Виталий — менеджер по цифровому маркетингу в CodeMonkey. Его степень магистра компьютерных наук в сочетании с опытом отца двух сыновей помогает ему создавать контент, ориентированный на обучение кодированию.
Категории блога
Отмеченная наградами программа по кодированию для детей
Роль робототехники в обучении детей программированию
Идея присутствия роботов в классе может показаться немного антиутопической, вызывающей в памяти образы учебных яслей, напоминающих о Хаксли. О дивный новый мир. Но, к счастью, мы еще далеки от того, чтобы роботы заменили учителей-людей, которые играют столь важную роль в развитии навыков обучения наших молодых людей.
Однако роботы могут оживить более абстрактные концепции кодирования для молодых умов. И роботы для классов предназначены не только для богатых или частного сектора; с такими брендами, как LEGO и Raspberry Pi, внедрение роботов в классы становится очень доступным для всех учебных сред.
В этой статье мы рассмотрим, как дети могут изучать программирование с помощью робототехники, доступной во всех классах.
Готовы? Поехали.
Что такое робототехника?
Это может показаться совершенно очевидным вопросом, но иногда лучшие вопросы — это те, которые мы боимся задать. Конечно, у всех нас есть концепции роботов из научно-фантастических фильмов, но как они связаны с тем, что может помочь детям учиться в классе?
Область робототехники является междисциплинарной. Она объединяет науку с инженерией, расширяя возможности технологий по взаимодействию с физическим миром. Она использует специально разработанные интерфейсы (такие как компьютеры и интеллектуальные устройства) для создания, эксплуатации и управления роботами для широкого спектра реальных приложений.
Роботы позволяют нам автоматизировать задачи или функции, которые являются трудоемкими, сложными или опасными для человека, и используются во многих отраслях, таких как:
Производство — сварка, сборка и т.д.
Логистика — управление складом, обработка материалов
Здравоохранение — проведение хирургических операций, помощь в реабилитации и расчет исследовательских моделей
Исследование — выживание в космосе и под водой в течение длительного времени
Какие типы роботов могут использовать наши дети в образовании?
Существует множество типов роботов, большинство из которых могут найти применение в классе:
Сферо
Ваши дети, вероятно, уже знакомы с брендом программируемых роботов Sphero, поддерживающих приложение. Компания производит ряд роботов, включая классические Sphero BOLT и Mini, которые представляют собой шарообразных роботов, реагирующих на инструкции с интеллектуальных устройств, таких как планшеты и смартфоны.
Sphero также предлагает четырехколесных роботов, которые поставляются с превосходными приложениями STEAM (наука, технологии, инженерия, искусство и математика), разработанными для практического обучения.
Этот инновационный бренд позволяет детям проявлять творческий подход к кодированию, играть в игры, разрабатывать программы и выполнять забавные задания. Их продукция доступна для всех учащихся и отлично подходит для детей всех возрастов.
Роботы Sphero могут помочь детям открыть в себе любовь к программированию — компания предоставляет сотни бесплатных ресурсов для уроков в классе, что делает их хорошим выбором для учителей и родителей, желающих пробудить в детях страсть к программированию.
LEGO Ускорение
Большинству детей нравится играть с классическими кубиками LEGO — для большинства молодых людей это своего рода обряд посвящения в творческие способности.
В 1980-х годах LEGO представила серию Technics, которая включала двигатели и пульты дистанционного управления, позволяя детям строить движущиеся конструкции, такие как грузовики и автомобили. LEGO Boost продвигает это технологическое преимущество дальше, позволяя детям (всех возрастов) создавать полностью функциональных роботов, изучая при этом основы кодирования, робототехники и инженерии.
В настоящее время в линейке Boost доступно пять моделей:
Робот Верни — говорящий, движущийся робот, который умеет танцевать, битбоксить, стрелять по мишеням, пользоваться хоккейной клюшкой и играть в ряд забавных игр.
MTR4 — прочный вездеход с навесным оборудованием, включая пружинный шутер, который предлагает ряд миссий и сражений с другими вездеходами.
Гитара 4000 — полноценный музыкальный инструмент с набором забавных звуковых эффектов и изменением высоты тона, которые помогут вашему ребенку научиться играть песню.
