Plan de estudios k-8 de CodeMonkey
CodeMonkey ofrece recursos educativos adecuados para diferentes grados y niveles de experiencia.
VÍA DE CODIFICACIÓN
¿Qué cursos te interesan?
Codificación utilizando bloques
Codificación basada en texto
creación y codificación avanzadas
Cursos guiados, reseñas, juegos y creación
Prejardín de infantes y jardín de infantes
CodeMonkey Jr. es para los alumnos más jóvenes. Esta aplicación les enseña a los niños de kindergarten los conceptos básicos de la codificación con una progresión de desafíos de juego. Usando bloques, los estudiantes construirán un conjunto de instrucciones de codificación visual para ayudar a llevar a un mono a un cofre del tesoro.
Grados / Edad mínima: PreK-1er grado (4+)
Desafíos: 120, divididos en 4 platos.
Lecciones: 29 cursos de 35 minutos cada uno; 2 semestres. Incluye videos.
Dispositivos: Computadoras de escritorio/portátiles/tabletas/iPads
Experiencia previa: Ninguna
Lenguaje de programación: Bloques
1er y 2mo Grado
Beaver Achiever es ideal para estimular a los estudiantes jóvenes a aprender habilidades de codificación esenciales. Sus estudiantes usarán bloques de codificación para ayudar al simpático castor a completar diferentes tareas en su hábitat natural.
Grados / Edad mínima: 1º-2º (6+)
Desafíos: 115 desafíos. Incluye cuestionarios.
Lecciones: 23, 45 min cada uno; 4,5 meses / impartido 1 vez por semana.
Dispositivos: Computadoras de escritorio/portátiles/tabletas/iPads
Experiencia previa: Ninguna
Lenguaje de programación: Bloques
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3ro - 5to Grado
Los desafíos altamente atractivos de Dodo Does Math ofrecen a los estudiantes una forma memorable de practicar matemáticas mientras codifican en CoffeeScript. En cada desafío, los estudiantes deben ayudar a la dodo a llegar a sus huevos utilizando habilidades matemáticas y de codificación del mundo real.
Grados / Edad mínima: 3º-5º (8+)
Desafíos: 60, divididos en 3 platos.
Lecciones: 9 en total (3 por cada plato).
Dispositivos: Computadoras de escritorio/portátiles/tabletas/iPads
Experiencia previa: Primeros 30 desafíos de Coding Adventure.
Lenguaje de programación: CoffeeScript
3ro - 5to Grado
Coding Adventure es un entorno basado en juegos donde los estudiantes aprenden a codificar en CoffeeScript mientras ayudan a un mono a atrapar plátanos. El curso proporciona una entrada fácil a la codificación basada en texto.
Grados / Edad mínima: 3º-5º (8+)
Desafíos: 210 desafíos; 210 desafíos de práctica adicionales. Incluye cuestionarios.
Lecciones: 48 horas y 45 minutos cada una; 3 semestres / 1 vez por semana. Incluye videos.
Dispositivos: Computadoras de escritorio/portátiles//irst 175 se puede jugar en tabletas/iPads
Experiencia previa: Ninguna
Lenguaje de programación: CoffeeScript
Después de completar los cursos de codificación de CodeMonkey, tus estudiantes podrán navegar por el mundo de la programación con confianza y éxito.
3ro - 5to Grado
Los cursos de alfabetización digital presentarán a los estudiantes los diferentes aspectos de las computadoras y cómo usarlas. También les enseñarán a comportarse de manera segura en el mundo digital. En cada lección, los estudiantes aprenderán un tema nuevo siguiendo un curso guiado, jugarán varios juegos que utilizan el conocimiento que acaban de aprender y responderán preguntas de repaso para demostrar su conocimiento sobre el tema.
Grados / Edad mínima: 3º-5º (8+)
Cursos: 2 Cursos (16 lecciones por curso).
Dispositivos: Computadoras de escritorio/portátiles/tabletas/iPads
Experiencia previa: Ninguna
5to - 6to Grado
Después de completar los cursos de diseño de juegos, los estudiantes podrán ejecutar cada etapa del proceso de creación de juegos, desde la elección de sus propios fondos hasta la programación de las reglas de sus juegos.
