Dodo y matemáticas

cursos de codificación para la práctica de matemática y programación

Prueba gratis, no se requiere tarjeta de crédito

Dodo y matemáticas

MATEMÁTICA Y CODIFICACIÓN PARA NIÑOS

Mejora la forma en que tus estudiantes practican matemáticas con la divertida plataforma interdisciplinaria de CodeMonkey. Usando un lenguaje de codificación real, los estudiantes resolverán diferentes acertijos matemáticos y usarán un código para ayudar al pájaro Dodo a recaudar huevos.

Prueba gratis, no se requiere tarjeta de crédito

Hecho con escuelas

APRENDIZAJE INTER-CURRICULAR

Dodo y Matemáticas combina dos campos importantes: matemáticas y programación de computadoras. Al integrar la programación en el contexto de los problemas de matemáticas, Dodo y Matemáticas ofrece una oportunidad maravillosa para que los maestros amplíen el plan de estudios que los estudiantes reciben en el colegio.

matemáticas y codificación para niños
Codificación para niños - matemáticas

CODIFICACIÓN

Cada desafío se codifica en CoffeeScript, por lo que los estudiantes utilizan un lenguaje de codificación del mundo real. Si bien hay muchos lenguajes de codificación para elegir, CoffeeScript es el lenguaje perfecto para los niños y principiantes, ya que tiene muchos usos en la vida real, pero sigue siendo intuitivo y fácil de aprender. CoffeeScript es similar a JavaScript, que se usa principalmente para aplicaciones de internet, sin embargo, tiene una sintaxis mucho más amigable y se asemeja a la forma en que escribimos en inglés.

PLATAFORMA DE APRENDIZAJE AUTO-GUIADO

Con orientación en todo momento, practicar matemáticas y codificación nunca ha sido tan fácil. Dado que aprender a programar a una edad temprana ayuda a los estudiantes a obtener oportunidades para toda la vida, cuanto más intuitiva sea la plataforma, mejor. Se puede asignar Dodo y Matemáticas a la clase como práctica adicional de matemáticas. Los estudiantes pueden continuar practicando independientemente después de la escuela, mientras un sistema de inteligencia artificial les guía con sugerencias y comentarios útiles.

EMBARQUENSE EN UNA AVENTURA MATEMÁTICA

Dodo hace matemáticas distancias

distancias

En el primer curso, los estudiantes sumarán y restarán mientras miden diferentes distancias para ayudar a Dodo a encontrar todos sus huevos, usando una regla con medidas exactas.

Duración: 20 desafíos

Dodo hace ángulos matemáticos

ÁNGULOS

En el segundo curso, los estudiantes usarán un transportador digital para medir ángulos y escribir el código para ayudar al pájaro Dodo a encontrar sus huevos.

Duración: 20 desafíos

multiplicación

En el curso final, los estudiantes mejorarán su conocimiento de la tabla de multiplicar mientras calculan la cantidad de langostas que lanzarán al otro lado del océano.

Duración: 20 desafíos

recursos para maestros

notas del maestro

Acceda a las notas del maestro de CodeMonkey para Dodo y Matemáticas para aprender todos los consejos y trucos para enseñar este curso.

Todos los planes de lecciones se encuentran disponibles al suscribirse

Estándares actualizados

5/5
Dodo y Matemáticas se alínea con los estándares CSTA y Common Core (estándares de EEUU) para garantizar un plan de estudios de calidad a sus estudiantes.

CONCEPTOS DE MATEMÁTICAS PRÁCTICAS

  • Distancias
  • Adición
  • Sustracción
  • Multiplicación
  • Medidas
  • Ángulos

¿Que estas esperando?

¡Empieza a enseñar a tus alumnos los conceptos básicos de la informática y prepáralos para el futuro!

Preguntas más frecuentes

Dodo y Matemáticas está diseñado para niños de 7 a 9 años.

Dodo y Matemáticas está completamente basado en la red, lo que significa que no es necesario descargar nada para jugar.
Sí, se requiere una conexión a Internet activa en todo momento.
Dodo y Matemáticas está disponible en navegadores de internet, dispositivos IOS y Android, incluidos iPhones, Androids, iPads y tabletas.

¡De ningún modo! Dodo y Matemáticas no requiere que los maestros tengan experiencia o conocimiento previo en codificación. Los maestros también pueden acceder a los planes de lecciones del curso.

Los estudiantes deben haber completado los primeros 30 desafíos de "Aventura de Programación" previamente.