MOON LANDER: NOTAS PARA EL MAESTRO
Semana de la educación en informática
visión de conjunto
Moon Lander guía a los estudiantes sobre cómo construir su propio juego basado en la física. En la actividad, los estudiantes usan el código y los conceptos de Física de los grados 6-9 para hacer que un mono navegue por el espacio. En el camino, aprenderán sobre el poder de la gravedad, comprenderán el significado de la fuerza de empuje y aprenderán conceptos más avanzados en codificación y mecánica del juego.
especificaciones
- 11-16 años
- Basado en web
- No requiere instalación
- requiere conexión a Internet
- Se recomiendan auriculares
- Versiones actualizadas de Firefox, Chrome, Explorer o Safari
ACERCA DE MOON LANDER
LA VERSIÓN DE UNA HORA
17 niveles
En una hora, los estudiantes codificarán a través de 17 niveles a su propio ritmo.
6th - 9th GRADO
Los estudiantes tienen experiencia en Física y completan la hora de Coding Adventure de actividad de código antes
CODIFICACIÓN REAL
Los estudiantes aprenderán cómo funcionan la gravedad y la fuerza de empuje a través de un juego divertido.
Fácil de seguir
La plataforma es intuitiva y las instrucciones son fáciles de seguir.
cómo alojar una hora de código

PASO 1: PREPARACIÓN
Realice tantos ejercicios de codificación como pueda para familiarizarse con la estructura. También recomendamos leer la publicación de CodeMonkey sobre cómo alojar una hora de código con éxito.

PASO 2: IMPRIMIR
Imprima certificados para que sus estudiantes se los lleven a casa. Los estudiantes que tienen su propio correo electrónico pueden solicitar un certificado al final de la hora de código.

PASO 3: ESCRIBIR
Escriba www.codemonkey.com/hour-of-code/moon-lander en su pizarra para que los estudiantes puedan comenzar fácilmente.

PASO 5: DISCUTA
Analice los siguientes temas:
- Ciencias de la Computación: el arte de combinar ideas humanas y herramientas digitales para crear
- Programa: un conjunto de instrucciones para que las siga su computadora.
- Comandos: lo que usas para construir un programa

PASO 6: COMIENZO
Indique a los estudiantes que vayan al enlace y hagan clic en 'Comenzar a jugar' para comenzar.

PASO 7: ¡VAYA MÁS ALLÁ!
Continúa la diversión con los cursos completos de Game Builder.
Leer más a continuación:
Preguntas más frecuentes
Moon Lander utiliza el lenguaje de programación de CoffeeScript. CoffeeScript es relativamente fácil de usar y similar al inglés en la forma en que está escrito.
El curso de diseño de juegos comienza con pasos muy simples para enseñar gradualmente a los estudiantes cómo construir su propio juego utilizando conceptos de codificación y física.
Si, puede imprimir certificados para que sus estudiantes se los lleven a casa. Estudiantes que tienen su propio correo electrónico La dirección puede solicitar un certificado al final de la hora del código. Si no es así, puede imprimir certificados aquí.
Pídales que ayuden a los compañeros de clase que tienen problemas o que comiencen una nueva actividad. aquí.
Anímelos a leer las instrucciones detenidamente y a comprobar su código si algo no funciona.
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