Кот Фрэнки — интерактивный робот-питомец, который выражает свое настроение, мурлычет и играет в игры.
AutoBuilder — модуль производственной линии, который строит мини-модели LEGO путем разработки и устранения неполадок кода.
Приложение LEGO Boost
В комплект линейки Boost входит бесплатное приложение, которое позволяет пользователю контролировать готовую модель.
Вот где действительно оживает линейка Boost. С интерфейсом кодирования на основе иконок, похожим на удобные интерфейсы CodeMonkey, приложение предоставляет детям множество занятий, разработанных специально для каждой модели.
И так же, как и платформа программирования CodeMonkey, система Boost позволяет детям исследовать циклы и переменные, развивая свои навыки решения проблем.
Raspberry Pi
Фонд Raspberry Pi продал 68 миллионов одноплатных компьютеров с момента своего запуска в 2012 году. Они запустили его в ответ на спад в области компьютерных наук в компьютерной лаборатории Кембриджского университета. Их амбиции были просты: создать недорогие компьютеры, которые помогут школьникам развить страсть к программированию, в основном вдохновленные домашними компьютерными системами 1980-х годов, такими как Sinclair Spectrum и Commodore 64.
С тех пор Raspberry Pi стал популярной платформой для учащихся, предлагая полностью рабочие ПК всего за $35.
Использование Raspberry Pi в робототехнике в классе
Платформа Raspberry Pi идеально подходит для широкого спектра робототехнических проектов: от развлекательных полос препятствий до сложных приложений обработки изображений и распознавания объектов.
Один из самых доступных комплектов на рынке — Изучайте робототехнику с Raspberry Pi. Этот доступный пакет обучает ребенка, как построить робота, начиная с двухколесного устройства, запрограммированного с помощью Python. С помощью направляемых занятий ученик может улучшить функциональность своего робота, овладевая искусством программирования инструкций и распознавания объектов с помощью компьютерного зрения.
Базовый робот полностью настраиваемый и оснащен такими дополнениями, как светодиоды, динамики и даже веб-камера.
Векс-IQ
Vex-IQ — это образовательная платформа, которая производит широкий спектр сборных роботов, что делает их идеальными для обучения в классе и образовательных целей. Несмотря на то, что Vex-IQ относительно более затратен, чем другие варианты, которые мы исследовали, он предлагает экосистему обучения, которая может действительно оживить робототехнику в классе, с установленными учебными блоками и видами деятельности, которые учителя могут использовать прямо из коробки.
Некоторые занятия Vex-IQ в классе
От охоты за сокровищами до создания алгоритмов — физические и виртуальные роботы Vex-IQ могут выполнять целый ряд задач, предлагая учащимся различные способы развития навыков программирования.
Почему программирование и робототехника необходимы детям?
Мы не знаем, как будет выглядеть мир труда для наших детей, так же как наши учителя и родители не могли предсказать, как будет выглядеть наша профессиональная жизнь. Поэтому современное обучение заключается в адаптации к миру, а не в заучивании наизусть.
Дети изучать кодирование в школе, чтобы помочь им взаимодействовать с технологиями, которые, вероятно, станут частью их профессиональной жизни. Однако кодирование делает гораздо больше, чем просто готовит детей к их будущей карьере.
Кодирование для более широкого обучения
Кодирование помогает учащимся развивать критическое мышление и навыки решения проблем. Оно помогает пробудить их креативность, а поощряя логическое мышление, кодирование помогает детям создавать инновационные решения и развивать свои идеи.
Работа с роботами требует некоторых навыков кодирования, и отдача очевидна в ощутимых результатах. Они учатся управлять роботом, и этот навык облегчает их способность взаимодействовать с технологиями для выполнения задач.
В каком возрасте детям лучше всего начинать изучать код?
Минимального возраста не существует, но ребенок может начать обучение кодированию, как только он начнет учиться читать и писать. Так же, как двуязычные дети растут с врожденным пониманием своего родного языка, знакомство ребенка с языком кодирования с раннего возраста дает ему похожее представление о том, как работает код.