Grados / Edad mínima: 5.º-6.º (10+)
Ceremonias: 91, dividido en 3 cursos.
Lecciones: 19, 45 min cada uno; 1 semestre / se imparte 1 vez por semana.
Dispositivos: Computadoras de escritorio y portátiles
Experiencia: Conocimientos básicos de codificación
Lenguaje de programación: CoffeeScript
5to - 6to Grado
¡Bienvenidos al increíble mundo de la Ciencia de Datos, pensado especialmente para niños! ¡Prepárense para explorar cómo recopilar, almacenar y mostrar datos de maneras increíbles! Este fantástico curso les enseña diferentes maneras de analizar los datos y los hace fáciles de entender. En cada lección, aprenderán algo nuevo con nuestro útil curso guiado, participarán en juegos divertidos que utilizan lo aprendido y demostrarán sus conocimientos respondiendo preguntas de repaso.
Grados / Edad mínima: 5.º-6.º (10+)
Lecciones: 16, 2 lecciones de creación. 1 semestre.
Dispositivos: Computadoras de escritorio/portátiles/tabletas/iPads
Experiencia previa: Ninguna
5to - 8to Grado
¡Abarcando conceptos cruciales de IA desde la ética hasta aplicaciones prácticas como modelos de imágenes y lenguaje, ingeniería rápida, aprendizaje automático, aprendizaje supervisado y no supervisado, aprendizaje de refuerzo, redes neuronales y más! Experimente el entrenamiento de modelos utilizando modelos de imágenes y poses, luego convierta ese conocimiento en acción creando sus propios juegos usando los modelos que ha entrenado.
Grados / Edad mínima: 5.º a 8.º (10+)
Lecciones: 16, 3 lecciones de creación. 1 semestre.
Dispositivos: Computadoras de escritorio/portátiles/tabletas/iPads
Experiencia previa: Ninguna
7to - 8to Grado
Banana Tales es un curso de codificación integral en el que los estudiantes usan Python para mover un plátano a un mono bebé despejando un camino y superando obstáculos en el camino.
Grados / Edad mínima: 7.º-8.º+ (12+)
Desafíos: 150, en 2 cursos. Incluye exámenes.
Lecciones: 22, 45 min cada uno; 1,5 semestres / 1 vez por semana. Incluye videos.
Dispositivos: Computadoras de escritorio y portátiles
Experiencia previa: Ninguna
Lenguaje de programación: Pitón
8to Grado+
Con su interfaz de chatbot, instrucciones fáciles de leer y programación práctica, Coding Chatbots es la solución ideal para estudiantes de más edad, basada en proyectos. En Coding Chatbots, los estudiantes aprenden Python y los elementos de la interfaz de un chatbot mientras programan un chatbot real para organizar un popular juego de adivinanzas.
Grados / Edad mínima: 8.º+ (13+)
Ceremonias: 74
Lecciones: 22, 45 min cada uno; 1,5 semestres / 1 vez por semana. Incluye videos.
Dispositivos: Computadoras de escritorio y portátiles
Experiencia previa: Ninguna
Lenguaje de programación: Pitón
1er ¡Califica y sube!
Las actividades mensuales son ✨¡SOLO UNA SEMANA! ✨ ¡Juegos que cambian cada mes! Es una forma divertida de que los niños obtengan un curso de programación especial de regalo relacionado con las festividades actuales. Todas las actividades del curso vacacional se realizan en la plataforma Game Builder mediante programación por bloques. ¡Disponible para escuelas, hogares y usuarios de prueba!
Longitud: Los ejercicios del curso cambian cada mes.
Calificaciones: ¡Ideal para principiantes y codificadores avanzados!
- Tablero de control del aula
- Plan de lecciones
- Calificación automática
- Tutoriales en video
- Actividades "Hora de Código"
- Inicio de sesión único
- Menú temático fácil de usar
- Soporte en línea
- Estándares actualizados
¿Que estas esperando?
¡Empieza ya a enseñar a tus alumnos los conceptos básicos de la informática y prepáralos para el futuro!