Познакомьтесь с учителем: Ознур Далкиз-Аквиранли

Добро пожаловать в «Знакомство с учителем» - сегмент блога CodeMonkey, где учителя со всего мира делятся своим опытом о том, что значит быть педагогом. Особенности сегодняшнего поста Ознур Далкиз-Аквиранли, преподаватель прикладных технологий K-5 в Harmony Science Academy Sugar Land в Шугар-Ленд, штат Техас

Мой путь к технологиям начался еще в старшей школе в начале тысячелетия. Я ходил в профессионально-техническое училище и изучал информатику. Я познакомился с компьютерным программированием с помощью Turbo Pascal и продолжал кодировать на Visual Basic, Delphi и SQL. Что мне больше всего нравилось в те школьные годы, так это создание образовательной анимации с помощью Macromedia Flash (сейчас это Adobe Flash) и написание Action Script для анимации персонажей. Затем я возобновил свое образование, изучая технологическое образование и учебный дизайн в колледже. После получения степени бакалавра у меня появилась прекрасная возможность преподавать в государственных школах Хармони. Уникальная модель обучения на основе проектов (PBL) от Harmony, «Студенты STEM на сцене» (SOS), дает учащимся возможность познакомиться с технологическими потребностями и навыками 21-го века. Я так счастлив быть частью этой индивидуальной модели обучения и узнавать все больше и больше благодаря постоянным возможностям развития, которые предлагаются всем учителям здесь. Итак, я преподаю технологические приложения с 2012 года от детского сада до пятиклассников. Обучение технологиям, особенно через PBL с программированием для этих маленьких умов, - лучшее, что у меня когда-либо было. Было очень приятно наблюдать, как мои 5-летние ученики детского сада создают блочное кодирование и создают проекты PBL, разрабатывая игры в раннем возрасте.

Должен признаться, что вначале я не решался преподавать Game Builder своим ученикам. Вероятно, такое случается с большинством из нас. Поначалу, когда вы чего-то не знаете, это кажется вам странным и сложным. Я находился в этом режиме и не хотел пробовать его со своими детьми, потому что не знал, как эффективно их поддерживать. С другой стороны, в моем классе были ученики с высокими показателями, которым нужно было больше возможностей для обогащения и которые хотели узнать больше, чем то, что предлагала моя стандартная учебная программа. Game Builder был для них отличным инструментом. Мы все с трудом выполняли первые 5-10 упражнений, чтобы понять, как создавать наши игры. Но, увидев, как обезьяна прыгает и берет бананы, студенты очень обрадовались и захотели сделать еще больше. Конечно, у меня были тяжелые времена с некоторыми учениками. Концепция была абстрактной для их понимания, а также они не всегда хорошо читали и следовали инструкциям.

Я думаю, что курс игрового дизайна - это хороший инструмент для самостоятельного изучения программирования для начинающих. Судя по моему небольшому опыту, единственное, что я показал своим студентам, - это как читать инструкции и применять их к своему дизайну кодирования. Как только они усвоили концепцию, они последовательно выполняли упражнения и даже создавали разные игры, вдохновляясь частью Discovery в CodeMonkey. Большинство из них прошли курс по созданию игр Frogger дома во время дистанционного обучения COVID-19 без личной поддержки с моей стороны, потому что они уже знали, как его использовать, и раньше проходили платформер.

Я хочу поделиться разговором с двумя моими учениками. Один из них, Майкл, отлично умеет программировать и создал множество игр по курсу Game Builder. Его игры похожи на Mario Bros. Другой ученик тоже хотел создавать игры, как и Майкл, но его попытки не увенчались успехом. Во время периода дистанционного обучения COVID-19 я получил сообщение на портале дистанционного обучения от этого ученика. Он сказал: «Миссис. Далкиз, Майкл украл главный спрайт моей игры. Пожалуйста, скажите ему, чтобы он не использовал его в своей игре. Это мое." Мне понравился их дух соревнования и то, как они учатся друг у друга. Эти два парня такие забавные и всегда заставляют меня смеяться вслух, даже на расстоянии.

Поначалу обучать маленьких детей программированию непросто, но бесценно видеть, как их шедевры растопили ваше сердце и заставили вас гордиться. Если вы настроитесь на это, вы определенно сможете это сделать. Девиз здесь очень хорошо держится: «Нет боли - нет выгоды!» Исследования показывают, что программирование помогает учащимся улучшить свое критическое и аналитическое мышление, а также навыки решения проблем. CodeMonkey выполняет эту миссию и предоставляет учителям все необходимые ресурсы. Кроме того, модель STEM SOS PBL представляет собой инновационный подход к преподаванию и обучению, в котором игровое и персонализированное обучение интегрировано с обучением на основе проектов посредством текстового кодирования. Нам нужно только поощрять и поощрять наших учеников к творчеству. Я всегда говорю своим ученикам: «Не играйте ни в какие игры во время уроков по Tech App. Вы должны играть только в свои собственные игры, которые вы создали. Кроме того, отправьте ссылку на игру мне и своим одноклассникам по электронной почте и позвольте нам поиграть в вашу игру ». Публично делясь своей работой, не только мои ученики видят и играют в игры друг друга, но и другие дети со всего мира делают то же самое. Это идеальный способ интегрировать детей в небольшую игровую сеть и портал.

Попробуйте CodeMonkey дома или в школе!

free trial

или же

для вашей школы / района

Больше для изучения:

stem kindergarten

Stem lessons for kindergarten

STEM stands for science, technology, engineering, and math. It’s important for children to understand these subjects, or else they won’t be prepared

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте как обрабатываются ваши данные комментариев.

Подпишитесь на блог CodeMonkey

Будьте в курсе последних новостей
И УЗНАЙТЕ БОЛЬШЕ О КОДИРОВКЕ ДЛЯ ДЕТЕЙ.