Итак, учится ли ребенок блочный или текстовое кодирование, роботы воплощают кодирование в жизнь тактильным способом, тем самым расширяя сферу применения кодирования в физическом мире.
Роботы позволяют детям увидеть, как их кодирование влияет на реальные сценарии, расширяя их экранное время и позволяя им реализовывать реальные жизненные ситуации.
Каким навыкам учат ребенка робототехника и программирование?
В двух словах, код — это набор точных инструкций, которые позволяют выполнить определенную задачу. Опытный программист строит код раздел за разделом, разбивая задачу на логические шаги.
Итак, по сути, обучение программированию учит детей:
Думайте логически., распознавая необходимые шаги, необходимые для выполнения задачи
Думайте критически, определение мест сбоев в коде и поиск лучших способов его завершения
Решать проблемы, преодоление ошибок и поиск альтернативных подходов
Как использовать робототехнику в обучении
Учителя могут счесть перспективу внедрения роботов в класс пугающей. Вот несколько забавных начальных занятий, которые помогут начать.
Сделать Bristlebot
В этом проекте мини-робота не так много кода, но это отличный способ продемонстрировать, как простые команды включения и выключения влияют на объекты реального мира.
Вам понадобится
Элемент питания монетного типа
Мини-вибромотор
Головка зубной щетки
Чтобы сделать бота из щетины:
Отрежьте головку зубной щетки.
Прикрепите батарею к задней части головки зубной щетки с помощью двухсторонней липкой подушечки. Отогните провода батареи назад так, чтобы они стали похожи на усики.
Прикрепите мини-вибромоторчик за батарейкой на головке зубной щетки.
Наконец, подсоедините красный кабель на аккумуляторе к красному кабелю на двигателе, скручивая оголенные провода вместе. Это состояние ВЫКЛ.
Теперь, когда вы подключите черный кабель к черному или синему проводу на двигателе, щетинобот будет вибрировать и самостоятельно перемещаться по столу.
Хотя этот подход не подразумевает непосредственного кодирования, он обучает ребенка основам замкнутых и разомкнутых цепей, что впоследствии пригодится ему при решении более сложных задач.
2. Постройте лабиринт Bristlebot
После того, как учащийся создаст своего робота из щетины, он сможет использовать его для выполнения широкого спектра задач:
Построить лабиринт— учащиеся могут конструировать картонные лабиринты, по сути, создавая открытые сверху трубы (из U-образного, согнутого картона), по которым Bristlebot сможет перемещаться.
Построить лабиринт из кода (и vv)—попросите учащихся спроектировать свои лабиринты, используя язык кодирования, а затем построить свой лабиринт по этим инструкциям. Работают ли они в реальной жизни?
Помогите своим учащимся освоить основы программирования с помощью Час кода CodeMonkey игры, которые можно бесплатно открыть и играть. Как только они освоят основные концепции, они смогут использовать те же команды для перемещения своего Bristlebot по лабиринту в реальном мире.
3. Навигация по карте с помощью Sphero
Используя робота Sphero, попросите своих учеников разработать собственные карты в небольших группах. Они могут сделать их настолько простыми или сложными, насколько им захочется, и добавить несколько препятствий по пути.
Затем, используя приложение Sphero, попросите каждую группу поработать вместе и закодировать инструкции для Sphero, чтобы он мог перемещаться по карте, не сталкиваясь с препятствиями.
Расширьте эту игру, попросив группы поменяться местами и пройти по картам друг друга. Или даже предложите группам разместить препятствия на картах друг друга для дополнительной сложности.
Это отличный способ для детей развить свои навыки обучения, устранения неполадок, командной работы и соперничества друг с другом.
4. Испытание LEGO Boost
LEGO Boost требует от учащихся сначала построить своего робота, а затем научиться писать для него код. Это дает учащимся представление о составных частях, которые позволяют роботу реагировать.
В ходе создания робота они узнают:
Как следовать визуальным инструкциям— необходимый навык на всю жизнь; подумайте, сколько разобранной мебели им придется собрать за свою жизнь!
Распознавать компоненты— от подключения двигателя к конечности до установки датчика дистанционного управления. Учащиеся наблюдают, как каждая часть вносит вклад в движение робота, его работу и общую функциональность.
