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CodeMonkey es un plan de estudios destacado, divertido e intuitivo donde los estudiantes aprenden a codificar en lenguajes de programación reales. A través de cursos basados en juegos y proyectos, estudiantes tan jóvenes como niños 7 años usan lenguajes de programación reales para resolver acertijos y crear juegos y aplicaciones. La mayoría de los cursos de CodeMonkey no requieren experiencia previa en codificación para enseñar. Todos los cursos están diseñados para uso escolar, extracurricular y doméstico.

Desde que los fundadores de CodeMonkey comenzaron a codificar en la década de 1990, sabían lo poderosa que puede ser la alfabetización en código para el futuro de un niño. CodeMonkey se fundó en 2014 a partir de una de las experiencias exitosas del fundador al enseñar a los niños pequeños a programar a través de juegos. En la actualidad, CodeMonkey está formado por un equipo de expertos en tecnología, juegos y pedagogía con el fin de ofrecer contenido educativo y divertido a millones de estudiantes de todo el mundo.

Puedes leer más sobre nosotros aquí.

¡CodeMonkey es para todas las edades! Ofrecemos un plan de estudios completo para los estudiantes de 5 a 14 años. 

No, CodeMonkey está completamente basado en la red y no requiere que instales nada.

Las suscripciones de prueba son una excelente introducción a CodeMonkey y algunos de los conceptos básicos de codificación cubiertos en toda la plataforma.

Incluido en las pruebas de Hogar y Maestro:

Aventura de Codificación, parte 1: hasta el desafío 30
CodeMonkey Jr.: Sequencing & Loops
Banana Tales Parte 1 Python: Hasta el desafío 30
Todo el contenido de CodeMonkey , La Hora de Codificación

CodeMonkey cubre conceptos de codificación universal como Objetos, llamado a funciones, argumentos, circuitos, variables, matrices, bucles for, definiciones de funciones, condiciones booleanas, bucles hasta, condiciones if y if-else, operadores booleanos, eventos de teclado y ratón. CodeMonkey también enseña pensamiento computacional, así como otras habilidades del siglo XXI.
 
CodeMonkey funciona mejor en un dispositivo con teclado (ejemplo: Chromebook, computadora portátil, etc.). Si está utilizando CodeMonkey en un dispositivo con un teclado (por ejemplo: Chromebook, computadora portátil, etc.), lo único que necesita es una versión relativamente actualizada del navegador (ya sea Chrome, Firefox, Explorer o Safari) y una conexión activa a Internet. 
 
Nuestros cursos Dodo Does Math y Aventura de Codificación funcionan en un iPad con el IOS más actualizado cuando se utilizan a través del navegador Chrome. Sin embargo, con los desafíos más avanzados de Coding Adventure desde el desafío 165 en adelante, requerirá un ratón y un teclado. Solo se puede acceder a los demás cursos mediante una computadora.
 

CodeMonkey cubre los lenguajes de codificación basados en texto de CoffeeScript y Python.
El lenguaje de programación utilizado en Aventura de Codificación se llama CoffeeScript. Es un lenguaje que se compila en JavaScript y, de manera similar a JavaScript, se usa en la industria principalmente para aplicaciones en la red. Elegimos este idioma por varias razones, pero principalmente por su sintaxis simple, que se parece a la forma en que escribimos en inglés, en comparación con otros lenguajes de programación.

El lenguaje de programación cubierto en Coding Chatbots y Cuentos de Bananas es Python, un lenguaje ampliamente utilizado que tiene una sintaxis sencilla. Python es un lenguaje de programación de uso general, versátil y popular. A través del aprendizaje de Python, los estudiantes se acercan un paso más a ganar la confianza que necesitan para ingresar al mundo real de la programación, donde construirán páginas web, aplicaciones y juegos.

CodeMonkey está disponible en 20 idiomas y estamos trabajando para traducirlo a más aún. Para acceder a más idiomas, haga clic en el icono de menú en su página de inicio y haga clic en idioma. Si su idioma no está en el menú de idiomas y desea ayudar con las traducciones, por favor Contáctanos aquí.

Nuestro Planes de vivienda habilita 3 tipos de suscripciones: Plan Individual para 1 niño y Plan Familiar 1-3 niños. Para 4-5 niños, considere comprar la suscripción de Home School. 

cursos

CodeMonkey tiene una amplia gama de cursos que varían en experiencia y nivel de grado. Puedes ver todos los cursos aquí.

Para comenzar a jugar, haz clic en el botón "jugar ahora" en la página de inicio. Para ayudar al monito a atrapar el plátano, debes escribir líneas de código como se enseña en el juego. Si no te sientes cómodo escribiendo, puedes usar los botones en la parte inferior de la pantalla para moverte fácilmente. Para más información visita nuestra Página de ayuda o nuestro Canal de Youtube.
Sí, no es necesario tener experiencia previa para usar CodeMonkey. Aprenderás todo el conocimiento que necesitas directamente en el juego.
 
 
Después de completar cada desafío, obtendrás una calificación de estrellas en la solución. Las estrellas se distribuyen de la siguiente manera: recibes la primera estrella si tienes todos los plátanos. La segunda estrella se otorga si se usó lo aprendido. Se entrega la tercera estrella si el código escrito es corto y exacto. Te animamos a intentar conseguir 3 estrellas en todos los retos.
 
