Linus el lémur: NOTAS PARA EL PROFESOR
Semana de educación informática
INFORMACIÓN GENERAL
El juego se desarrolla en Madagascar. Nuestro protagonista es un simpático lémur llamado Linus. Juegas como Linus mientras salva a sus amigos los Lumlums de ser devorados por el malvado topo. Los Lumlums son criaturas mágicas que crecen en el suelo y les gusta tocar música. Cada Lumlum tiene su propio instrumento musical tradicional de Madagascar.
especificaciones
- De 5 a 8 años
- Cualquier navegador web en computadoras de escritorio, portátiles y tabletas
- Requiere conexión a Internet
- Se recomiendan auriculares
ACERCA DE Linus el Lémur
LA VERSIÓN DE UNA HORA
10 desafíos
El juego consta de 10 emocionantes desafíos.
NIÑOS DE 5 A 8 AÑOS
Curso de CodeMonkey para niños de jardín de infantes a segundo grado: no se requiere lectura ni escritura
Conceptos de codificación
Los estudiantes aprenderán secuenciación, bucles y argumentos.
movimiento de bloques
Usando una secuencia de bloques, los estudiantes programarán al lémur para salvar a los LumLums.
cómo enseñar una hora de código
PASO 1: DESCARGAR
Descargue CodeMonkey Jr. de la App Store o Google Play en todos sus dispositivos.
PASO 1: PREPARACIÓN
Pase por todos los niveles de codificación que pueda para familiarizarse con el programa. También recomendamos leer las recomendaciones de CodeMonkey sobre cómo tener una hora exitosa de código a continuación.
PASO 2: IMPRIMIR
Imprime certificados para que tus estudiantes se los lleven a casa. Los estudiantes que tienen su propio correo electrónico pueden solicitar un certificado al final de la hora de código.
PASO 3: COMIENZO
Indique a los alumnos que hagan clic en el enlace y comiencen a jugar. Hay un total de 10 desafíos.
PASO 4: FOLLETO
¡Entregue a sus estudiantes sus certificados para que se los lleven a casa y se los muestren a sus padres!
Preguntas más frecuentes
Linus el lémur usa bloques para enseñar a programar. En el juego, los estudiantes programan las instrucciones usando bloques. Aunque no se trata de un lenguaje de programación, la codificación por bloques ayuda a los estudiantes a aprender el pensamiento computacional y conceptos básicos de codificación, como secuenciación y bucles.
El objetivo de cada nivel es programar una secuencia de bloques que llevará al lémur a recolectar partes de computadora y salvar todos los LumLums.
Si, se pueden imprimir certificados para que los estudiantes se lleven a casa. Los estudiantes que tienen su propia dirección de correo electrónico pueden solicitar un certificado al final de la hora del código aquí.
Anímalos a volver atrás e intentar conseguir 3 estrellas en los 10 desafíos. Pídeles que ayuden a los compañeros que tengan problemas o que inicien una nueva actividad. aquí.
- Primero, los estudiantes deben pensar en cómo programar la secuencia de bloques correcta.
- Luego, deben tocar los bloques deseados para construir la secuencia. El bloque irá al primer lugar disponible en el área de codificación.
- Para cambiar el orden de las instrucciones en el área de codificación, deberán arrastrar los bloques.
- Para que el código creado se ponga en acción, apretarán "Reproducir"
- Si el lémur llega a la meta, aparecerá la puntuación y el alumno podrá pasar al siguiente nivel. Si el lémur no llega a la meta, podrá pulsar en "replay" y corregir su código.
Puntuación de estrellas
Al completar un nivel, los estudiantes pueden obtener entre una y tres estrellas.
- Una estrella – El lémur no utilizó el lazo (si era necesario) o no recogió todos los objetos.
- Dos estrellas – El lémur no utilizó el código más corto ni chocó contra algo.
- Tres estrellas – El lémur recogió todos los elementos, utilizó un bucle (si era necesario) y utilizó el código más corto.
Los estudiantes aprenderán lo siguiente:
- Lógica
- Algoritmos
- Secuenciación
- Dirección / Orientación
- Contar
- Bucles
- Argumentos
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