Тактильная функциональность— изучение увлекательного процесса строительства, от выбора правильных деталей до их физического соединения.
Решение проблем и коммуникация— работают ли они в одиночку или в группе — они будут сталкиваться с проблемами на своем пути. Поэтому они могут работать вместе или с помощью учителя, прося о помощи, чтобы найти решения проблем по мере их исследования.
После того, как они построили своего робота, они могут приступить к выполнению задания. Наряду с играми по навигации по карте, они могут использовать своих роботов для выполнения заданий. Дайте вашим ученикам полную свободу действий, чтобы они нашли самые креативные способы использования своих роботов.
4. Устройте гонки роботов
Все дети любят соревноваться, поэтому подумайте об использовании роботов в классе, чтобы побудить детей к веселым играм, которые заставляют их использовать мозг.
Независимо от того, используете ли вы ботов Sphero, LEGO Boost или VEX IQ, предложите своим учащимся применить свои навыки программирования для прохождения полос препятствий и лабиринтов.
Это настоящая проверка способности учащегося эффективно решать проблему. Те, кто первым доберется до финиша, скорее всего, будут использовать более продвинутое кодирование или смогут эффективнее переводить свои мысли в код.
Обучение на основе игры Codemonkey
Надеюсь, мы предоставили несколько практических способов, с помощью которых вы можете включить роботов в класс. Но вам не нужны физические роботы, чтобы развивать у молодого человека мастерство кодирования.
CodeMonkey предлагает широкий спектр увлекательных и захватывающих курсов, которые помогут вашим детям освоить искусство программирования. Изучите наши бесплатные игры Hour of Code, чтобы узнать, что мы предлагаем детям всех возрастов, помогая им развивать ценные навыки программирования в реальном мире.
Building a K-12 computer science curriculum is no longer a visionary initiative that should be done by a few innovative districts – it has become essential.
Будьте в курсе последних новостей И УЗНАЙТЕ БОЛЬШЕ О КОДИРОВКЕ ДЛЯ ДЕТЕЙ.
Мы используем файлы cookie на нашем веб-сайте, чтобы предоставить вам наиболее релевантный опыт, запоминая ваши предпочтения и повторные посещения. Нажимая «Принять», вы соглашаетесь на использование ВСЕХ файлов cookie. Однако вы можете посетить Настройки файлов cookie, чтобы предоставить контролируемое согласие.
Политика конфиденциальности и использования файлов cookie
Обзор конфиденциальности
Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта при навигации по веб-сайту. Из этих файлов cookie файлы cookie, которые классифицируются как необходимые, хранятся в вашем браузере, поскольку они необходимы для работы основных функций веб-сайта. Мы также используем сторонние файлы cookie, которые помогают нам анализировать и понимать, как вы используете этот веб-сайт. Эти файлы cookie будут храниться в вашем браузере только с вашего согласия. У вас также есть возможность отказаться от этих файлов cookie. Но отказ от некоторых из этих файлов cookie может повлиять на ваш опыт просмотра.
Необходимые файлы cookie абсолютно необходимы для правильной работы веб-сайта. В эту категорию входят только файлы cookie, которые обеспечивают базовые функции и функции безопасности веб-сайта. Эти файлы cookie не хранят никакой личной информации.
Cookie-файлы
Тип
Продолжительность
Описание
_codemonkey_session_rails_4
1
1 год
_ga
настойчивый
2 года
Этот файл cookie устанавливается Google Analytics. Файл cookie используется для расчета данных о посетителях, сеансах и кампании, а также для отслеживания использования сайта в аналитическом отчете. Файлы cookie хранят информацию анонимно и присваивают случайно сгенерированный номер для идентификации уникальных посетителей.
Cookielawinfo-checkbox-реклама
настойчивый
11 месяцев
Файл cookie устанавливается в соответствии с GDPR, чтобы записать согласие пользователя на использование файлов cookie в категории «Реклама».
Cookielawinfo-checkbox-analytics
настойчивый
11 месяцев
Эти файлы cookie устанавливаются плагином GDPR Cookie Consent WordPress. Файл cookie используется для запоминания согласия пользователя на использование файлов cookie в категории «Аналитика».