No, desafortunadamente solo puedes superar los desafíos que ya has resuelto. Comienza el desafío presionando "ejecutar" y viendo lo que hace el mono, luego busca lo que necesites arreglar o agregar. Si aún no lo logras puedes contactarnos y estaremos encantados de ayudarle.
 
Puedes usar la regla para ver los grados. Simplemente usa la regla para comenzar a medir desde el monito hasta el objeto al que deseas ir, cerca del monito habrá un número que representa los grados. Si eres profesor de matemáticas, en el capítulo 1 verás que usamos formas geométricas como triángulos y cuadrados, y las respuestas a los grados se pueden encontrar mirando esas formas.
 
Para abrir el mapa del desafío, haz clic en el icono del mapa en la esquina superior derecha de la pantalla. Puedes moverte libremente entre los desafíos que has resuelto.
 
El modo de habilidad ofrece desafíos de práctica que pueden usarse para fortalecer la comprensión del maestro y la de los estudiantes sobre las habilidades que enseñamos. Los desafíos de habilidad se desbloquean a medida que avanzas en el juego. Para ir al modo de habilidad, haz clic en el icono del mapa, localiza y haz clic en la pestaña en la esquina superior derecha del mapa donde dice "Modo de habilidad" o búscalos en la sección Actividades en la página de inicio.
 

enseñar

Sí, no es necesario tener experiencia previa para usar o enseñar con CodeMonkey. Además, si adquieres la suscripción de maestro, obtendrás una copia de nuestro plan de estudios único que tiene todas las explicaciones necesarias.
 
Para nosotros es importante que los maestros se sientan cómodos enseñando con CodeMonkey, es por eso que proporcionamos herramientas para ayudarte a sentir "en la cima" del proceso de enseñanza. Ofrecemos un plan de estudios único que acompaña el proceso de enseñanza paso a paso, y también un tablero de control donde se puede realizar un seguimiento del progreso de los estudiantes en tiempo real, así como ver el código real que escribieron. También proporcionamos una hoja de referencia que cuenta con las soluciones a todos los desafíos. Por último, ofrecemos soporte técnico para asegurarnos de que tengas respuestas a todas las preguntas.
 
La “Guía para principiantes de CodeMonkey” de nuestros maestros, con toda la información que necesitas sobre cómo llevar a cabo una clase, se puede encontrar en el tablero de control del maestro. Alternativamente, puedes encontrarlo por haciendo click aqui. En el panel de control del maestro también encontrarás videos instructivos breves y útiles que te ayudarán a comenzar.
 
Para registrarse y obtener una cuenta de prueba gratuita para maestros, visite nuestra Página "Maestros" y haga clic en "Iniciar prueba gratuita". La prueba para maestros ofrece acceso gratuito a 30 desafíos de CodeMonkey, tablero de control del maestro, plan de estudios, cuentas para 30 estudiantes y soluciones a todos los desafíos. La prueba del maestro está limitada a 30 días.
 
Los planes de lecciones de Aventura de Codificación incluyen 48 planes de lecciones, cada uno de 45 minutos de duración, y consisten en actividades en línea y fuera de ella. También incluyen talleres para crear desafíos de CodeMonkey usando Challenge Builder. Las lecciones se componen de tres partes, introducción, tiempo de juego en CodeMonkey y revisión. El plan de estudios acompaña el proceso de enseñanza paso a paso y está escrito de modo que, incluso si no tienes experiencia previa en programación, podrás enseñar simplemente siguiendo las instrucciones.
 
¡Ser anfitrión de una hora de código con CodeMonkey es fácil! Lee esta guía para encontrar toda la información que necesitas.
 
Cada cuenta de CodeMonkey es individual e intransferible. Al registrarse a una prueba para maestros o al comprar una suscripción para el aula, se pueden crear cuentas para 30 estudiantes individuales solamente. No permitimos eliminar cuentas de estudiantes o eliminar estudiantes del salón de clases. Si existe un problema en tu salón de clases o con una cuenta de estudiante, no dude en Contáctanos aquí
 
Si te registraste en CodeMonkey como maestro, puedes ver soluciones a todos los desafíos visitando el tablero de control de tu aula. Accede al tablero de control del aula haciendo clic en el menú -> Mis aulas -> elije tu aula. Una vez que estes en tu tablero, haz clic en la pestaña 'Progreso'. Para ubicar el número de desafío en la tabla, usa las flechas para navegar entre los temas. Una vez que encuentres el número de desafío, haz clic en él y te llevará a ver una solución de 3 estrellas para este desafío.
 

Adquisiciones

Visita nuestra Página de planes de inicio para la suscripción Home, o Página de planes para las suscripciones de maestros y elije la suscripción que mejor se adapte a tus necesidades. Si deseas obtener una cotización para una suscripción escolar, haz clic en "solicitar una cotización". Para las suscripciones a domicilio, sigue el botón "Comprar ahora" para pagar con tarjeta de crédito.
 
 
El pago se puede realizar mediante tarjeta de crédito o transferencia bancaria. Para la suscripción de la escuela / distrito, comuníquese con nosotros para establecer los detalles del pago.
 
Sí, no almacenamos ninguna información de tarjeta de crédito al momento de pagar, por lo que la información está segura. Cumplimos con el Nivel 1 de PCI y usamos una pasarela de pago segura que cumple con el Nivel 1 de PCI.
 

Una vez que hayas iniciado sesión, tu avatar aparecerá en la barra de navegación superior. En cualquier momento, haz clic en el avatar para actualizar tu información. también puedes ver la información de tu suscripción allí haciendo clic en "administrar suscripciones".

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