Часто задаваемые вопросы

Есть вопрос?
Вы пришли в нужное место!

Часто задаваемые вопросы

Основные

CodeMonkey - это увлекательная и интуитивно понятная учебная программа, в которой студенты учатся программировать на реальных языках программирования. Через игровые и проектные курсы, Студенты в возрасте от 7 лет используют настоящие языки программирования для решения головоломок и создания игр и приложений. Большинство курсов CodeMonkey не требуют предварительного опыта программирования. Все курсы предназначены для школьных, внеклассных занятий и домашнего использования.

С тех пор, как основатели CodeMonkey начали программировать в 1990-х годах, они знали, насколько важной может быть грамотность в коде для будущего ребенка. CodeMonkey была основана в 2014 году на основе одного из успешных опытов основателя в обучении маленьких детей программированию с помощью игровых действий. Сегодня CodeMonkey состоит из команды экспертов в области технологий, игр и педагогики, чтобы предоставлять увлекательный образовательный контент миллионам учащихся по всему миру.

Вы можете узнать о нас больше здесь.

CodeMonkey предназначен для всех возрастов! Мы предлагаем полную учебную программу для детей от 6 до 14 лет. 

Нет, CodeMonkey полностью основан на веб-интерфейсе и не требует от вас дополнительных установок.

Подписки на пробную версию - отличное введение в CodeMonkey и некоторые из основных концепций программирования, охватываемых всей платформой.

В пробную версию для дома и учителей:

Coding Adventure, часть 1: Сквозь задачи (Путь задач) 30
CodeMonkey Jr.
Банановые сказки Часть 1 Python: Сквозь задачи 30
Весь CodeMonkey Материалы "Час Кода"

CodeMonkey охватывает универсальные концепции программирования, такие как объекты, вызовы функций, аргументы, циклы, переменные, массивы, циклы for, определения функций, логические условия, циклы до, условия if и if-else, логические операторы, события клавиатуры и мыши. CodeMonkey также обучает вычислительному мышлению и другим навыкам 21 века.
 
CodeMonkey лучше всего работает на устройствах с клавиатурой (например, Chromebook, ноутбук и т. Д.). Если вы используете CodeMonkey на устройстве с клавиатурой (например, Chromebook, ноутбук и т. Д.), то единственное, что вам нужно - это браузер относительно последней версии (Chrome, Firefox, Explorer или Safari) и активное подключение к Интернету. 
 
Наши курсы Dodo Does Math и Coding Adventure работают на iPad с самой последней версией IOS при использовании через браузер Chrome. Однако с более сложными задачами Coding Adventure начиная с задачи 165 и далее потребуются мышь и клавиатура. Все остальные курсы доступны только с компьютера.
 

CodeMonkey охватывает текстовые языки кодирования CoffeeScript и Python.
Язык программирования, используемый в Coding Adventure, называется CoffeeScript. Это язык, который компилируется в JavaScript, и, как и JavaScript, он используется в отрасли в первую очередь для веб-приложений. Мы выбрали этот язык по нескольким причинам, но в основном из-за его дружественного синтаксиса, который напоминает то, как мы пишем на английском языке, по сравнению с другими языками программирования.

Язык программирования, описанный в Coding Chatbots and Банановые сказки - это Python, широко используемый язык с простым синтаксисом. Python - универсальный, многофункциональный и популярный язык программирования общего назначения. Изучая Python, студенты становятся на один шаг ближе к обретению уверенности, необходимой им для входа в реальный мир программирования, где они будут создавать веб-сайты, приложения и игры.

CodeMonkey доступен на 20 языках, и мы постоянно работаем над новыми переводами. Чтобы получить доступ к другим языкам, щелкните значок меню на своей домашней странице и выберите язык. Если вашего языка нет в языковом меню и вы хотите помочь с переводом, пожалуйста, свяжитесь с нами.

Наш Домашний Тариф доступен в 3 вариантах : Индивидуальный План для одного ребёнка и Семейный План для 1-3 детей. Для 4-5 детей рекомендуем рассмотреть приобретение подписки Домашняя школа. 

курсы

CodeMonkey предлагает широкий выбор курсов, различающихся по опыту и уровню обучения. Вы можете ознакомиться со всеми курсами здесь.

Чтобы начать играть, нажмите кнопку «Играть сейчас» на главной странице. Чтобы помочь обезьяне поймать банан, вам нужно написать строки кода, как учат в игре. Если вам неудобно печатать, вы можете использовать кнопки в нижней части экрана для быстрого доступа. Для получения дополнительной информации посетите наш Страница помощи или наш YouTube канал.
Да, для использования CodeMonkey не требуется никакого предыдущего опыта. Вы получите все необходимые знания прямо в игре.
 
 
После каждого задания, которое вы выполните, ваше решение будет оцениваться в звездочках. Звезды распределяются следующим образом: первая звезда дается, если у вас есть все бананы. Вторая звезда дается, если вы использовали то, что узнали. Третья звезда дается, если ваш код краткий и по существу. Мы рекомендуем вам попытаться получить 3 звезды во всех испытаниях.
 