Cookielawinfo-checkbox-функциональный
настойчивый
11 месяцев
Cookielawinfo-checkbox-необходимо
настойчивый
11 месяцев
Этот файл cookie устанавливается подключаемым модулем GDPR Cookie Consent. Файлы cookie используются для хранения согласия пользователя на файлы cookie в категории «Необходимые».
Cookielawinfo-checkbox-не обязательно
0
11 месяцев
Этот файл cookie устанавливается подключаемым модулем GDPR Cookie Consent. Файлы cookie используются для хранения согласия пользователя на файлы cookie в категории «Необязательно».
Cookielawinfo-checkbox-другое
настойчивый
11 месяцев
Cookielawinfo-checkbox-performance
настойчивый
11 месяцев
Этот файл cookie используется для отслеживания того, какие файлы cookie пользователь одобрил для этого сайта.
JSESSIONID
1
1 год
Используется сайтами, написанными на JSP. Файлы cookie сеанса платформы общего назначения, которые используются для поддержания состояния пользователей при запросах страниц.
View_cookie_policy
настойчивый
1 час
Файл cookie устанавливается подключаемым модулем GDPR Cookie Consent и используется для хранения информации о том, согласился ли пользователь на использование файлов cookie. Он не хранит никаких личных данных.
XSRF-ТОКЕН
настойчивый
1 год
Файл cookie устанавливается платформой для создания веб-сайтов Wix на веб-сайте Wix. Файл cookie используется в целях безопасности.
Любые файлы cookie, которые могут не быть особенно необходимыми для работы веб-сайта и используются специально для сбора личных данных пользователей с помощью аналитики, рекламы и другого встроенного содержимого, называются ненужными файлами cookie. Перед запуском этих файлов cookie на вашем веб-сайте необходимо получить согласие пользователя.
Cookie-файлы
Тип
Продолжительность
Описание
rlas3
настойчивый
11 месяцев
Файл cookie устанавливается rlcdn.com. Файл cookie используется для показа посетителю релевантной рекламы, а также для ограничения времени, в течение которого посетитель видит ее, а также для измерения эффективности кампании.
UserMatchHistory
настойчивый
1 месяц
Linkedin - используется для отслеживания посетителей на нескольких веб-сайтах с целью представления релевантной рекламы на основе предпочтений посетителя.
Этот файл cookie устанавливается Google Analytics и используется для различения пользователей и сеансов. Файл cookie создается при выполнении библиотеки JavaScript и отсутствии существующих файлов cookie __utma. Файл cookie обновляется каждый раз, когда данные отправляются в Google Analytics.
__utmb
настойчивый
30 минут
Файл cookie устанавливается Google Analytics. Файл cookie используется для определения новых сеансов / посещений. Файл cookie создается при выполнении библиотеки JavaScript и отсутствии существующих файлов cookie __utma. Файл cookie обновляется каждый раз, когда данные отправляются в Google Analytics.
__utmc
настойчивый
1 год
Файл cookie устанавливается Google Analytics и удаляется, когда пользователь закрывает браузер. Файл cookie не используется ga.js. Файл cookie используется для обеспечения взаимодействия с urchin.js, который представляет собой более старую версию Google Analytics, и используется вместе с файлом cookie __utmb для определения новых сеансов / посещений.
__utmt
настойчивый
10 минут
Файл cookie устанавливается Google Analytics и используется для регулирования частоты запросов.
__utmz
настойчивый
6 месяцев
Этот файл cookie устанавливается Google Analytics и используется для хранения источника трафика или кампании, с помощью которой посетитель перешел на ваш сайт.
_gat
настойчивый
1 минута
Эти файлы cookie устанавливаются Google Universal Analytics, чтобы ограничить частоту запросов и ограничить сбор данных на сайтах с высокой посещаемостью.
YSC
1
1 год
Эти файлы cookie устанавливаются Youtube и используются для отслеживания просмотров встроенных видео.
Этот файл cookie используется Google Analytics для понимания взаимодействия пользователя с веб-сайтом.
