Historia de CodeMonkey 101

Comencé a programar a una edad muy temprana, después de un curso de verano introductorio en Logo a finales de los 80. Aprender a codificar y desarrollar software nunca me pareció una tarea o tarea. Estas fueron simplemente las opciones recreativas mÔs fascinantes que existían y sirvieron como un gran medio para ser creativo y actuar frente a mis amigos y familiares.

Después de una década de codificar por diversión y como trabajo, me expuse por primera vez al apasionante mundo de la educación mientras trabajaba como voluntario en la comunidad en un pequeño pueblo en el sur de Israel. No pasó mucho tiempo antes de que comenzara a enseñar mis propios cursos de programación para niños de escuela primaria, utilizando el entorno mÔs apropiado disponible. Era el año 2001 y "Web 2.0" ni siquiera era una palabra de moda todavía. La herramienta elegida fue Micromundos, una aplicación de escritorio que permite a los estudiantes crear pequeños juegos y animaciones con guiones con un dialecto orientado a objetos del logotipo del MIT.

”Los cursos fueron un éxito! Me sorprendió descubrir lo natural que era para los niños de esa generación captar intuitivamente conceptos abstractos como eventos, funciones y variables. Programaría pequeños desafíos de codificación similares a juegos para que los resolvieran mis alumnos, como un método para practicar cada nuevo elemento de programación que habían aprendido. ”En las últimas sesiones del curso, cada equipo de estudiantes inventó e implementó su propio pequeño juego de computadora!

Había un inconveniente principal en este maravilloso esfuerzo. Habiendo trabajado duro para crear con éxito sus propios juegos, los estudiantes esperaban que se volvieran populares, al menos por un tiempo muy corto y entre sus amigos y familiares ... Pero, lamentablemente, compartir sus productos y permitir que las personas los usen en diferentes computadoras era técnicamente tan complicado que prÔcticamente nunca sucedió.

Basado en esta experiencia el concepto bÔsico para CodeMonkey nació: ”Una plataforma de codificación en línea que (A) contendrÔ un juego para aprender y ejercitar los fundamentos de la programación de computadoras y (B) harÔ que crear y compartir sea tan fÔcil como el ABC!

Pasó otra década en la que tanto Internet como los sistemas educativos han madurado para permitir que esa visión se convierta en realidad. Estén atentos ahora para el primer lanzamiento oficial de CodeMonkey el 1 de mayo!

”Prueba CodeMonkey en casa o en la escuela!

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