MOON LANDER: NOTAS PARA EL MAESTRO

Semana de educación informática

INFORMACIÓN GENERAL

Moon Lander guía a los estudiantes sobre cómo construir su propio juego basado en la física. En la actividad, los estudiantes usan el código y los conceptos de Física de los grados 6-9 para hacer que un mono navegue por el espacio. En el camino, aprenderán sobre el poder de la gravedad, comprenderán el significado de la fuerza de empuje y aprenderán conceptos más avanzados en codificación y mecánica del juego.

especificaciones

aprender física con código
No importa cuánta o poca experiencia en codificación tengan usted y sus estudiantes, CodeMonkey es atractivo, entretenido y educativo

ACERCA DE MOON LANDER

LA VERSIÓN DE UNA HORA

17 niveles

En una hora, los estudiantes codificarán a través de 17 niveles a su propio ritmo.

Código: rata mono

6to - 9to GRADO

Los estudiantes tienen experiencia en Física y completan la hora de Coding Adventure de actividad de código antes

CODIFICACIÓN REAL

Los estudiantes aprenderán cómo funcionan la gravedad y la fuerza de empuje a través de un juego divertido. 

Código Pollo mono

Fácil de seguir

La plataforma es intuitiva y las instrucciones son fáciles de seguir.

cómo enseñar una hora de código

banana codigo

PASO 1: PREPARACIÓN

Practica tantos ejercicios de codificación como puedas para familiarizarte con la estructura. También recomendamos leer la publicación de CodeMonkey sobre cómo enseñar una hora de código exitosamente.

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PASO 2: IMPRIMIR

Imprime certificados para que tus estudiantes se los lleven a casa. Los estudiantes que tienen su propio correo electrónico pueden solicitar un certificado al final de la hora de código.

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PASO 3: ESCRIBIR

Escriba www.codemonkey.com/hour-of-code/moon-lander en su pizarra para que los estudiantes puedan comenzar fácilmente.

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PASO 5: ANALICEN

Analicen los siguientes temas:
- Informática: el arte de combinar ideas humanas y herramientas digitales para crear.
- Programar: un conjunto de instrucciones que la computadora sigue.
- Comandos: lo que se usa para construir un programa.

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PASO 6: COMIENZO

Indica a los estudiantes que vayan al enlace y hagan clic en 'Comenzar a jugar' para comenzar.

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PASO 7: ¡VAYA MÁS ALLÁ!

Continúa la diversión con los cursos completos de Game Builder.
Leer más a continuación:

Preguntas más frecuentes

Moon Lander utiliza el lenguaje de programación de CoffeeScript. CoffeeScript es relativamente fácil de usar y similar al inglés en la forma en que está escrito.

El curso de diseño de juegos comienza con pasos muy simples para enseñar gradualmente a los estudiantes cómo construir su propio juego utilizando conceptos de codificación y física.

Si, se pueden imprimir certificados para que los estudiantes se lleven a casa. Los estudiantes que tienen su propia dirección de correo electrónico pueden solicitar un certificado al final de la hora del código aquí.

Pídales que ayuden a los compañeros de clase que tienen problemas o que comiencen una nueva actividad. aquí.

Anímalos a leer las instrucciones detenidamente y a comprobar su código si algo no funciona.

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