MOON LANDER: NOTAS PARA EL MAESTRO
Semana de educación informática
INFORMACIÓN GENERAL
Moon Lander guía a los estudiantes sobre cómo construir su propio juego basado en la física. En la actividad, los estudiantes usan el código y los conceptos de Física de los grados 6-9 para hacer que un mono navegue por el espacio. En el camino, aprenderán sobre el poder de la gravedad, comprenderán el significado de la fuerza de empuje y aprenderán conceptos más avanzados en codificación y mecánica del juego.
especificaciones
- 11-16 años
- Juego en red
- No requiere instalación
- Requiere conexión a Internet
- Se recomiendan auriculares
- Versiones actualizadas de Firefox, Chrome, Explorer o Safari
ACERCA DE MOON LANDER
LA VERSIÓN DE UNA HORA
17 niveles
En una hora, los estudiantes codificarán a través de 17 niveles a su propio ritmo.
6to - 9to GRADO
Los estudiantes tienen experiencia en Física y completan la hora de Coding Adventure de actividad de código antes
CODIFICACIÓN REAL
Los estudiantes aprenderán cómo funcionan la gravedad y la fuerza de empuje a través de un juego divertido.
Fácil de seguir
La plataforma es intuitiva y las instrucciones son fáciles de seguir.
cómo enseñar una hora de código
PASO 1: PREPARACIÓN
Practica tantos ejercicios de codificación como puedas para familiarizarte con la estructura. También recomendamos leer la publicación de CodeMonkey sobre cómo enseñar una hora de código exitosamente.
PASO 2: IMPRIMIR
Imprime certificados para que tus estudiantes se los lleven a casa. Los estudiantes que tienen su propio correo electrónico pueden solicitar un certificado al final de la hora de código.
PASO 3: ESCRIBIR
Escriba www.codemonkey.com/hour-of-code/moon-lander en su pizarra para que los estudiantes puedan comenzar fácilmente.
PASO 5: ANALICEN
Analicen los siguientes temas:
- Informática: el arte de combinar ideas humanas y herramientas digitales para crear.
- Programar: un conjunto de instrucciones que la computadora sigue.
- Comandos: lo que se usa para construir un programa.
PASO 6: COMIENZO
Indica a los estudiantes que vayan al enlace y hagan clic en 'Comenzar a jugar' para comenzar.
PASO 7: ¡VAYA MÁS ALLÁ!
Continúa la diversión con los cursos completos de Game Builder.
Leer más a continuación:
Preguntas más frecuentes
Moon Lander utiliza el lenguaje de programación de CoffeeScript. CoffeeScript es relativamente fácil de usar y similar al inglés en la forma en que está escrito.
El curso de diseño de juegos comienza con pasos muy simples para enseñar gradualmente a los estudiantes cómo construir su propio juego utilizando conceptos de codificación y física.
Si, se pueden imprimir certificados para que los estudiantes se lleven a casa. Los estudiantes que tienen su propia dirección de correo electrónico pueden solicitar un certificado al final de la hora del código aquí.
Pídales que ayuden a los compañeros de clase que tienen problemas o que comiencen una nueva actividad. aquí.
Anímalos a leer las instrucciones detenidamente y a comprobar su código si algo no funciona.
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