Linus el lémur: NOTAS PARA EL PROFESOR

Semana de educación informática

INFORMACIÓN GENERAL

El juego se desarrolla en Madagascar. Nuestro protagonista es un simpático lémur llamado Linus. Juegas como Linus mientras salva a sus amigos los Lumlums de ser devorados por el malvado topo. Los Lumlums son criaturas mágicas que crecen en el suelo y les gusta tocar música. Cada Lumlum tiene su propio instrumento musical tradicional de Madagascar.

especificaciones

Miniatura del curso sobre Linus el lémur
No importa cuánta o poca experiencia en codificación tengan usted y sus estudiantes, CodeMonkey es atractivo, entretenido y educativo

ACERCA DE Linus el Lémur

LA VERSIÓN DE UNA HORA

10 desafíos

El juego consta de 10 emocionantes desafíos.

Código: rata mono

NIÑOS DE 5 A 8 AÑOS

Curso de CodeMonkey para niños de jardín de infantes a segundo grado: no se requiere lectura ni escritura

Conceptos de codificación

Los estudiantes aprenderán secuenciación, bucles y argumentos.

Código Pollo mono

movimiento de bloques

Usando una secuencia de bloques, los estudiantes programarán al lémur para salvar a los LumLums.

cómo enseñar una hora de código

banana codigo

PASO 1: DESCARGAR

Descargue CodeMonkey Jr. de la App Store o Google Play en todos sus dispositivos.

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PASO 1: PREPARACIÓN

Pase por todos los niveles de codificación que pueda para familiarizarse con el programa. También recomendamos leer las recomendaciones de CodeMonkey sobre cómo tener una hora exitosa de código a continuación.

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PASO 2: IMPRIMIR

Imprime certificados para que tus estudiantes se los lleven a casa. Los estudiantes que tienen su propio correo electrónico pueden solicitar un certificado al final de la hora de código.

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PASO 3: COMIENZO

Indique a los alumnos que hagan clic en el enlace y comiencen a jugar. Hay un total de 10 desafíos.

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PASO 4: FOLLETO

¡Entregue a sus estudiantes sus certificados para que se los lleven a casa y se los muestren a sus padres!

Preguntas más frecuentes

Linus el lémur usa bloques para enseñar a programar. En el juego, los estudiantes programan las instrucciones usando bloques. Aunque no se trata de un lenguaje de programación, la codificación por bloques ayuda a los estudiantes a aprender el pensamiento computacional y conceptos básicos de codificación, como secuenciación y bucles.

El objetivo de cada nivel es programar una secuencia de bloques que llevará al lémur a recolectar partes de computadora y salvar todos los LumLums.

Si, se pueden imprimir certificados para que los estudiantes se lleven a casa. Los estudiantes que tienen su propia dirección de correo electrónico pueden solicitar un certificado al final de la hora del código aquí.

Anímalos a volver atrás e intentar conseguir 3 estrellas en los 10 desafíos. Pídeles que ayuden a los compañeros que tengan problemas o que inicien una nueva actividad. aquí

  1. Primero, los estudiantes deben pensar en cómo programar la secuencia de bloques correcta.
  2. Luego, deben tocar los bloques deseados para construir la secuencia. El bloque irá al primer lugar disponible en el área de codificación. 
  3. Para cambiar el orden de las instrucciones en el área de codificación, deberán arrastrar los bloques.
  4. Para que el código creado se ponga en acción, apretarán "Reproducir" 
  5. Si el lémur llega a la meta, aparecerá la puntuación y el alumno podrá pasar al siguiente nivel. Si el lémur no llega a la meta, podrá pulsar en "replay" y corregir su código.

Puntuación de estrellas

Al completar un nivel, los estudiantes pueden obtener entre una y tres estrellas.

  • Una estrella – El lémur no utilizó el lazo (si era necesario) o no recogió todos los objetos.
  • Dos estrellas  – El lémur no utilizó el código más corto ni chocó contra algo.
  • Tres estrellas – El lémur recogió todos los elementos, utilizó un bucle (si era necesario) y utilizó el código más corto.

Los estudiantes aprenderán lo siguiente:

  • Lógica
  • Algoritmos
  • Secuenciación
  • Dirección / Orientación
  • Contar
  • Bucles
  • Argumentos

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