herramientas digitales para crear cualquier cosa, desde aplicaciones telefónicas, películas animadas y robots.
- Programar: un conjunto de instrucciones que la computadora sigue.
- Comandos: lo que se usa para construir un programa.
PASO 5: COMIENZO
Indique a los estudiantes que vayan al enlace y hagan clic en 'Comenzar a jugar' para comenzar. De vez en cuando, discuta diferentes formas de resolver desafíos. Recomendamos hacerlo con los desafíos 7 y 14.
PASO 6: ¡VE MÁS ALLÁ!
Continúe la diversión con el curso completo Coding Adventure.
Leer más a continuación:
Preguntas más frecuentes
Coding Adventure utiliza el lenguaje de programación CoffeeScript. CoffeeScript es similar a JavaScript en que se usa principalmente para aplicaciones web, sin embargo, tiene una sintaxis mucho más amigable que se parece a la forma en que escribimos en inglés.
Es una actividad que comienza con tareas muy simples con el fin de enseñar gradualmente a los estudiantes diferentes aspectos de la codificación.
Si, se pueden imprimir certificados para que los estudiantes se lleven a casa. Los estudiantes que tienen su propia dirección de correo electrónico pueden solicitar un certificado al final de la hora del código aquí.
Anímalos a volver atrás e intentar conseguir 3 estrellas en los 17 desafíos. Pídeles que ayuden a los compañeros que tengan problemas o que inicien una nueva actividad. aquí.
Anímalos a leer las instrucciones detenidamente y a comprobar su código si algo no funciona.
Aníma a los estudiantes a comenzar cada desafío presionando "ejecutar" y observando lo que hace el código inicial. Esto les ayudará a aclarar dónde es necesario corregir el código.
Siga las sugerencias para corregir el código, si es necesario.
Después de cada desafío, los estudiantes obtendrán una puntuación de estrellas basada en su solución.
- Una estrella significa que te has ganado todos los plátanos.
- Dos estrellas significa que ganó todas las bananas e incorporó temas aprendidos.
- Tres estrellas significa que atrapó todos los plátanos, incorporó temas aprendidos y lo hizo en el menor número de pasos posibles.
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