MOON LANDER: NOTAS PARA EL MAESTRO

Semana de la educación en informática

visión de conjunto

Moon Lander guía a los estudiantes sobre cómo construir su propio juego basado en la física. En la actividad, los estudiantes usan el código y los conceptos de Física de los grados 6-9 para hacer que un mono navegue por el espacio. En el camino, aprenderán sobre el poder de la gravedad, comprenderán el significado de la fuerza de empuje y aprenderán conceptos más avanzados en codificación y mecánica del juego.

especificaciones

  • 11-16 años
  • Basado en web
  • No requiere instalación
  • requiere conexión a Internet
  • Se recomiendan auriculares
  • Versiones actualizadas de Firefox, Chrome, Explorer o Safari
learn physics with code
No importa cuánta o poca experiencia en codificación tengan usted y sus estudiantes, CodeMonkey es atractivo, entretenido y educativo

ACERCA DE MOON LANDER

LA VERSIÓN DE UNA HORA

17 niveles

En una hora, los estudiantes codificarán a través de 17 niveles a su propio ritmo.

CodeMonkey rat

6th - 9th GRADO

Los estudiantes tienen experiencia en Física y completan la hora de Coding Adventure de actividad de código antes

CODIFICACIÓN REAL

Los estudiantes aprenderán cómo funcionan la gravedad y la fuerza de empuje a través de un juego divertido. 

CodeMonkey chicken

Fácil de seguir

La plataforma es intuitiva y las instrucciones son fáciles de seguir.

cómo alojar una hora de código

codemonkey banana

PASO 1: PREPARACIÓN

Realice tantos ejercicios de codificación como pueda para familiarizarse con la estructura. También recomendamos leer la publicación de CodeMonkey sobre cómo alojar una hora de código con éxito.

codemonkey banana

PASO 2: IMPRIMIR

Imprima certificados para que sus estudiantes se los lleven a casa. Los estudiantes que tienen su propio correo electrónico pueden solicitar un certificado al final de la hora de código.

codemonkey banana

PASO 3: ESCRIBIR

Escriba www.codemonkey.com/hour-of-code/moon-lander en su pizarra para que los estudiantes puedan comenzar fácilmente.

codemonkey banana

PASO 5: DISCUTA

Analice los siguientes temas:
- Ciencias de la Computación: el arte de combinar ideas humanas y herramientas digitales para crear
- Programa: un conjunto de instrucciones para que las siga su computadora.
- Comandos: lo que usas para construir un programa

codemonkey banana

PASO 6: COMIENZO

Indique a los estudiantes que vayan al enlace y hagan clic en 'Comenzar a jugar' para comenzar.

codemonkey banana

PASO 7: ¡VAYA MÁS ALLÁ!

Continúa la diversión con los cursos completos de Game Builder.
Leer más a continuación:

Preguntas más frecuentes

Moon Lander utiliza el lenguaje de programación de CoffeeScript. CoffeeScript es relativamente fácil de usar y similar al inglés en la forma en que está escrito.

El curso de diseño de juegos comienza con pasos muy simples para enseñar gradualmente a los estudiantes cómo construir su propio juego utilizando conceptos de codificación y física.

Si, puede imprimir certificados para que sus estudiantes se los lleven a casa. Estudiantes que tienen su propio correo electrónico La dirección puede solicitar un certificado al final de la hora del código. Si no es así, puede imprimir certificados aquí.

Pídales que ayuden a los compañeros de clase que tienen problemas o que comiencen una nueva actividad. aquí.

Anímelos a leer las instrucciones detenidamente y a comprobar su código si algo no funciona.

¿Busca más contenido?

Vamos ¡una hora!

Regístrese para obtener una cuenta de prueba de maestro para obtener acceso a un panel de control del aula, planes de lecciones, progreso de los estudiantes, soluciones de 3 estrellas y más.

prueba gratuita, no se requiere tarjeta de crédito