_gid
настойчивый
1 день
Этот файл cookie устанавливается Google Analytics. Файл cookie используется для хранения информации о том, как посетители используют веб-сайт, и помогает в создании аналитического отчета о том, как работает веб-сайт. Собранные данные, включая количество посетителей, источник, откуда они пришли, и просмотренные страницы в анонимной форме.
GPS
настойчивый
30 минут
Этот файл cookie устанавливается Youtube и регистрирует уникальный идентификатор для отслеживания пользователей в зависимости от их географического положения.
MR
настойчивый
5 месяцев
Этот файл cookie используется для измерения использования веб-сайта в аналитических целях.
MUIDB
1
1 год
Этот файл cookie используется MicroSoft и собирает данные о пользователях, посещающих несколько веб-сайтов. Эти данные используются для анализа эффективности рекламы на веб-сайтах.
Этот файл cookie устанавливается Facebook для показа рекламы, когда они находятся на Facebook или на цифровой платформе, основанной на рекламе Facebook после посещения этого веб-сайта.
bscookie
1
2 года
Этот файл cookie представляет собой файл cookie идентификатора браузера, установленный кнопками Linked share и рекламными тегами.
fr
1
3 месяца
Файл cookie устанавливается Facebook, чтобы показывать пользователям релевантную рекламу, а также оценивать и улучшать рекламу. Файл cookie также отслеживает поведение пользователя в Интернете на сайтах, на которых есть пиксель Facebook или социальный плагин Facebook.
IDE
1
2 года
Используется Google DoubleClick и хранит информацию о том, как пользователь использует веб-сайт, и любую другую рекламу перед посещением веб-сайта. Это используется для показа пользователям релевантной для них рекламы в соответствии с профилем пользователя.
MUID
настойчивый
1 год
Используется Microsoft как уникальный идентификатор. Файл cookie устанавливается встроенными скриптами Microsoft. Целью этого файла cookie является синхронизация идентификатора во многих различных доменах Microsoft для обеспечения возможности отслеживания пользователей.
pxrc
настойчивый
2 месяца
Целью файлов cookie является идентификация посетителя для показа соответствующей рекламы.
rlas3
настойчивый
11 месяцев
Файл cookie устанавливается rlcdn.com. Файл cookie используется для показа посетителю релевантной рекламы, а также для ограничения времени, в течение которого посетитель видит ее, а также для измерения эффективности кампании.
skimCSP
настойчивый
11 месяцев
Этот файл cookie устанавливается SkimResources. Файл cookie используется для записи данных о посетителе, чтобы оптимизировать релевантность рекомендаций, предоставляемых пользователям.
TapAd_DID
настойчивый
2 месяца
Файл cookie устанавливается сайтом tapad.com. Цель файлов cookie - отслеживать пользователей на разных устройствах для включения таргетированной рекламы.
TapAd_TS
настойчивый
2 месяца
Файл cookie устанавливается Tapad.com. Целью файлов cookie является отслеживание пользователей на разных устройствах для включения таргетированной рекламы.
TDCPM
настойчивый
1 год
Файл cookie устанавливается службой CloudFare для хранения уникального идентификатора устройства возвращающегося пользователя, который затем используется для целевой рекламы.
TDID
настойчивый
1 год
Файл cookie устанавливается службой CloudFare для хранения уникального идентификатора устройства возвращающегося пользователя, который затем используется для целевой рекламы.
test_cookie
настойчивый
15 минут
Этот файл cookie устанавливается doubleclick.net. Цель файлов cookie - определить, поддерживает ли браузер пользователя файлы cookie.
VISITOR_INFO1_LIVE
1
5 месяцев
Этот файл cookie установлен Youtube. Используется для отслеживания информации о встроенных видео YouTube на веб-сайте.
Этот файл cookie устанавливается LinkedIn. Целью файлов cookie является включение функций LinkedIn на странице.
язык
настойчивый
1 год
Этот файл cookie используется для хранения языковых предпочтений пользователя для предоставления контента на этом сохраненном языке при следующем посещении пользователем веб-сайта.
lidc
настойчивый
1 день
Этот файл cookie устанавливается LinkedIn и используется для маршрутизации.