Нет, к сожалению, вы можете пройти только те задачи, которые вы уже решили. Начните испытание, нажав «запустить» и посмотрев, что делает обезьяна, а затем начните искать, что нужно исправить или добавить. Если вы все еще не можете решить проблему, свяжитесь с нами, и мы будем рады помочь.
 
Вы можете использовать линейку, чтобы увидеть градусы. Просто используйте линейку, чтобы начать измерение от обезьяны до объекта, к которому вы хотите перейти, и рядом с обезьяной будет число, означающее градусы. Если вы учитель математики, то в первой главе вы увидите, что мы используем геометрические фигуры, такие как треугольники и квадраты, и ответы на градусы можно найти, посмотрев на эти фигуры.
 
Чтобы открыть карту задач, щелкните значок карты в правом верхнем углу экрана. Вы можете свободно перемещаться между решенными задачами.
 
Режим навыков предлагает практические задания, которые можно использовать для улучшения вашего и ваших учеников понимания навыков, которым мы обучаем. Испытания навыков открываются по мере прохождения игры. Чтобы перейти в режим навыков, щелкните значок карты, найдите и щелкните вкладку в правом верхнем углу карты, где написано «Режим навыков», или найдите их в разделе «Действия» на вашей домашней странице.
 

обучение

Да, для использования или обучения с CodeMonkey не требуется никакого опыта. Кроме того, если вы приобретете подписку учителя, вы получите копию нашей уникальной учебной программы, в которой есть все необходимые вам объяснения.
 
Для нас важно, чтобы учителя чувствовали себя комфортно при обучении с CodeMonkey, поэтому мы предоставляем вам инструменты, которые помогут вам почувствовать себя «на вершине» учебного процесса. Мы предлагаем уникальную учебную программу, которая шаг за шагом сопровождает в процессе обучения, а также панель управления учителя, где вы можете отслеживать успехи своих учеников в режиме реального времени и видеть фактический код, который они написали. Мы также предлагаем решения для всех задач. Наконец, мы предлагаем техническую поддержку, чтобы вы могли получить ответы на все ваши вопросы.
 
«Руководство CodeMonkey для начинающих» наших учителей со всей необходимой информацией о том, как создать класс, можно найти на панели управления учителя. Кроме того, вы можете найти его по щелкнув здесь. В личном кабинете учителя вы также найдете короткие и полезные обучающие видео, которые помогут вам начать работу!
 
Чтобы зарегистрировать бесплатную пробную учетную запись учителя, посетите нашу страницу «Учителя» и нажмите «Начать бесплатную пробную версию». Пробная версия для учителей предлагает бесплатный доступ к 30 задачам CodeMonkey, панели управления учителя, учебной программе, учетным записям для 30 учеников и решениям всех задач. Испытательный срок для учителей ограничен 30 днями.
 
Планы уроков Coding Adventure включают 48 планов уроков, каждый по 45 минут, и состоят из онлайн и офлайн занятий. Они также включают семинары по созданию задач CodeMonkey с помощью Challenge Builder. Уроки состоят из трех частей: введение, время игры в CodeMonkey и повторение. Учебный план сопровождает ваш учебный процесс шаг за шагом и составлен таким образом, что даже если у вас нет опыта работы в информатике, вы сможете преподавать, просто следуя инструкциям.
 
Провести «Час кода» с CodeMonkey легко! Читайте это руководство, чтобы найти всю необходимую информацию.
 
Каждая учетная запись CodeMonkey индивидуальна и не подлежит передаче. Когда вы регистрируетесь на пробной версии для учителей или приобретаете подписку на класс, вы можете создавать учетные записи только для 30 отдельных учеников. Мы не разрешаем удалять учетные записи учащихся или удалять учащихся из вашего класса. Если у вас возникли проблемы с классом или учетной записью учащегося, не стесняйтесь свяжитесь с нами
 
Если вы зарегистрированы на CodeMonkey в качестве учителя, вы можете увидеть решения всех задач, посетив панель управления классом. Получите доступ к панели управления вашего класса, щелкнув меню -> Мои классы -> выберите свой класс. Как только вы окажетесь на своей панели инструментов, нажмите на вкладку «Прогресс». Чтобы найти номер задачи в таблице, используйте стрелки для перехода между темами. Как только вы найдете номер задачи, нажмите на него, и вы увидите трехзвездочное решение этой задачи.
 

Покупка

Посетите нашу Страница домашних планов для подписки Home, или Страница планов для подписок Учителя и выберите наиболее подходящую для вас подписку. Если вы хотите получить расценки на школьную подписку, нажмите «запросить расценку». Для домашних подписок нажмите кнопку «Купить сейчас», чтобы заплатить кредитной картой.
 
 
Оплата может производиться кредитной картой или банковским переводом. Для подписки школы / округа, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы указать детали платежа.
 
Да, мы не храним информацию о кредитной карте при оформлении заказа, поэтому ваша информация в безопасности. Мы соответствуем стандарту PCI Level 1 и используем безопасный платежный шлюз, соответствующий стандарту PCI Level 1.
 

Как только вы войдете в систему, ваш аватар появится на верхней панели навигации. В любой момент нажмите на аватар, чтобы обновить информацию. Вы также можете увидеть информацию о своей подписке там, нажав «Управление подписками».